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※ 引述《bladesinger (失寵)》之銘言: : 不知道各位對於1.5(該叫1.6了)的感想如何,其實我個人比較喜歡1.32,除了萬惡的 : ripper佔點出卡尼外,其實1.32的打法比1.5多上很多 : 像是SM起手就可以選2scout/scout+SM/scout+ASM/scout+DHB,有一次給一位SM玩家開場 : 直接塞了一隊DHB到我家電廠區去,然後速升T2出RB打上下車戰術 囧 : 現在這版本起手都只有兩種兵可以選,但我個人還是認為如果以1.32為基礎調平衡性, : 遊戲會更有趣一點。 關於這點你錯了 那是因為平衡性的關係 才會修正Dev team的生產時間 妳能體會玩其他種族被SM開場單用一個Dev team就讓你斷電的感覺嗎 這是非常不公平的 不然我也想要求Eld的平台可以躲到建築物裡去 :q 事實上對於機槍小隊類型的生產修正 我想對很多玩家來說都覺得是正面的修正 此外1.5版其實打法很多種 只是有心開發戰術的玩家不多 才會造成SM就是雙scout開場 後補TSM+ASM 這種大眾打法 另外一個原因造成大家不選擇使用新打法的原因就是因為 有些新打法需要負擔較高的戰術風險 (ex.主打T1兵種用T1定勝負 但關鍵在於能不能有效斷對手電) 正如同現在Eld女妖當道 但你有沒有看過繼續用3Gu開場加後續變化的玩家呢? 有沒有看過後面繼續補上3個平台 用平台火網交錯的藝術反制Ork的人海呢? 或是有沒有看過Ranger的隱型力場推進戰術呢? (最近事情忙 一直都沒有時間補上1.5版的Eld戰術心得) 又或者是你有沒有看過SM玩家的Dev*4 + Tech marine大隊呢 再不然 最近你有沒有看過LA+包子雷海的T1絕對壓制戰術呢? 玩法很多種 在patch後 玩家對英雄的選擇變的多樣化 戰術也越變越多 很多時候都是看到對方英雄 才有辦法猜測對手大概會用什麼樣的招示來對付你 (光是看看這版WSE出現的頻率增加多少 突擊老大出現了多少次 APO、Tech marine使用的頻率增加多少 由此可見一般) 我是覺得 SM因為它是個萬能的種族 經常是為了後續的戰術彈性需要 才會選擇最大眾化的起手戰術 所以才會讓他的起手戰術變的似乎都差不多(Scout+TSM spam) 不然以我打過的經驗 dev+scout 實在是很難對付... ranger趕不上dev穩定推進戰線的速度... : 像是nid的sync arua現在除了負作用以外一點用都沒有zzzz 其實我覺得1.5的nid還是比Eld強(Eld不用WLK放火的前提下) 哈哈哈 ps. 1.5讓我不滿意的 就是Ork的Nob squad實在是太過分啦 那個耐打程度已經超過了他的價值... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.179.139
librasky:Nob太蠻橫+1 實在是過於耐打 09/11 14:13
bladesinger:nob是因為33過於脆弱才調強的,不過在11/22就變神了 09/11 17:49
fosura:所以這就要看relic是針對什麼觀點下去調整平衡... 09/11 21:47
fosura:畢竟11不像22or33 隨時有隊友協助壓制&擊退 09/11 21:47