作者Golgo13 ()
看板RTS
標題Re: [問題] 世紀爭霸1,2 VS 世紀霸業 VS 王國的 …
時間Fri Dec 25 03:28:01 2009
※ 引述《cocold (好傻好天真)》之銘言:
: ※ 引述《kobecsier (= =)》之銘言:
: : 最近想玩和世紀帝國類似的遊戲
: : 發現了以下四款是我電腦可以跑得:
: : 1.世紀爭霸一
: : 2.世紀爭霸二
: : 3.世紀霸業
: : 4.王國的興起1代+政權保衛戰
: : 想請為各位版友推薦玩哪一個呢?
: : 我沒有要上網玩的打算,也沒有想玩劇情
: : 對於畫面要求也沒很高
: : 存粹想玩隨機戰役(選一張圖跟電腦pk的那種)
: : 可以請版友推薦一下嗎?^^
: 王國的興起我以前也跟室友玩過一陣子
: 我的感覺是
: 不太好玩= =
我覺得超級好玩
不過玩了三千多場我已經玩膩了
所以至少是曾經非常好玩
: 他的概念是都市跟國界線
: 但我覺得這樣反而變得不好玩了
: 你蓋了一個都市
: 好像就拆不掉了 只能讓敵方佔領
: 而國界線就是兩方推來推去的
: 讓人覺的遊戲的自由度反而變低了
城市蓋了不能拆(其實可以拆啦不過旁邊不能有其他建築)
所以城市的地點就變得重要了
通常前兩座城市都是你的經濟重鎮丟不得
丟掉就GG了 但是第三座城市以後就很有變化
你可以用來鞏固特殊資源或是多取得一些土地
領土越大 能取得的資源就越多 給對方的壓力也越大
但是如果太深入把防線拉長 城市反被敵人搶走就得不償失了
而且不用只是推來推去
你可以帶著軍隊在去直闖敵人家深處四處遊蕩殺人
也不一定要強攻正前方的城市
可以偷襲防守力比較弱的小城或是利用隱型技能直取首都
你打下首都不但可以重創對方經濟
還可以一口氣得到各項資源+500的plunder
繞道攻擊首都是很常見的玩法
: 而兵種方面
: 其實玩下來
: 我覺得兵都很小隻
: 看不清楚也沒什麼深刻的印象
感覺玩新遊戲都是這樣吧
我每玩一個新遊戲也都馬覺得每個小人都長一樣
會沒有深刻印象就是還沒有深入了解的證據!!!
我覺得RON的兵種設計已經很簡潔
每個兵種幾乎都是各時代一脈相承
真是一目了然啊...
: 塔跟堡壘感覺很廢
塔可以用來防騷擾
堡壘可以用來推國界線
不用蓋得多但是選對位置很重要
兩者如果蓋在城市旁邊就可以強化城市防禦力爭取時間
如果要龜就超級重要
而且間諜和將軍科技還要從堡壘研發
: -------------------------------------
: 我跟室友玩幾場下來
: 最後都會變成僵局
: 發展到文明盡頭後
: 核彈發射了(核彈發射太多次會宣告世界毀滅) 攔截核彈的科技也研發了
: 大家就一直海兵淹過去 在國界線變成拉鋸戰
: 戰到天荒地老 電腦當掉> <
絕對絕對不可能打那麼久 除非兩邊都完全不會玩就有可能..
不然依照正常規則玩法通常都會在啟蒙時代結束
就算不小心打到資訊時代 只要研發未來科技也一定會決勝負
不是研發全球繁榮經濟力壓過對方 就是研發世界政府用奇襲勝利
遊戲時間平均是20分鐘 就算是玩最龜的地圖E meet W最久也不會超過50分鐘
絕對不會讓電腦當掉
不相信我可以跟你玩....
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◆ From: 59.115.133.47
※ 編輯: Golgo13 來自: 59.115.133.47 (12/25 03:48)
推 AURON1504:感覺這個遊戲好像蠻有趣的XD 12/25 14:22
推 b0017570:RON確實是跟所謂的"世紀"類遊戲有所不同 12/25 16:04
推 biglafu:其實光看中文 完全分不出來誰是誰Orz 12/25 16:07
→ Golgo13:跟其他RTS一樣 RON一定要玩多人正規對戰才能體會其中奧妙 12/25 22:58
→ Golgo13:而且他的自動村民真的是很方便 AOE3能把RON操作介面的優點 12/25 23:00
→ Golgo13:也吸收起來就好了... 12/25 23:00
→ Golgo13:地下街和光南都有看到便宜的英文版合集 就算真的不想花錢 12/25 23:09
→ Golgo13:也沒關係 RON上GameSpy不會檢察序號 我都用google來的... 12/25 23:10
推 xxx60709:其實我覺得是爽度問題吧,RON人物設計太小又沒大場面的感 12/25 23:11
→ xxx60709:覺,不然你看戰鎚為什麼比較受歡迎... 12/25 23:12
推 art1:操作方面的優點?只有自動村民這個好處而已吧... 12/25 23:25
→ alovefan:我也覺得不錯 12/26 01:47
→ Golgo13:還有集火效率會變差 單位有攻擊優先權的AI 12/26 13:47
→ Golgo13:AOE3的單位AI真的很洋春 陣形功能沒什麼用 12/26 13:49
→ Golgo13:你不是有去玩了嗎..? :S 12/26 13:52
→ Golgo13:AOE3也是要用TC 箭塔 城牆去擴張控制範圍吧 RON只是換成城 12/26 14:14
→ Golgo13:市 領地損耗和國界線 我是覺得觀念很像 但AOE的控兵明顯較 12/26 14:15
→ Golgo13:大啦 兩個都很好玩 但微控在RON比較沒什麼優勢就對了 12/26 14:17
→ Golgo13:還有我承認RON玩起來爽度很差.... 難怪沒什麼人玩..... 12/26 14:20