作者cito (シト)
看板RTS
標題Re: [閒聊] 其實我覺得世紀帝國三個代 都是完全不꘠…
時間Thu Sep 17 21:43:13 2009
※ 引述《chungminchun (愛恨慾)》之銘言:
: 由於迷版的氾濫
: 因此小弟我為了對正版遊戲做出備份(?)
: 所以最近又重溫了這三款
: 本身並不是多強
: 都是單機打到天荒地老的宅肥而已
: 因此對這三款連續玩下來的感覺是
: 一代
: 畫面雖然不是很優
: 但是每個種族的建築都有很大差異的感覺
: 尤其是日本
: 屋頂還是藍色琉璃瓦(城堡&城牆)
: 一副就是日本城堡的樣式
: 還有日本感覺真的頗強...
: 不過全英文實在讓我苦手
: 所以只玩了一下
: (用翻譯軟體會變成 "火車百夫長" 真是夠了...)
: 可以說是玩的不甚透徹
一代的畫面可以算是當時 RTS 最亮麗鮮明的,用色之光彩甚至超越之後走寫實風的
二代,但其實一代的建築風格是最籠統的, 只要是同一系列的文明世界奇觀都長一樣,
更別說是一般建築。
一代的預設 AI 種類繁多,內容種類豐富的程度幾乎不太用額外下載,可以說是單
機的一大福音。AI 的戰術也還算變化多端。
一代製作的後製看似有很多空閒時間,在密技方面下了不少功夫,以密技兵種的複
雜程度,應該是可以做個近代的世界大戰。
以平衡度而言,一代是做得最差的,幅度太大的民族特性及變異度太大的地圖幾乎
就決定了文明的存繼,這一點一直到資料片都沒個合理的更新。
: 二代
: 東西變很多
: 但是我總覺得建築重複性變很大
: 譬如中國日本城堡都長一樣
: 很多建築蓋起來
: 外觀上都差點看不出幹嘛的(當然是剛玩的時候)
: 不過海兵之後壓過去都是共通的
: 不管哪個種族
: 好像最後聖騎海壓過去就OVER(我只跟電腦玩 抱歉)
: 當然沒聖騎的就...
: 然後匈奴條頓跟蒙古感覺也挺作弊的XD
二代的初期製作因為有一些一代的陰影,一代的馬弓及戰車弓太強,二代非資料片的
馬弓的性能幾乎就只有被打入冷宮的命運。而一代的朝鮮(Choson)的 Legion 是生命值
僅次於 Elephant 類的變態兵種,這讓 Choson 的 Legion 在一代資料片後期有變態科技
Logistics 的加成(軍營單位只算半人),雖在二代非資料片沒有韓國,但為了響應韓國
的購買市場,使二代資料片新出就被調成強大異常的文明,後來才出了重大更新削弱。
二代的建築差異性大於一代,至少每個文明都有完全不同的世界奇觀,特殊兵種也都
有獨特的風格,經過更新之後強度調整地盡量平衡,不過像步兵系的特殊兵種礙於量產及
升級方面,還是比較少出頭的機會。
二代的密碼按了之後沒有一代那麼多的樂趣,感覺後製沒有一代那麼多時間惡搞。
一代跟二代的文明都是從基礎相同的科技架構及兵種設定上走向多元,相互差異上較
小,變數也較為有限,很容易流於固定的強力制式打法。固如此三代的文明開始縮減,而
科技樹架構及每個文明都有獨特的設置,像有些文明的村民的生產與材料差異都很大。牌
組設定是比較特別的,增加了一些遊戲的些許變化,但可能有些玩家就比較難接受了。
: 三代
: 畫面更棒
: 國家增援的設定真的變數變很多
: 然後兵種相剋超級明顯不再是過去的+N攻擊
: 而是*N倍的攻擊或是削減N%的傷害
: 所以造兵控兵變得很複雜
: 算是比較"有腦"了
: 但是也就沒辦法像RED系列或是前作一樣
: 小兵騷擾然後海兵壓過去樂勝
: 所以現在看
: 這三個世代
: 除了名字像 多國爭霸的主軸差不多以外
: 根本就是完全不同的三個遊戲啊
: 個人感覺而已
: 稱不上心得
: 畢竟只是為了"備份"所以只玩了一下下XD
: 脫離玩這個玩很大的那個時代很久了
: 不過三代好像沒像二代那麼熱門
: 本來在網咖都還常常聽到"系~後!!"的音效
: 現在都不會看到三代有這種熱況
: 反倒是WAR系列還是一大堆
: 畢竟WAR3自製地圖的功能太過強大
: 變成可以玩的東西太多了...
: 閒聊閒聊
: (順便充文章數好了XD)
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推 bowplayer:不過真的三代差異度頗大 加上三代謎版不容易玩 要在台灣 09/17 22:07
→ bowplayer:推廣真的很困難QQ 09/17 22:08
推 chungminchun:推一個 平衡度真的是很大問題 09/18 11:11
推 shisa:一代的核彈兵還有雷射兵用起來超爽的XD 09/22 02:34
推 slightwing:CITO大真是見解精闢啊 02/16 03:51