看板 RTS 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Harakiri (Stateless )》之銘言: : 抱歉剛加入這領域, 想請問這幾年有什麼風雲好game? 除了COH? : 可否分為 : 模擬真實 以及 非真實兩種, 謝謝! 我是把這幾年的RTS劃分下列三種 一、傳統型:     星海、魔獸三、COH、戰錘跟世紀帝國等都是這種傳統生產+控兵的模式     特色就是注重在玩家的微操能力>戰術戰略運用,相信玩熟的都知道如何     控好兵種會比戰術運用更重要(適合節奏快輕鬆不傷腦的玩家) 二、擬真戰略型:     最高指揮官跟半神這類遊戲注重戰略戰術的運用>微操     不過最高指揮官在出資料片後把整個平衡搞得很差變成濫作。。。。。     這類型在遊戲市場不多適合喜歡動腦卻苦手微操控小兵的玩家   三、回合戰略制:     這類型的遊戲就像以前光榮出的三國誌系列分成政略跟軍略兩步驟,政略     就是生產兵力升級兵種等指令操作,軍略就是戰鬥畫面改成即時戰略的模     式,全軍破敵系列跟太陽帝國都是這類型的遊戲,適合愛玩有戰棋佈陣的     感覺跟傳統即時戰略的快感玩家      其他類型的暫時想不出來請高手幫補完了。。。。      -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.143.86
PsycoZero:哈碰(就魚叉啦w)系列也是RTS的樣子,超級擬真 11/06 20:16
Gravity113:我覺得半神很無雙... 11/06 20:19
elless:請原諒我半神沒玩過我竟然給他放進去誤導 抱歉 11/06 20:20
Gravity113:那個基本上是算RTS啦,只是我覺得遊戲模式像無雙而已 11/06 20:29
Gravity113:個人觀感@@" 11/06 20:29
kullan:半神的原始構思就是來自於魔獸裡的Dota 個人覺得與其說半神 11/06 20:44
kullan:是RTS 不如說是一場限定的RPG 11/06 20:44
b0017570:我可以推萬艦齊發嗎? 11/06 20:53
art1:世紀的控兵影響沒其他遊戲那麼大吧... 11/06 21:04
expired:還有RTT一類? 11/06 21:48
iamstudent:我覺得最高的資料片是改進平衡耶 怎麼會是打壞平衡? 11/06 21:54
iamstudent:資料片讓廢兵變少 實驗兵器合理化 11/06 21:55
iamstudent:然後最重要的是改變資源收集模式 增進遊戲性 11/06 21:55