作者kusanaki (末路)
看板RTS
標題[分享] RTW-EB模組羅馬兵種包
時間Thu Sep 10 02:52:45 2009
這是一個EB專用的小模組
替換了EB裡頭的馬略改革軍團步兵與帝國時代的重步
根據官方的說法,因為在奧古斯都時代的羅馬實際上是沒有板甲的
所以遊戲裡出現的是鎖子甲
嗯...這個小模組將羅馬變得比較"通俗",按照一般對羅馬的印象
將馬略軍團步兵改為較布匿戰爭時期先進的鎖甲、帝國時期改為板甲
同時修改了EB嚴苛的羅馬改革條件
(各個兵種Skin是結合了XGM模組與EB官方論壇的DS_Romani_fix兵種外表,非常感謝)
檔案連結
http://www.badongo.com/file/17087917
效果截圖:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=kusanaki&f=1752987&i=153064743&p=22
http://album.blog.yam.com/show.php?a=kusanaki&f=1752987&i=120080249&p=24
安裝方法:
請將DDS資料夾中的檔案放入
EB/data/models_unit/textures/roman 資料夾中
CAS檔案放入
EB/data/models_unit
UI資料夾內:
UNFO檔案放入
EB/data/UI/ UNIT_INFO/SELEUCID
UNIT檔案放入
EB/data/UI/UNITS/SELEUCID
要注意有兩個兵種卡檔案是在不同的資料夾
將“roman_infantry_evocatae_INFO”檔案放入(就是顏色為綠色的退伍老兵)
EB/data/UI/ UNIT_INFO/MERCS
“
#roman_infantry_evocatae”放入
EB/data/UI/UNITS/MERCS
最後,將EBBS_SCRIPT檔案放入
EB\Data\scripts\show_me
另,Spartan資料夾的skin是替換了遊戲中的斯巴達重裝步兵
只是更換外型而已,可裝可不裝
DDS檔放入 EB\Data\models_unit\TEXTURES\hellenistic
CAS檔放入 EB\Data\models_unit
INFO放入 EB\Data\UI\UNIT_INFO\GREEK_CITIES
UNITS放入 EB\Data\UI\UNITS\GREEK_CITIES
以上檔案皆覆蓋原檔案,記得備份
羅馬改革更動處
波力比維斯改革:
時限提前至60回合(257BC)
其餘條件不變
馬略改革:
時限提前至300回合(197BC)
戰鬥場次減少至150場
需求領地數減少為30個,另一條件則減少為45個
其餘不變
奧古斯都改革:
時限提前為400回合(172BC)
戰鬥場次減少為200場
需求領地數減少為66個
(按:本來是九十個、四百場戰鬥,等玩到改革都玩膩了…)
其餘條件不變
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◆ From: 59.115.145.192
※ 編輯: kusanaki 來自: 59.115.145.192 (09/10 03:29)
推 spencero42:終於阿 我自己土法煉鋼修改好幾次 還用SPQR的模型替換 09/26 15:27
→ spencero42:這樣問題不少 感謝你啦 但又要重新玩了= = 09/26 15:30
→ kusanaki:有幫助嗎?那太好了我以為沒人抓XD 10/01 14:26