作者expired (毛茸茸的殺人鯨)
看板RTS
標題Re: [討論] R.U.S.E 目前需要改進的地方?
時間Tue Mar 16 17:16:38 2010
有點麻煩直接開一篇.我覺得加入那些障礙卡片,如:佈雷/鐵絲網/壕溝之類的主意很棒。
而換作是我我會這樣設計:
1。將這類卡片的使用時機限定在開場兩分鐘以內,這段時間好比
MOW的frontline或是TOW的戰前配置時間。一但超過時間就無法使用這類的卡片。
然後我想這些特殊的RUSE點數可以和一般的RUSE點數共用。也就是說,
你可以把兩點RUSE在開場時放在防禦上,但這樣就完全沒有任何的能力偽裝自己的基
地,或是籌畫快速攻擊。
2。或是為了公平,開場獨立出一個設置回合,等雙方設置完這些障礙卡片時,戰鬥才
會正式開始。但這時這種特殊的RUSE卡片使用和點數就也得獨立出來。這時後就比較
像現實的戰鬥,開場賭的不是敵方會不會造什麼,而是造在哪裡,我該如何突破的問題。
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◆ From: 111.248.11.252
※ 編輯: expired 來自: 111.248.11.252 (03/16 17:17)
推 jerry255:感覺好像不錯耶~ 03/16 19:25
→ Gravity113:要不要建議到官方? 03/16 21:03
→ expired:這個隨手想的玩意兒鐵定會被打回票吧? 03/16 22:09
推 iamstudent:個人也反對這一點,地圖的道路已經不多了 03/16 22:13
→ iamstudent:這樣搞下去,最後一定變成壕溝戰拉鋸 03/16 22:14
→ iamstudent:剩下一點點路線,就只是比射程和裝甲厚度在那邊推 03/16 22:15
推 iamstudent:反過來,如果障礙不足以橫斷一個區域足夠程度 03/16 22:18
→ iamstudent:結果就是沒有什麼用處 (攤 03/16 22:18