→ Gravity113:熊熊想起來星海一代就已經有天梯了 04/04 17:54
推 howar31:怎麼會去做流量限制功能...那乾脆出一個BT Client好了 04/04 17:58
→ Gravity113:當初用宿網的時候差點因為那玩意被鎖卡... 04/04 17:59
→ Gravity113:它本來就是BT原理的東西,只是限定檔案而已... 04/04 18:00
推 howar31:恩對呀 就是限定更新用比較簡單 做一堆功能乾脆出一套軟體 04/04 18:56
→ Gravity113:少了這功能下場就是還沒抓完先鎖七天 04/04 19:02
→ Gravity113:它的 Beta 和一些新東西到作成這種封包下載 04/04 19:03
→ Gravity113:所以我死都不去官網更新 04/04 19:03
推 biglafu:負責被宰的+1 我是背景黨Orz 04/04 19:03
→ JenaLin:SC基本上還是手抽筋遊戲... 一堆討論都是在那看別人比賽 04/04 19:10
→ Gravity113:照SC板的說法APM沒有過400根本上不了臺面 04/04 19:11
→ JenaLin:被批就是牽拖某某神手怎麼打 很少有人是拿自己RP出來反駁 04/04 19:12
→ Gravity113:因為自己的太弱了,不能跟泡菜星職業選手比... 04/04 19:13
→ Puser:SC1 台灣Server APM 100-150就夠了400是要當Pro吧= =" 04/04 19:32
→ Gravity113:你去看那邊板上叫人練的都嘛說要上400... 04/04 19:51
推 jafifshn4:我會想玩SC2只是想知道劇情故事,跟人對戰這部分我很弱 04/04 20:35
推 robinroy2003:星海1以人類極限來說 要練到完美根本達不到XD 04/04 20:35
→ jafifshn4:C&C4、戰槌也是同理 04/04 20:35
→ robinroy2003:一般網路中階玩家是100~150之間不等 EAPM有80UP堪用 04/04 20:36
→ robinroy2003:再上一階就平均200 EAPM130以上 04/04 20:37
→ Gravity113:有講出來的都200起跳還要再練,搞得像沒有滿地pro不行 04/04 20:52
推 robinroy2003:不過現實來講200打起來確實還是感覺不夠用 04/04 20:56
→ Puser:XD 那是超重度玩家(Pro)了 打那麼久 一般頂多都150吧 04/04 20:56
→ Puser:200附近的 都是my life for sc 那種的 幹麻跟那種人比 = =" 04/04 20:57
推 Kendai:SC有天梯跟戰報制度,Blz全手工;War3時代TEN/Kali就有排名了 04/04 20:58
→ Kendai:還有誰跟你講APM要400?400也不過幾個人有而已,冠c只有250 04/04 20:59
→ Kendai:今天討論韓職,當然是拿職業APM來比,拿業餘來懶較比雞腿嗎 04/04 21:01
→ Kendai:APM有一點很確定的是,400不一定拿冠軍(有,Nada),但200以下 04/04 21:01
→ Kendai:是想都不用想,進入職業都不可能.這就是有效操控的最低標準 04/04 21:02
→ Kendai:更正一下,War2時代(TEN/Kali) 04/04 21:03
→ Kendai:討論一個職業選手的戰術,拿APM150的執行力,當然是有問題 04/04 21:05
→ Kendai:韓職演繹過,平衡的戰術和細節,要APM150能幹掉250,那叫想像 04/04 21:09
→ Gravity113:建議Blizzard統計APM好了,天梯加上APM功能 04/05 02:09
→ Gravity113:然後多個Quick Battle功能,APM高就贏了 04/05 02:09
→ Gravity113:多好,省時省力 04/05 02:10
推 Kendai:我知道你在自嘲,不算惡意,但還是忍不住回一下,APM只是工具 04/05 04:30
→ Kendai:就像德國入侵波蘭,波蘭拿騎兵衝鋒對抗坦克,從武器跟能發揮 04/05 04:33
→ Kendai:的戰術上完全就輸給對手.騎兵要在平原,儲備體能,從側翼切入 04/05 04:34
→ Kendai:這些戰術要點波蘭騎兵都有做到,結果還是被德國的坦克給衝散 04/05 04:34
→ Kendai:衝鋒戰術,德國坦克(高手速)跟波蘭騎兵(低手速)執行力不能比 04/05 04:35
→ Kendai:此外,SC2的統計的確有APM,且玩家也推論天梯對戰有APM的影響 04/05 04:38
→ Kendai:相同戰術/資源配比下,高APM能在細節,陣型,資源運用發揮更好 04/05 04:39
→ Kendai:微小的優勢累積出來,就是贏正面數量,多線騷擾與經濟更強大 04/05 04:40
→ Kendai:低APM只能選擇正面,把APM發揮在一個面上,問題對方正面不輸 04/05 04:41
→ Kendai:側翼,後方就開始體現出操作的優劣勢了,這就是競技要素之一 04/05 04:42
→ Kendai:如果還要談高APM下的戰略反應,思考,那是玩家個人水準與練習 04/05 04:42
→ Kendai:高APM影響思考這種事情,是玩家本身的因素,事實上是可以克服 04/05 04:43
→ Kendai:今天要談APM,就應該把兩邊放在同個戰略層次思考,也就是韓職 04/05 04:44
→ Kendai:除了夠多的樣本,也提供相同戰略水平玩家對抗APM帶來的差距 04/05 04:46
推 kuninaka:我跟原PO玩遊戲的新態一樣XDDD 04/05 05:46
→ kuninaka:所以我買RTS都會看單人份量夠不夠 因為連線只是被宰XD 04/05 05:48
→ kuninaka:魔獸爭霸三的單人劇情我很滿意 所以資料片也買了 希望SC2 04/05 05:49
→ kuninaka:能繼續維持我對BLZ的良好印象(單人遊戲不馬虎) 04/05 05:49
推 takuson:這次SC2一個種族的單人劇情出一片,劇情應該會比SC1豐富 04/05 09:00
→ takuson:SC2每個種族的單人劇情關卡大概是SC1的3倍之多 04/05 09:01
推 biglafu:.....本版比較理性. 某些討論版若說自己不上網對戰, 04/05 12:55
→ biglafu:甚至會被嘲弄Orz 04/05 12:55
→ biglafu:PTT或是網上其他討論區皆然... 04/05 12:56
→ Puser:因為戰神只往人氣高的地方戰 .. XD 04/05 14:18
推 robinroy2003:討論APM的基礎要建立在有正確的營運跟戰略思路上 04/05 14:41
→ robinroy2003:今天我開場就擺在那給你打到結束我APM一樣可以破400 04/05 14:42
→ robinroy2003:當然你不來打我手會酸 APM就會降下來... 04/05 14:43
推 kuninaka:人氣:10 04/05 14:53
→ kuninaka:我不玩連線對戰 COH也買了XDD 04/05 14:54
推 CoverMind:我看SC也主要注重單機劇情 跟電腦對戰 常常打秘技玩模擬 04/05 17:25
→ CoverMind:城市外加自己配劇情打.. 04/05 17:25
推 cbahsasn7250:我也是XD 期待一下劇情編輯器 04/05 21:17
推 themartyr24:DOW2真的是玩起來最爽的 畫面讚! 04/21 07:55