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這是一個EB專用的小模組 替換了EB裡頭的馬略改革軍團步兵與帝國時代的重步 根據官方的說法,因為在奧古斯都時代的羅馬實際上是沒有板甲的 所以遊戲裡出現的是鎖子甲 嗯...這個小模組將羅馬變得比較"通俗",按照一般對羅馬的印象 將馬略軍團步兵改為較布匿戰爭時期先進的鎖甲、帝國時期改為板甲 同時修改了EB嚴苛的羅馬改革條件 (各個兵種Skin是結合了XGM模組與EB官方論壇的DS_Romani_fix兵種外表,非常感謝) 檔案連結 http://www.badongo.com/file/17087917 效果截圖: http://album.blog.yam.com/show.php?a=kusanaki&f=1752987&i=153064743&p=22 http://album.blog.yam.com/show.php?a=kusanaki&f=1752987&i=120080249&p=24 安裝方法: 請將DDS資料夾中的檔案放入 EB/data/models_unit/textures/roman 資料夾中 CAS檔案放入 EB/data/models_unit UI資料夾內: UNFO檔案放入 EB/data/UI/ UNIT_INFO/SELEUCID UNIT檔案放入 EB/data/UI/UNITS/SELEUCID 要注意有兩個兵種卡檔案是在不同的資料夾 將“roman_infantry_evocatae_INFO”檔案放入(就是顏色為綠色的退伍老兵) EB/data/UI/ UNIT_INFO/MERCS “#roman_infantry_evocatae”放入 EB/data/UI/UNITS/MERCS 最後,將EBBS_SCRIPT檔案放入 EB\Data\scripts\show_me 另,Spartan資料夾的skin是替換了遊戲中的斯巴達重裝步兵 只是更換外型而已,可裝可不裝 DDS檔放入 EB\Data\models_unit\TEXTURES\hellenistic CAS檔放入 EB\Data\models_unit INFO放入 EB\Data\UI\UNIT_INFO\GREEK_CITIES UNITS放入 EB\Data\UI\UNITS\GREEK_CITIES 以上檔案皆覆蓋原檔案,記得備份 羅馬改革更動處 波力比維斯改革: 時限提前至60回合(257BC) 其餘條件不變 馬略改革: 時限提前至300回合(197BC) 戰鬥場次減少至150場 需求領地數減少為30個,另一條件則減少為45個 其餘不變 奧古斯都改革: 時限提前為400回合(172BC) 戰鬥場次減少為200場 需求領地數減少為66個 (按:本來是九十個、四百場戰鬥,等玩到改革都玩膩了…) 其餘條件不變 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.145.192 ※ 編輯: kusanaki 來自: 59.115.145.192 (09/10 03:29)
spencero42:終於阿 我自己土法煉鋼修改好幾次 還用SPQR的模型替換 09/26 15:27
spencero42:這樣問題不少 感謝你啦 但又要重新玩了= = 09/26 15:30
kusanaki:有幫助嗎?那太好了我以為沒人抓XD 10/01 14:26