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※ 引述《s955120 (尤托列)》之銘言: : 各位認為這遊戲有甚麼地方需要改進的嗎? : 目前在官方論壇上看到了一些有趣的建議: : 1.減少火砲射程或是試著讓火砲變得難以被保護 : 目前削弱火砲的呼聲似乎滿高漲的,不過我個人覺得也要考慮到有些狀況不用火砲根本無 : 法突破... : 雖然最主要的問題是出在1vs1的小地圖,造出火砲立刻能砲轟對方家裡是有些誇張XD 放個偽裝網火炮就破功了= = 只要不要讓偵察單位靠近本營就好 火炮對單位的攻擊力很低的 不過好像還有很多新手不會放@@ : 2.有些"看起來"可以隱藏單位的樹林應該做成真的能隱藏單位 : 這個我同意,不然太容易混淆了 我是覺得可以設計成步兵下移動命令的時候 游標移動到地形上直接顯示能不能埋伏 不過其實玩久了大概都看得出來 我比較希望建築物看起來能更容易辨別一點 很多建築物看起來都很像 還要把游標放上去才知道是什麼... : 3.建築太容易被佔領了,也許要加上佔領時間? : 用步兵佔對方基地的確很暴力,雖然我覺得會被這樣搞很大部分是自己的問題... 放個機槍掩體步兵就靠不過來了 現在這樣設定我覺得沒有問題 : 4.HQ爆掉後有再起的機會,例如存活10分鐘後可以重造HQ之類的 : 多少可以防止一波流的玩法XD 可以蓋Second HQ : 5.戰防據點面對轟炸機或火砲時應該有更高的防禦力 偽裝網防炮擊,無線靜默防轟炸 : 6.可以試著加入需要消耗超過1點RUSE的更強大RUSE : 說好的V2呢?!(敲碗) 看宣傳動畫正式版應該也可以期待海軍.. : 7.讓單位可以保持隊形移動 : 目前的單位可以指定到達定點時的隊形,可是到達定點前他們會以各自的速度前進 覺得沒必要@@ : 8.有不只一個人建議可以加入埋設地雷、鐵絲網、反坦克樁的要素 : 不過大多數玩家似乎不贊同的樣子 絕對反對 完全違反這遊戲避免微控的設計哲學 想要玩細膩的技能建議直接去玩COH 我覺得在RUSE基本上你可以把所有你想得到的步兵戰術 通通都包含在所謂的Surprise攻擊裡 : 9.這是我個人的感覺:標示功能不是很明顯 : 多人遊戲時你可以放置煙霧彈讓你的隊友知道該注意哪裡,但是煙霧彈在地圖上看起來 : 卻很不明顯,或許可以讓它變得更顯眼一些,或是至少在放置時有個明顯的提示音讓友軍 : 能夠適時注意到 : ps.單位表完成了 http://sites.google.com/a/tp.edu.tw/edge/Home/game/ruse/unit : 不過目前只是把單位詳細資料截圖下來而已 今天玩到一場4v4 隊友轟炸機數量多到之噁心@@ 十五台以上的防空炮照樣被炸到翻掉... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.134.34 ※ 編輯: Golgo13 來自: 59.115.134.34 (03/16 00:35)
Gravity113:大概是僵持不下所以猛龜出來的? 03/16 00:48
Golgo13:不是 可惜我沒存replay 兩邊玩家等級都3x的 雖然現在等級 03/16 00:49
Golgo13:完全沒有參考價值... 03/16 00:49
Golgo13:一個號稱8x勝只輸三場的 照樣被巴得亂七八糟= = 03/16 00:50
※ 編輯: Golgo13 來自: 59.115.134.34 (03/16 01:00)
NoCanDo:或許埋設地雷、鐵絲網、反坦克樁可以用RUSE點數替代 03/16 08:52
NoCanDo:畢竟這些東西也是造成一場戰爭勝負的關鍵之一 03/16 08:53
qsman:但加上去的話,勢必玩家也會要求反地雷等等的RUSE.而且節奏 03/16 08:56
qsman:也會變慢,我不認為有增加的必要 03/16 08:57
Golgo13:我認為這種戰術類型的RUSE沒有存在的必要 如果有地雷RUSE 03/16 11:17
Golgo13:是不是也要加個穿甲彈RUSE 精準射擊RUSE 醫療站RUSE? 03/16 11:19
Golgo13:這種東西我覺得還是留給COH就好... 03/16 11:19
expired:大規模佈雷應該不算戰術吧....... 03/16 16:47
expired:還有我是把RUSE當電動桌遊看,實際上有許多桌遊有類似的設 03/16 16:56
expired:計....只不過桌由能夠擁有技能,又兼顧平衡的一項原因RUSE 03/16 16:57
expired:沒有,那就是用骰子判定那些設置和卡片的成功與否還有偏移 03/16 16:58
expired:我是會想加入這些東西,可能會以限制時間來加以規範 03/16 17:00