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想當年紅色警戒二給我非常深的印象 不管是配兵法或隨便海ㄧ兩種兵種起來淹人都是一種樂趣 於是乎,紅三也就很開心的去敗來玩 但是玩到現在 雖然說兵種更豐富了 操作模式也不像以前只要部署,部署,部署,左鍵,右鍵這麼簡單 但是不知怎的有ㄧ種錯覺 我是在玩玩具總動員嗎...... 有人跟我一樣有同樣的感覺嗎 怎麼那個模組跟我認知中的紅色警戒有種微妙的不協調感 還是只是我的錯覺罷了 0.0a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.5.25
Simonfenix:因為已經不是Westwood作的啊 11/04 23:20
d32318:雖然這樣說是沒錯啦...但是總覺得怪怪的 11/04 23:34
BrianCheng:westwood有做過哪些即時戰略遊戲 11/04 23:53
BrianCheng:有沒有強者要說明一下 >< 11/04 23:54
KoowKyyyhsak:http://en.wikipedia.org/wiki/Westwood_Studios 11/05 00:17
KoowKyyyhsak:主要就沙丘和C&C系列 11/05 00:18
Gravity113:到泰伯倫為止掛終極動員令的都是,再加上沙丘 11/05 01:27
BrianCheng:玩皇權爭霸這麼久~現在才知道她是西木做的= = 11/05 11:54
BrianCheng:不完全是EA @@ 11/05 11:54
brian00348:紅三很難海兵了= = 11/05 19:39
wxynod:看怎麼說了﹐要按照受夠來算﹐其實TS也是在收購後繼續研發 11/05 23:40
wxynod:一段時間才發售的﹐且最終導致TS的很多構想沒能實現。TS有 11/05 23:40
wxynod:明顯的半成品特征。要從是否有westwood logo來看﹐最後一款 11/05 23:41
wxynod:應該是renegade。 11/05 23:41
rvuu:紅警3事實上是有做到巧妙的平衡 但是是不協調的平衡 11/07 23:54
rvuu:他的錯誤是 接紅警2之後的作品就很怪 11/07 23:55
rvuu:紅警1 是那種砲彈的感覺 有真實感 但是單調坦克大戰是缺點 11/07 23:57
rvuu:不過紅警1 的確很有真實的戰爭感覺 11/07 23:57
rvuu:紅警2開始改成 Q版 不過超級豐富的戰法添加尤里一樣很有趣 11/07 23:59
rvuu:不過缺點是 平衡性變差 因為太豐富的單位和武器 很難平衡 11/08 00:00
rvuu:如果紅警1玩起來體驗像是真實戰爭 紅警2就像模擬戰爭 11/08 00:01
rvuu:一樣很戰略 11/08 00:01
rvuu:不過 提外話 最像戰爭的是 將軍系列 11/08 00:02
rvuu:紅警3打破了 紅警1,2的觀感,加入的元素不算豐富 但是非常異類 11/08 00:04
rvuu:紅警3為了做到平衡 所以豐富性不如紅警2,另外都將他弱化 11/08 00:05
rvuu:例如紅警2的超時空兵 對照紅警3變成冰凍科技;戰略豐富性不如2 11/08 00:06