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幫忙一些翻譯修正 Bug Fixes General Fixed an issue where if the game was set to remember your Multiplayer hero, it would show the selected race as Imperial Guard and then crash 這個是修正之前更新後rank戰選種族時 如果你在選項選擇"紀錄我上次使用的英雄" 則你進入選英雄畫面時 你會很開心的發現新增IG這個種族可以選用... 而且之後你只能永遠的當帝皇的死老百姓 拿著手電筒奮戰的bug Fixed an issue where the World Builder crashed if a new map was created on a computer that didn't have Perforce installed 修正如果用不完整安裝的地圖編輯器做地圖會崩潰的問題 Multiplayer Balance Updates General Sniper Damage no longer does 125% damage to heavy armour 狙擊槍不再對重裝甲有傷害加成 (是說散彈比較需要改吧...) Predator Extra Armour upgrade no longer increases its speed 獵食者裝甲升級不再會加快移速 (已經夠弱了還nerf阿...不過資料片好像會有新的砲) 請參閱新的chaos rising的影片 裡面predator有放雷射砲 Kommando Nob’s Rokkit Launcha damage has been reduced to 65 from 72 隱匿老大(這隻中文翻啥?)的火箭飛彈(T3的武器升級)傷害由72→65 Kommando Nob => 突擊老大 看來relic終於發現這火箭筒很強了嗎 Balance Bug Fixes Hive Tyrant’s improved synapse no longer applies to the Carnifex or Screamer Killer HT的突觸升級不再影響卡尼菲克斯和尖嘯殺手 (算了...我沒有翻譯名字的天份) synapse應該是指靈氣升級這個部份 Ranger’s kinetic shot now does weapon knockback instead of medium weapon knockback Ranger的動能射擊由中型武器擊倒→武器擊倒 此修正應該是修正ranger擊退的距離 不過是變遠還是變短我就不知道了 Lictor damage increased from 51 to 75 Lictor傷害由51→75 Scout Sergeant’s melee skill has been increased to 71 (Same as scouts) 斥候的進戰技巧增為71 其實Scout並沒有近戰武器 此升級應該是指更不容易被擊倒 更難殺 減低因為被擊倒而無法撤退的窘境 Warlock commander’s melee skill leveling table has been fixed and properly increases his skill when he levels Warlock(Guardian的指揮官)每次升級會增強他的進戰技巧(還有修正某個問題) Warlock commander leap knockback distance has been changed to 3.5m from 8m and now does weapon knockback with a domino strength of 35 instead of 50 Warlock(同上)特殊技跳躍擊倒距離由3.5m增長為8m,且現在 //看不懂...有請神靈玩家 就是你看WLK從遠距離要開始近戰的時候 你會看到它放一個閃電然後飛跳過去 而現在這個跳躍的距離更長了...(遠目) 但是這個跳躍攻擊的傷害似乎會減低的樣子 Seer Council can now be affected by debuffs using ‘wargear equips’ 先知議會現在會被各種裝備的強化/削弱效果影響 一樣,不是很懂 他只說會備敵人裝備所施展的削弱效果影響 Warrior barbed strangler radius properly reduced to 6m 戰士蟲的倒鉤扼殺者升級範圍半徑減為6m 台灣版本翻譯叫做"荊棘絞藤" 現在爆炸範圍縮小 (nid要哭哭了 這鬼東西打ork殺女妖超好用的) Hormagaunts and Termagants grant 55 XP per entity down from 75 and 70 respectively 殺每群赫姆根和特姆根現在經驗值只有55(原75 & 70) 看不太懂orz 因為小蟲太容易死了 所以relic不想讓nid的對手玩家英雄因為這樣升級過快 造成nid的T1優勢縮減(relic把nid設定成T1優勢種族)而造成不平衡的狀況 Scout knockback ability now suppresses consistently against units in light and heavy cover 現在斥候(散彈槍?)的擊倒技能管你有沒有掩蔽都照樣壓制 Lictor Alpha’s Leap ability no longer knocks back retreating units LA的跳躍技能不在擊倒撤退中的單位 The Fire Prism’s Focused Blast ability no longer knocks back retreating units 焰晶專注爆發(亂翻)技能不再擊倒撤退中的單位 焰晶把攻擊模式切換到聚焦光束(打載具)模式時不再能擊倒撤退中單位 The Hive Tyrant’s Seismic Roar ability no longer knocks back retreating units HT的爆震怒吼(亂翻XD)技能不再能擊倒撤退中的單位 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.179.139
xxx60709:用心推一個!!對了,IG好用嗎?該不會只能用大頭兵吧? 11/13 10:31
Gravity113:真的只有T1優勢嗎? 光那個T2就有的卡尼就夠變態了吧... 11/13 11:58
fosura:相較之下 T2真的沒那麼強勢 再者卡尼也弱化很多了... 11/13 12:45
Gravity113:問題是T2 T3都有得出卡尼可坦可DD,超好配兵orz 11/13 13:35
bladesinger:卡尼根本overprice,別族也有walker為啥就不好配.... 11/13 13:42
fosura:T2卡尼只能近戰又吃掉很多資源 整體來說 除非T1是帶著優勢 11/13 14:58
fosura:(兵力領先 也比較早升級) 否則常常發生除了卡尼外 11/13 14:59
fosura:兵力大損的狀況 同樣的資源 出戰士蟲+腦蟲還比較強... 11/13 14:59
fosura:另外 別忘了walker的問題 就是不斷的被風箏... 11/13 15:00
bowplayer:推推 很久沒碰了 除了ork跟SM其他又都不是很熟... 11/13 17:11
bowplayer:而且昨天改版完後也沒打到orz 11/13 17:12
biglafu:一代Mod安定(茶) 11/13 18:37
chainedchaos:是從8m改成3.5m 是改短 11/14 12:42
bowplayer:@@真的...我錯了...沒注意... 11/14 13:36