推 JenaLin:2. 單位有隱藏會閃爍 所以勉強可以接受 就是要熟這樣 03/15 21:24
→ JenaLin:8.這個用到地圖太微觀了 很難想像玩到精髓的人會這樣建議 03/15 21:26
→ JenaLin:因為這不是這個遊戲的重點 03/15 21:27
→ JenaLin:我也認同9 實在很希望它想辦法弄個不違和的小地圖或是事件 03/15 21:27
→ JenaLin:會有紅漣漪像其他遊戲 現在有時候聽到語音要去找在哪邊會 03/15 21:28
→ JenaLin:很不爽 比如說埋伏啦或是遠程攻擊 還有就是攻擊範圍的籃圈 03/15 21:29
→ JenaLin:可以粗一點不然看得很辛苦 03/15 21:29
→ Gravity113:DoW2會標示在小地圖上QQ 03/15 21:37
推 JenaLin:我覺得啦 雖然它特點是一張地圖拉遠拉近各有用處 沒有小地 03/15 22:01
→ JenaLin:圖實在太為難玩家了 這幾乎是rts的標準介面 03/15 22:02
→ qsman:我認為不需要小地圖,我玩最高指揮官時也根本沒用過 03/15 22:30
→ qsman:但是單位堆疊時的選取需要再更好操作一點 03/15 22:31
→ iamstudent:我在巴哈那邊也有回文,基本上我反對削弱砲兵這一點 03/15 23:02
→ iamstudent:防禦的Hp也不應該太高,這樣才能鼓勵進攻 03/15 23:02
→ iamstudent:而不是偏向過度防守 03/15 23:02
→ iamstudent:遊戲這樣就不好玩了 03/15 23:03
→ iamstudent:目前的火砲光是清除一個森林的at也要打上許久 03/15 23:03
→ iamstudent:沒道理再改弱吧 03/15 23:03
→ iamstudent:至於轟炸機也只能轟炸一般基地,炸HQ要很多架才行 03/15 23:04
→ iamstudent:我同意修改一些顯示,讓資訊更加方便 03/15 23:05
→ iamstudent:擋轟炸機其實要有看對方機場的習慣 03/15 23:06
→ iamstudent:那種飛很慢的東西其實有防備就不太會得逞 03/15 23:07
推 JenaLin:其實遠程砲火 有的只是打的遠 實際上根本就打不準 03/15 23:12
→ s955120:我個人覺得會抱怨火砲的人應該沒注意到遊戲的經濟管控 03/15 23:15
→ s955120:不過目前這樣的呼聲很強烈,就看Ubi會不會挺下去了... 03/15 23:15
推 JenaLin:飛機我覺得也類似 看到機場再AA還來的及 而且通常對方要硬 03/15 23:20
→ JenaLin:來會犧牲慘重 03/15 23:20
→ JenaLin:單位堆疊就跟小地圖反面的道理呀 你平常都拉遠所以覺得沒 03/15 23:21
→ JenaLin:有那麼需要小地圖 那如果你都拉近分兵就容易了呀 這個遊 03/15 23:21
→ JenaLin:戲zoom in-zoom out的概念就是這樣 讓人好像真的當將領在 03/15 23:22
→ JenaLin:指揮 不用小地圖那至少做個漣漪或事件列選了會跳過去吧 03/15 23:24
→ JenaLin:不然現在多線戰場的時候有夠煩 多人地圖很大耶 03/15 23:24
→ s955120:實際上事件出現時按空白鍵的確會跳過去(誤按發現的XD) 03/15 23:25
→ s955120:不過玩家的煙霧彈好像就沒這功能 03/15 23:25
→ s955120:而且按空白鍵是整個螢幕轉到事件發生地點,而且自動幫你 03/15 23:26
→ s955120:zoom in,這對有時只想要知道大略位置時反而不方便... 03/15 23:26
推 JenaLin:對呀 我知道空白鍵會這樣呀 就是嫌這樣太亂了 03/15 23:27
推 JenaLin:其實我本來期待他框起兵可以像COH那樣按tab換 結果沒有= = 03/15 23:30
→ JenaLin:用zoom in-zoom out來分隔玩家技術層我不是完全反對 只是 03/15 23:34
→ JenaLin:現在UI還沒有到很妥善 有時候打的很不舒服 03/15 23:36
→ expired:同意樓上! 03/15 23:51
推 Golgo13:同意單位堆疊的操作要更好一點 小地圖沒必要 03/16 00:48
推 JenaLin:就說了這是同一件事 它本來的目的就是要你遊戲過程裡拉近 03/16 01:01
→ JenaLin:拉遠來分技術層 當初宣傳的trailer就是這樣 你都用一個 03/16 01:02
→ JenaLin:zoom不拉近 堆疊當然沒辦法微控 你常拉近微控 UI沒有改 03/16 01:05
→ JenaLin:善的情況大局觀就是不好掌握 打大戰場語音是可以一直飆的 03/16 01:07
→ JenaLin:其實這個遊戲分好兵 對方地圖裡你的單位沒堆疊 攻擊顯示 03/16 01:09
→ JenaLin:的狀況(easy,danger那些)還有可能讓不熟悉的人誤判 我覺 03/16 01:11
→ JenaLin:得遊戲裡需要熟練該取到多大的zoom這個概念很好 只是開遠 03/16 01:12
→ JenaLin:還沒辦法很輕易掌握事件是在哪就不友善了 03/16 01:13
→ Golgo13:zoom in/out我是很常用啦 只是操作上感覺還是有點麻煩 03/16 02:48
→ Golgo13:如果有方法可以從一疊單位裡抓出一隻兵感覺就更好了.. 03/16 02:50