→ fosura:ps. T2的部份可以不用看 因為T1節奏整個被打亂掉 10/23 09:27
我弄RP來了 是我自己打的 如果有傷眼請大家包涵
http://www.sendspace.com/file/eafp6u
我自己是ELD玩家 所以我就用GU*2+ranger*2 和Shee*1+GU*1+ranger*2下去測試
我的結論是:跟我講的差不多(雖然中間包含我自己手控不好的部份)
雖然強 但不到imba的程度 比起過去那種地道快速傳送無解的狀況好太多了
1.ranger*2成形時間很晚(需要三電廠加速) 前期給予強力壓迫是個非常好的反制方法
因此非常不建議使用1Scout+1TSM => ASM的方法
2SC+1TSM是比較好的 而且這版SC攻擊力不錯 善用手榴彈+散彈槍
就算TSM撤退後也可以撐住戰線
FC可以用正面強力壓迫 APO可以用魯洨的方式拖時間
只要ASM出來 一切都輕鬆
2.ranger*2雖然單發威力很強 但是間隔時間極長
會戰原則就是推進 等到距離太近 ranger勢必要移動
如果能升級一個反隱形 抓到ranger後用FC去貼 ranger都會受到不小的損傷
(至少死一隻 除非撤退的早)
3.也因為射擊時間很長、單發威力強 妥善保護部隊是必要的
此外 也因為這個特性 ranger不適合打數量多的戰況
最好的話能夠讓部隊數量略微"海"起來或是撐起總血量
過早搶T2會正好中Eldar玩家下懷 先想辦法撐高部隊總血量
不然就是利用便宜的Scout spam數量+裝備
4.Eldar玩家用電不少 正面侵攻能力弱 主動破壞他電廠可以逼他出戰
也可以拖延Eldar玩家上T2的時間
SM算盤要打精 賺到造成對方經濟劣勢即可打道回府
拖太久會讓ranger賺你TSM的損傷
5.T1保留足夠的實力上T2 T2就是你的了
繼續把部隊海起來 2ranger造成的損傷就會變的很微小
6.為什麼要強調ranger*2呢? 因為ranger*1反而沒有威脅性...
射一槍 TSM不死(TSM要兩槍才會死一隻) 也因為只有一槍
配上GU頂多只把1隊Scout打回家 如果對方有雙Scout
或者是保護良好(在後線等著女妖出場再噴) 效果就很差
倒不如把這電費拿來給星標砲 or GU配手榴彈
7.小地圖最不適合用ranger
8.經濟真的有差 差不多T1能用的電量都被ranger吃掉了
9.這個打法風險很大 壓制不住對方不能取得優勢就是必敗
因為把戰力都賭在只能打步兵的ranger上 連拆電廠都很弱
經濟面上是個很大很大的弱勢 Eldar T2載具用電量又兇
必須要想辦法取得T1的壓制性勝利才行
另外 此戰法正面侵攻能力差 所以SM玩家要適度的東打西跑逼Eldar玩家去追你
多移動 這樣會逼ranger跟著動 被射了不要怕
越龜在一個地方 反而ranger會更有優勢 對於不斷移動的SM
ranger效果真的不好... 總之想辦法魯洨到T2 不要讓他能會戰取得大型勝利就對了!
10.算是結論: ranger流真的不算imba 正確來說 是用電的東西海起來都很可怕
我也遇過Warboss只海Slugga 整個T1有錢就上Slugga
就算能給對方大損傷 終究還是會被Slugga海逼退
或者是Stikka海 整個畫面的手榴彈你看過嗎?
至於bladesinger說的那個rev*2打法 我1.5就遇過了
(還升級口水 連載具都能打) 最後我是用WS海回去換取勝利
ranger不算imba 因為他的射擊時間真的是太長了
在兩發射擊的中間 他不過就是個隱形的靶子
又因為要保護極端脆弱的ranger 所以場面上要集火的對象更好判斷了...
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: → bladesinger:跟你舉的例子比起來省掉的req正可彌補電廠的消耗 10/22 14:14
: → bladesinger:Nid 現在的走向也一樣,從3hG走向2hg>Rev>Rev/T2 10/22 14:15
: → bladesinger:Ranger*2並不是絕對的,但是一定是可行的 10/22 14:16
: → bladesinger:關鍵在於省去第三隊兵的req,將之轉換為電力,速T1.5 10/22 14:17
: → bladesinger:SM的Alendro也承認,Sm對於現在Eldar的T1遊俠>T2獵鷹 10/22 14:18
: → bladesinger:沒有確實的解法 10/22 14:19
: 推 bladesinger: Alendor,抱歉打錯名字 10/22 14:22
你可以試試看用這個打法(Eld)去網路上實際測試看看
這樣你對於這個打法優缺點的感覺會比較明顯
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