看板 RTS 關於我們 聯絡資訊
我的RANK終於30啦~<( ̄︶ ̄)> 先知終於穿新衣啦~(≧<>≦) 喔耶~~~~背上的曲線真美(是衣服背面) =======以上是自HIGH,以下是正文======= 以下心得以2V2 3V3為基礎,不一定適用於1V1 首先我的英雄是人見人愛的神靈族頭號美少女~先知(Farseer) 選先知作為英雄 10%的原因是因為強力的輔助法術 90%的原因是為了造型( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 先知討喜的程度只要看FC就知道了! FS:呵呵呵~來追我啊~(FOF) FC:妳不想嚐嚐我的「雷霆戰鎚」嗎?嘻嘻嘻~(追) =====其實以上還是自HIGH,以下才是真的正文===== 先分享我的BO: T1: 先知(FS) 守護者小隊(GU) 1. 鏢炮平台(SP) 2.POWER NODE (這東西中文叫啥?) 3.女妖 4.發電廠*1-2 5.命運護甲(FORTUNE ARMOR其實我想翻「幸運護甲」,比較可愛@.@) 6.GU裝備升級 7.T2 T2: 1.女妖升級+女妖神官升級 2.歌唱長矛/毀滅之矛/略過不升級武器 ---我個人對於歌唱長矛有特殊癖好,雖然毀滅之矛的技能很強大,但是礙於常常 施放FORTUNE和GUIDE,所以有時沒有多餘的法力,再加上歌唱長矛對於載具 還有步兵都有相當高的殺傷力,所以是我的武器首選,缺點是要花55的電力。 3.冥靈君王(WL) 4.GU的巫師領導 5.WL升級/次元蜘蛛(WS)/女妖/略過不生產額外單位或升級 6.T3 T3: T3變數大,視地圖大小以及戰況決定生產順序,一般來說資源充足時我會優先生產 1-2隊的D-CANNON(DC,適合小地圖)或炎晶坦克(FP,適合大地圖) 接著存戰神,不然就海DC/FP。 ZEAL的運用也很重要,有時生一隊護花使者團(先知領導團)對戰況有逆轉的優勢 有時砸一個漂亮的恐怖風暴會讓對方兵敗如山倒,這就需要經驗判斷。 原則上T3有戰神當無敵肉盾+先知+護花使者團前線就很夠力了,女妖在T3轉型 成快速搶點單位,畢竟T3雙方都有一堆AOE火砲,女妖跑前線會死很大。 另外,利用隊友的單位在前線開視野、吸砲火,而我們提供隊友T3最棒最強大的火力支援 也是不錯的組合 ====BO結束,下為通用戰略概念==== 1.利用先知的廣大視野偵查,預測對手的行蹤 2.SP的壓制火力在T1-T2前期都很重要,在可能成為戰場的地方附近架設SP, 而且SP盡量不要單獨留下來守點,要跟著部隊跑。 3-1.基礎陣型為:以SP為中心點,先知及WL在SP前方兩側,WL不能擋住SP以利先知施法, 女妖佈署在SP後方/側邊,保護SP。利用GU出外去誘敵。 3-2.GU誘敵請大喊:「無腦肌肉男」、「娘泡豆芽菜」、「綠色蔬菜人」、 「廚房死蟑螂」! 4.基礎戰略為:GU誘敵進入SP火力範圍內。SP壓制成功後,GU丟手榴彈,先知、WL、 女妖趁勢突入殲敵。 5.女妖優先處理對SP的威脅,WL、GU優先處理AV(Anti-Vehicle)部隊, 必要時讓GU強制近戰AV部隊使之失效,有巫師的GU其實表現不差,先知視情況施法, 接著纏住對方部隊,有歌唱長矛加持,火力包君滿意。 6-1.女妖雖是近戰單位,但是別把她們跟其他族的近戰單位相提並論,也別把她們當成 他族的近戰單位那樣使用(熱血的往前衝鋒),這些女孩需要細心而且「特別」的 照顧(超麻煩,但是她們又超重要),算是「輔助單位」而不是「前線作戰單位」。 6-2.友軍與敵軍會戰時,利用先知+女妖的優異速度,故意繞遠路至敵陣後方 攻擊弱小的射擊單位,使得對方被我方夾擊,也是重要的奇襲戰略。 7.坦克可以直接用山女+壁女...不....女妖+先知直接砍爆,不然就找WL上場。 8.對付WALKER則先知幫WL上FORTUNE+GUIDE,同時在旁邊偷砍,女妖若閒著也可以幫忙, 女妖神官砍載具有一定的效果。 9.戰鬥前必先做好萬全準備,確保主力戰鬥單位都在場,切莫單兵突入,我族單體弱小, 神靈族的力量在於各各不同的單位同時出擊,讓弱小的個體轉變成強大的軍團。 10.千萬千萬不要「戀戰」,這點很重要,苗頭不對馬上閃人,我自己有太多次 因為戀戰而失去優勢、場控、單位,這是我用血與淚給各位神靈族同好的警示, 給對方那幾秒鐘的優勢也無所謂,下一輪搶回來就好〒△〒 =====通用概念結束,下為種族對戰要項===== ☆超酷超炫超勇肌肉猛男軍團: 同為射擊型種族,外加線上有超多SM玩家,所以我對付他們有相當多的經驗。 ---雙方HWT(Heavy Weapon Team)僵持不下時,找先知+女妖利用速度優勢繞遠路偷襲, 不然就乾脆去幫助友軍,等情勢許可再突擊。 ---窩再建築物理的HWT請不厭其煩的找GU去丟手榴彈,必要時多生一隊GU幫忙。 ---對付ASM:這些傢伙是我早期心中永遠的痛,相信也是不少神靈族玩家的痛。 大家都知道SM的ASM喜歡SM我們家的平台,如果ASM不跳平台我還會覺得: 莫名其妙,我平台就是放那裡給你跳得啊!那ASM跳平台之後我要做什麼? 1)立刻幫平台上FORTUNE 2)平台風箏ASM,同時用全家的火力集中在ASM上,尤其在一旁的女妖要負責 纏住ASM,所有單位有什麼狠招通通放出來就對了! 不出幾秒ASM就必須面臨撤退或死光的窘境,而我的平台不會有多大損傷, 可以繼續迎戰。 ☆愛跑愛跳愛爆炸的綠色蔬菜植物人: 麻煩的種族,我真的很不喜歡跟海兵的種族對打,而且我跟他們的隊戰經驗還不算很夠, 只能提供一點資訊。 ---火力壓制最重要,一個擺對方向的SP可以打得對方死傷慘重,擺錯方向就是我 死傷慘重,希望以後遊俠(RANGER)會降價,因為對付ORK,壓制是最重要的。 ---GU要多練習把手榴彈扔在對方衝鋒路徑上,就算要砸自己腳下,也要讓對方 死的人比較多。 ---ORK的Stikkbommaz可以秒殺SP,請注意,而且血多、肉搏強,能先殺就先殺。 ---Mekboy的地雷還是很imba,防不勝防,瞬移至SP旁邊欲強制近戰時,找女妖扁他。 ---對方會仗著T1單位人多且強勢,兵分多路進擊,請自求多福ˋ(′_‵||)ˊ ---千萬別讓ORK海淹到你的軍團旁,被圍住想逃是都逃不掉得,情勢要當下立判, 該閃人馬上閃人。 ---女妖和一群Slugga拼命沒多少勝算,除非有SP加持,而且前提是對方先集火女妖 ---T2時期可以改成放棄原有BO,海WS,WS對付ORK非常有效,但是要讓WS活下來 真的需要一個控兵神手(而我不是T.T)。 其實對付ORK主要要防治Mekboy和手榴彈小子這兩個單位,但是要真的反制得要 稱到T3等我的強大AOE單位出場才行。 寫到這裡真的覺得我對ORK的對戰經驗還不足夠,該回去多練練了╮(╯_╰)╭ ☆永遠都在吃永遠肚子餓永遠殺不完的蟲蟲大軍: IMBA歸IMBA,不代表打不贏,拜滿街的SM玩家所賜,我對NIDS的經驗個人覺得不太夠, 但是人家都殺過來了,就硬著頭皮應戰吧。 與ORK同為人(蟲)海型的種族,打起來很麻煩。 ---先知武器以「毀滅之矛」優先 ---面對海兵型的種族,SP提供的火力壓制都很重要,同樣的,擺錯方向就下場悽慘。 ---Ripper找女妖+先知處理,他們對遠程有抗性,但是近戰打起來還是會痛,除非 GU剛好在附近,不然別用手榴彈「打擾」他們。 ---面對NIDS的軍團,優先殺死戰士(Warrior Brood)或是任何帶有靈氣的單位, 一旦有靈氣的單位開始死亡,他的軍隊就會慢慢瓦解至不具有太大威脅姓的地步, 殺死有靈氣的單位是對付NIDS的關鍵,這點非常重要! ---Zoan若在場,找GU強制近戰,有巫師的GU很快就可以解決他。 ---會戰通常是SP開始掃射-->GU丟手榴彈-->強化(FORTUNE)女妖嚎叫壓制--> 先知+女妖+WL全力集火被放DOOM的戰士。 ---可以改用強化WL先衝戰士,當對方集火WL時,GU丟手榴彈,女妖突入嚎叫, 接著全力殲敵。 ---升級VC的Carni沒有近戰能力可言,2隊女妖可以吃掉他 ---對付一般的Carni最好的方法還是用WL*2+FORTUNE+GUIDE+DOOM去殺比較好。 若生得出2隊長槍平台(BL)也不錯。 當然,對方英雄不同,會有不同的打法,請自求多福ˋ(′_‵||)ˊ 個人覺得對付ORK和NIDS這種海兵的近戰專精種族真的很恐怖,每場會戰都是一次賭注, 對方撤退:礙於神靈族是遠程為主,無法有效補刀。 我方撤退:撤退時的近戰加成會讓我方死傷慘重。 請讓我寫個「慘」字............... 另外,其實巫師英雄對付這兩族比較有效,不過礙於造型......... ☆本是同根生相煎何太急不要問我何太急是誰的豆芽菜: 對手的弱點與缺點我們都曉得,實際上比拼的就是微操控兵、兵種配置、戰略實施... ...等。 ---利用神靈族近戰虛弱的特性,我方的女妖可以發揮相當的優勢, 就算女妖單獨行動繞路去後方咬對方也可以。 ---看到WS,若非大喜則大憂,對方不是控兵神手就是普通人,找GU丟手榴彈解決。 其實真的沒什麼好說得,就是比技術+微操。 其實我也很少對上神靈族,經驗依然不夠,唉...... =====種族會戰要項結束,下為心得廢言===== 團戰,最重要的不外乎隊友交互支援、截長補短,各自發揮所長構成堅固戰線 通常的情形當然是我們神靈族提供一堆T3的大型火砲支援,掩護在前線的隊友。 合作真的很重要,有時候遇到好隊友真的是勢如破竹,長驅直入打進對方老家, 反之,就是被打回老家。 團戰變數多,打起來變化大又混亂又有趣,這也是我特別愛窩在2V2、3V3的原因, 歷經近上百場的輸贏以後(還好我勝場比敗場多XD),終於給我熬到RANK30, 讓先知換上漂亮的新衣(對啦~我打rank就是為了新的造型啦(/‵Д′)/~ ╧╧) 在此提供一點小小心得,供各位參考。 未來打算潛水一陣子,欺負電腦AI,或是改玩別族, 當作休息一下(  ̄ c ̄)y▂ξ 附一下我的Gamer Tag: PenguinOfMoon 在線上看見我別把我打得太慘嘿(≧<>≦) -- 某日FC問FS:「嗨!妳想看看我的『雷霆戰鎚』嗎?」 然後他們就進去一棟建築物裡頭待了非~常~久~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.232.201
hms:這真是太棒了lol 05/23 18:48
abc10512:本篇電波滿載www 05/23 19:08
davidbright:push,相當用心@@ 05/23 19:34
bowplayer:綠皮近戰其實沒有很強QQ T2兩兵種也都是遠戰 Stb又軟... 05/23 19:46
bowplayer:到T3老大出來前都是靠著英雄+手榴彈兵狂炸 05/23 19:48
bowplayer:然後戰士蟲跟ASM實在太機車orz 05/23 19:48
biglafu:(舔先知的背) 05/23 20:32
biglafu:先知本(敲碗) 先知PVC(敲碗) 05/23 20:34
fosura:Warlock的各種法術傷害技能對付Ork nid有優勢(殺比較快) 05/23 21:39
fosura:但是法希兒(Farseer)也不差 請善用控場技能 算好距離 05/23 21:41
fosura:讓衝上來近戰的赫馬根反重力浮空 全軍火力集殺戰士蟲 05/23 21:41
fosura:這是Warlock做不到的 另外 先知的時間靜滯場很好用 05/23 21:42
fosura:可以瞬間讓對方遠程火力停火 讓我方射擊單位狂射 05/23 21:42
fosura:有些是先知能做的 有些是Warlock才能做到的 隨機應變吧XD 05/23 21:43
fosura:最近我在思考 也許戰士蟲和赫瑪根的移動速度差別 05/23 21:44
fosura:會是我們Eldar對付nid唯一的契機 關鍵在於怎麼分散敵方兵力 05/23 21:45
fosura:最後 我覺得法希兒有點強氣受...XD 05/23 21:45
brbu241:warlock我把他塗成ironman了 長得很像 05/23 22:13
icebird:Warlock要分散兵力要用warp throw,我曾經不小心把一整群 05/23 22:38
icebird:5-6隊的nids軍團整團丟出去,對方就莫名其妙撤退了= = 05/23 22:38
icebird:反重力和時間靜滯我還在實驗+練習=3= 05/23 22:40
icebird:Lock的Providence+EtheralSlash對這2族真的很好用 05/23 22:42
icebird:只可惜...我對先知有怨念﹨(╯▽╰)∕ 05/23 22:43
fosura:Ethereal這招真的太消耗能量了 我都用另外兩個武器 05/23 22:43
fosura:第一把拿來燒Power Node不錯 05/23 22:43
biglafu:==================法絲兒更衣遊戲====================== 05/24 13:11
icebird:knock it off... 05/24 19:10
icebird:==================女妖更衣遊戲======================== 05/24 19:11
OrgeXX:==================轉輪可動式戰鬥修女=================== 05/24 22:21
bladesinger:=======魔法少女法絲兒與觸手(galgame)============== 05/24 23:50
icebird:推文又開始糟糕化了XD 05/25 00:02
biglafu:學妹說Space Marine是剛弹... 05/25 00:20
hms:鋼彈比SM強多了 XD 05/25 01:01
OrgeXX:SM豬臉盔比較像薩克…SM可強可弱,有些連戰神分身&渾沌惡 05/25 07:34
OrgeXX:魔都能車回去,禁軍更是強到犯規(單兵拆無畏)剛彈還不見 05/25 07:34
OrgeXX:得行… 05/25 07:35
biglafu:單兵拆無畏不是寂靜修女嗎?Y 05/25 09:52
OrgeXX:聖殿監察員和寂靜修女同屬帝國禁軍(帝國之盾),寂靜修女 05/25 10:38
OrgeXX:都那麼犯規了,那些擁有帝皇基因能與原體匹敵者只會更變態 05/25 10:38