推 biglafu:交流.............>///< 10/19 09:57
※ 編輯: fosura 來自: 140.116.179.139 (10/19 16:29)
其實AC大你可以單獨回一篇 順便幫RTS板灌灌水:)
不要像我一樣都躲起來打rank戰不發文XD
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 140.116.179.139
: → AlfredCheng:....3 scout....怎麼可能打贏 2G1B1R.... 10/19 00:41
: → AlfredCheng:而且B正面衝給你打根本就是Elder自己的問題... 10/19 00:42
: 推 AlfredCheng:看錯 R 還沒出 2G+1B+Farseer SM衝不過來的... 10/19 00:45
別說不可能 我曾經和巴哈戰鎚交流區的人討論過
其實這遊戲就是你打我弱點 我退 我用比較強勢的去打你弱點 我進
女妖不衝出去 那你英雄就往前貼GU(特別是有上Guide的那隊)
女妖衝過來 Scout就上去噴噴樂 就算覺得3Scout自己控不好
那TSM+2Scout也是不錯的 TSM踢人也是很痛(踢GUor部分英雄)
(反過來說也是一樣 Scout上 那我GU就狂噴你
英雄、TSM上 我就上女妖)
真正的關鍵是在會戰的攻防 而不是單位的強弱
另外別忘了戰鎚的地圖並不是一望無際的大平原
想要繞路從背後打並不是一件簡單的事情 而是需要事先佈局
(再者 佈局的時候Fleet也不會亂用 因為女妖需要靠這招發揮她的價值)
: → AlfredCheng:G+buff後集火 scout 殺很快 FC衝過來 女妖上 10/19 00:46
: → AlfredCheng:地一下一定是砍翻 一翻就打後面部隊 Farseer這時早就 10/19 00:47
: → AlfredCheng:開急跑讓一隊scout熄火 FC一翻 馬上G就可以多設好幾 10/19 00:48
: → AlfredCheng:下scout死更快... 10/19 00:48
我在對SM玩家的時候 印象中SM玩家都還蠻會找掩蔽物的
Scout有躲掩蔽的情況下倒也沒那麼怕集火
掩蔽可以減掉不少的射擊傷害
而且 有近戰(英雄or女妖)過來 Scout的擊退技能就會發動了
擊退一次+雙Scout狂噴 8xx血量的女妖都會受不了 何況血量不到800的先知?
另外 FC有開戰吼的話 可以跟女妖跳舞跳很久 不用擔心他
: → AlfredCheng:Farseer 我通常會升級心靈 近戰FC等於是熄火了 10/19 00:50
阿FC的升級在哪裡? Doom+心靈頭盔的錢 FC都能上動力劍+敏捷盔甲了
: → AlfredCheng:你可能是碰到很著重女妖的Elder玩家吧 10/19 00:51
: → AlfredCheng:ASM 出來通常就有平台了 女妖守平台 ASM條近來後根本 10/19 00:53
: → AlfredCheng:不太怕 女妖到了ASM出來後就不是拿來衝鋒了 10/19 00:55
: → AlfredCheng:基本是防於平台被ASM跳 前面的G+Farseer 基本可牽制 10/19 00:56
: → AlfredCheng:ASM大概不到幾秒就要按撤退了 10/19 00:57
平台SM也不太怕啊... 這論點真的讓我不能接受
從過去幾個版本以來 最不怕平台的就是SM!!!
SM可以靠隱身丟手榴彈orASM跳躍來反制平台 很多樣化
(Ork、nid要靠跳跳兵 Eldar只能靠狙擊)
就算女妖在那邊又如何? ASM踩那一下為的是要爭取時間向平台推進
女妖專打ASM那就正好了 因為這段時間已經把女妖嚎叫弄掉
FC衝進去後可以開始牽制其他部隊 Scout也靠這段時間的推進 正開始發揮火力
即使ASM沒多久就撤退、平台沒打掉也無妨 因為這段時間足夠讓GU、女妖受傷
: → AlfredCheng:其實ranger的優勢就是超常視野 能先發制人 10/19 00:58
: → AlfredCheng:scout一槍一隻 SM要嘛 衝過來 要嘛後撤 無法再掩護 10/19 00:58
: → AlfredCheng:後面布陣 10/19 00:58
: → AlfredCheng:同要是射擊部隊為主力的話 能不能布陣會影響很大 10/19 00:59
這版ranger除了改視野之外 什麼都沒改
火力也不是現在才一槍一隻的 Scout卻相反的把火力調強了
relic就是要告訴大家:"我對ranger的現狀滿意 火力適中"
"我要讓Scout、SM更能夠應付T1的狀況(所以加強了擊退)"
別忘了 現在擊退之後還有壓制效果 輪流用一次 近戰部隊就要撤退了
另外 ranger射擊間隔時間那麼長 又不是速殺Scout...
ranger在會戰打Scout其實不划算(我覺得) 相較之下 我覺得打TSM還比較有價值
此外 破Scout戰術的方法 我想來想去還是"搶先打退SM一次"比較實際
再來就是雙女妖 雙散彈槍的威脅不是靠一隊ranger就能解決的
(除非能用打游擊的方式在交戰前削弱Scout)
如果是三Scout(還都配散彈)... 那女妖可以收起來拿去佔點了
ranger出來之前 靠GU還壓不住3隊散彈槍Scout啊!
: 推 hms:你們可以戰一下 RP放上來就知道了。說真的..我玩SM 打22的時 10/19 01:02
: → hms:候..改版後有雙SCOUT 不怕ELDAR的T1.. 10/19 01:02
有控我會弄上來
: 推 AlfredCheng:我對SM的時候最怕的是工程的那隻英雄 10/19 01:11
: → AlfredCheng:因為會蓋槍塔. 衝過去的話Elder血少會很冒險 10/19 01:12
: → AlfredCheng:不衝又不行 Elder T1時其實在很難反制槍塔 10/19 01:13
: → AlfredCheng:而且工程那隻沒有馬上用自己的英雄讓他熄火的話... 10/19 01:14
: → AlfredCheng:豆芽菜死超快的 QQ 10/19 01:15
槍塔本來就不是讓你硬拼的 曾經我試著繞路過去拆 但是下場不好
(因為為了拆槍塔 犧牲了戰場其他地方的控制)
不過衝過去拆絕對是最差勁的選擇 請繞路打 好嗎?
1.槍塔絕對可以繞 他不是打360度
2.蓋了槍塔(要錢) 那表示在槍塔以外的地方你部隊會比他多
想辦法逼戰+拆電廠(除非他槍塔蓋在電廠) 被拆電廠的SM有槍塔也沒用
工程那隻現在有了Scout的擊退壓制散彈槍加持 現在更難殺了...
相反的 因為現在SM T1依賴Scout很重的關係 APO卻疑似弱化了(?)
APO還是適合配合大血量部隊佈陣
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◆ From: 118.171.145.16
※ 編輯: fosura 來自: 118.171.145.16 (10/19 09:38)