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快出門收保護費了 只翻譯跟ork有關的 .Hormagaunts, Termagants, Sluggas, and Shootas的經驗值懲罰消失 升級跟其他t1兵一樣快了 (這應該算是buff? 笑) .抗火50%→抗25% .除冥靈君王外walker速度增加 4m/s→4.5m/s (不過鐵罐本身就有加速技能了 hmmm) .個人傳送技能(Mek/WSE)一開始處於cd中的狀態 (直傳電廠bye~) .walker衝刺的cd從8→5 .肉搏英雄的進戰武器技能從60→70 讓他們更容易出現特殊攻擊 也讓他們比較不容易被其他單位的特殊攻擊打的滿天飛 肉搏英雄包括以下︰FC, Apo, WB, HT, LA, WL ,法絲兒 .Mek的電擊鎧甲從每秒消耗4en變成每秒消耗6en (其實還好 幸好爆發力還在) .Waaaaaagh!從吃15點waaaaagh!變成20點 (這代表第一次交戰沒有wAAAAGH可吼) .WB的Big stomp現在對孢子雷有作用了 .贓車坦克現在會受到WSE的糾纏影響 (感謝指正 我對ork以外的很不熟阿) .Kommando的Luv Da Dakka(掃倒的那個)使用時不會讓他們從隱形現形了 .Mek使用過‘Ave a Taste(給人hp跟en的那個)之後需要重新架槍了 .Mek正在使用Mega Rumblah(地震)的時候不能傳送 .Stikkbommas從T1變成T2兵 現在Stikkbommas會造成壓制傷害 (等等 是技能造成 還是他打人就會 這差很多!) .Lootas現在是T1兵(簡單說Lootas跟Stikkbommas換位置) 他們的傷害改成跟DHB差不多 (應該算是T1多了一個可以選擇的戰術 不知道隱形技能還在不在) .Lootas每隻的hp從200變成250 (也就是三個人從600變750? 750hp可以隱形的DHB?) .Deffgun的壓制效果提昇 .殺人鐵罐的加速技能不在需要支付hp了(本來有嗎= =+) .贓車的造價從350/100→400/100 .Nobs開狂亂的時候幾乎免疫各種擊退擊倒 .Stikkbomma的暈眩手榴彈和棍棒手榴彈增加距離到60m (哇賽! 視野外的手榴彈inc?) .Stikkbomma的暈眩手榴彈cd從30秒→60秒 (合理 詳見下面) .Stikkbomma的暈眩手榴彈一著地就馬上爆炸 .Stikkbomma的暈眩手榴彈不需要升級就可以用 .Stikkbomma的暈眩手榴彈現在一次是一群人丟出4顆 .Stikkbomma的暈眩手榴彈從20Waaaaagh變10 .Stikkbomma的升級取消 (內建暈眩了) .Stikkbomma的棍棒手榴彈對重裝的傷害從125%增加到150% .Stikkbomma現在一隊的造價從280/30→360/20 (我覺得變好造了) .KN的散彈槍的技能從扇形變成四周全範圍 (從殺傷技能變成被貼的擊退技能? 如果是這樣的話算是nerf?) .Slugga的火焰槍從50/15→85/20 但是他現在增加10%hp (原本一隻100 全部600 變成110/660 /XP懲罰消失 變成容易升級 當作lv3的話132→871的hp? 聽起來不錯? t2開始存活力提昇?) 這次改版感覺還算好 Mek的電擊鎧甲削弱是預料中 不過目前是持續力下降 爆發力還在 還ok 第一次會戰不能Waaaaagh! 這個有差 差很多 Lootas跟Stikkbomma換位置 給ork另一個戰術上的變化選擇 像是lootas的陣地戰 伏擊 可能要在看看整體其他大環境的轉變才知道是好是壞 不過slugga整體來說是強化了吧.... T2→T3變得合理 也就是說T2會停留變久 T2單位也開始變得重要 現在T3單位太強 又太容易出現 T2初期的單位根本對他們無能為力 現在讓ork slugga比較能生存 到了t2還能夠在場上行動 加上Stikkbomma很明顯 射程加長又可壓制 就是讓ork打破機槍等等陣地的能力提高 看來製作團隊對ork很有愛阿 (笑 ============================================ 以上翻譯跟分析有錯誤的請不吝指教 thx WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! -- ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ▁▁             Google馬尾| ████████████████搜尋▏進階搜尋 | 使用偏好    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▇▇  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄   搜尋: ⊙所有網頁 ○中文網頁○繁體中文網頁 ○台灣的網頁                                                  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.11.169 ※ 編輯: crazyikaros 來自: 114.47.11.169 (10/13 14:47)
user324352:贓車坦克現在只會被WSE的纏繞技能影響,你翻錯了 10/13 16:19
bladesinger: 贓車現在「會」受到wse的糾纏影響,你們都錯了 10/13 16:26
user324352:好吧,我錯了。不過我還是要補個推,感謝翻譯 10/13 16:36
user324352:walker衝刺的cd從8→5,有誰能解釋一下嗎? 10/13 16:40
user324352:因為神聖無畏的衝鋒CD是40秒,T2卡尼衝鋒CD是60秒 10/13 16:40
user324352:這指哪種walker的衝刺? 接近敵人時被動發動的那個嗎XD? 10/13 16:43
bladesinger:yes,簡單的說,現在walker會像shee/slugga一樣一直衝 10/13 16:47
※ 編輯: crazyikaros 來自: 114.47.11.169 (10/13 23:12)
hms:oh no...nobz........... 10/14 01:11