→ Gravity113:+1 不過同樣說法在SC版大概會被戰翻... 04/05 22:35
推 snell:<- 沒apm的玩家 我每場都放大招^^ 04/05 22:45
推 howar31:請問APM是什麼...對不起我真的不知道囧rz 04/05 22:47
推 Kendai:不是被戰翻,而是pff拿自己標準去採pfu的線當然會電到翻天 04/05 22:53
→ Kendai:forfun很好啊,我也常玩猥瑣流,問題你就別去講該怎麼改才對 04/05 22:54
→ Gravity113:我看不懂這麼多黑話... 04/05 22:55
→ Kendai:pff=play for fun, pfu=play for uber.猥瑣流=龜家戰略型 04/05 22:56
推 howar31:請問PFF又是什麼囧...對不起我是真的不知道囧rz 04/05 22:56
→ Gravity113:改又是改些甚麼? 04/05 22:56
→ Kendai:低APM不需要練習玩CG能贏有成就感,高APM投入練習完正規一樣 04/05 22:57
→ Gravity113:又憑甚麼不能改? 04/05 22:57
→ Kendai:也有贏的成就感.但這兩個成就感的價值不是贏一個字相同的 04/05 22:58
推 howar31:喔喔感謝Kendai大大的解說@Q@ 04/05 22:58
→ Kendai:只是多數人看到"贏",以為相同,認為CG的贏拿到正規一樣該贏 04/05 22:59
→ Gravity113:所以是甚麼不能改? 04/05 22:59
→ Kendai:不能改單位大小,碰撞體積,數據微調,介面操作,或是在戰的AI 04/05 23:01
→ Gravity113:碰撞體積是甚麼? 單位的尺寸? 04/05 23:01
→ Gravity113:數據微調怎麼了? 玩單機沒資格抱怨 imba ? 04/05 23:02
→ Kendai:這些會影響競技公平性,pff的要求事實上都是已經克服的問題 04/05 23:02
→ Gravity113:操作界面不方便只有玩正規連線可以說話? 04/05 23:03
→ Kendai:你抱怨就抱怨,改他做啥?War3還不是保持1.02給單機板劇情? 04/05 23:03
→ Gravity113:要改不就是整個遊戲改? 還不是每個人都玩到一樣的東西? 04/05 23:03
→ Kendai:操作介面要多方便,很難講,但有絕對的依據,那就是APM啊 04/05 23:04
→ Gravity113:奇怪,憑甚麼一樣是在玩遊戲就一定要上線的講話? 04/05 23:04
→ Gravity113:沒上線的為甚麼不能講? 哪位大人規定的? 04/05 23:05
→ Kendai:我剛不就講了,你玩單機的去影響玩線上的平衡程度做啥? 04/05 23:05
→ Gravity113:單機就感覺不到平衡性? imba問題只有線上會感覺到? 04/05 23:05
→ Kendai:有位大人規定的,他叫做亞當史密斯,他說,會賺錢的聲音比較大 04/05 23:05
→ Gravity113:平衡性出問題只有線上的玩家可以提出? 04/05 23:06
→ Kendai:你有沒有看我上面寫的?單機故事劇情平衡可以另外出patch 04/05 23:06
→ Gravity113:誰跟你說劇情平衡,單位、建築這些平衡性單機就沒感覺? 04/05 23:07
→ Kendai:你patch要改成雷納拿大刀開無雙一路殺到蟲巢都可,你爽就好 04/05 23:08
→ Gravity113:Adam Smith 說的哪句話規定了這些? 04/05 23:08
→ Kendai:我不想說你跳針,但你真的是在跳針.單機另外出Patch平衡就好 04/05 23:08
→ Gravity113:會賺錢跟玩家反應的權利有甚麼關連? 04/05 23:08
→ Kendai:單機patch可以很自虐,也可以很輕鬆,這些都很好搞,bz也示範 04/05 23:09
→ Gravity113:patch你個頭,誰在跟你說劇情問題 04/05 23:09
→ Kendai:一個背上全刺的雷獸在CG裡.有些人覺得這很自虐,有些覺得爽 04/05 23:09
→ Gravity113:明明就在說種族單位之間的設計問題,誰在跟你扯劇情 04/05 23:10
→ Kendai:前幾行你自己才說單機劇情問題,現在又要自己推翻 04/05 23:10
→ Gravity113:我哪行講到劇情問題了?? 04/05 23:11
→ Kendai:我尊重你講話發言都有水準,所以你要不要想一下你的立論基礎 04/05 23:12
→ Kendai:整理好一下一次提出來講 04/05 23:12
→ Gravity113:引 Adam Smith 出來又是引甚麼? 憑甚麼說是他規定的? 04/05 23:12
→ Gravity113:不就跟你說單位平衡性「憑甚麼只有線上玩家能提」 04/05 23:13
→ Gravity113:你一下亞當史密斯一下又說單機隨便你改MOD 04/05 23:14
→ Gravity113:到底是誰跳針? 04/05 23:14
→ Gravity113:像你說的那樣單機單位隨便改很明顯就是MOD的做法 04/05 23:14
→ Gravity113:我又沒講MOD你幹嘛拿出來講? 04/05 23:14
→ Gravity113:所以到底是憑甚麼線上玩家比較偉大? 講話更大聲?? 04/05 23:15
→ rofellosx:所以單機不玩劇情 難道跟電腦對戰? 04/05 23:15
推 Kendai:好,我認為你現在講的是單機的Skirmish,遭遇戰模式.vs電腦? 04/05 23:15
→ Kendai:是這樣嗎?我這邊有誤解你跟我說 04/05 23:16
→ Gravity113:對電腦的Skirmish也可以算是單機的一部分啊 04/05 23:16
→ Gravity113:單純論設計的平衡性又不是只有線上會遇到 04/05 23:16
→ Kendai:所以我要先釐清問題,你說的單機模式,是不是專指對電腦對戰 04/05 23:17
→ Gravity113:劇情就不會遇到? 遇到了就不能講只因為我沒上線? 04/05 23:17
→ Gravity113:幹嘛那麼狹隘,分界點不就只在有沒有上線對人而已..... 04/05 23:18
→ Gravity113:我比較想知道的是你扯的那些東西是怎麼來的 04/05 23:18
→ Kendai:當然有差,問題不分清楚,回答當然就會有多種解釋.你又提劇情 04/05 23:18
→ Gravity113:請對我說明亞當史密斯甚麼時候規定了這些 04/05 23:18
→ Gravity113:我甚麼時候提劇情了? 請幫我指出來 04/05 23:19
→ Kendai:你要戰亞當史密斯我跟你分開來戰,這邊只是引用,跟原題無關 04/05 23:19
→ Kendai:先回到原來的問題,是不是專指對電腦對戰,或是也包括劇情 04/05 23:19
→ Kendai:Gravity113:劇情就不會遇到? 04/05 23:20
→ Kendai:Gravity113:誰跟你說劇情平衡,單位、建築這些平衡性 04/05 23:20
→ Gravity113:單位的設計問題不論是不是劇情模式都會遇到 04/05 23:21
→ Gravity113:你在線上會遇到Carnifex,在劇情模式也會遇到 04/05 23:21
→ Gravity113:而且設計是一樣的,頂多是難度造成的強度差異 04/05 23:21
→ Gravity113:而Carnifex造成的平衡性差異跟是不是劇情有直接相關嗎? 04/05 23:22
推 Kendai:所以劇情的carnifex強度是不是跟線上對戰的不一樣? 04/05 23:22
→ kuninaka:暴風雪:不好意思讓你們站起來了 04/05 23:22
→ Gravity113:我想沒有吧? 然後我等著你說亞當史密斯關這些甚麼事 04/05 23:22
→ Gemani:我也站起來了 >////< 04/05 23:23
→ Kendai:你一直強調亞當史密斯,那個可以晚點戰,我不會逃掉,先回來這 04/05 23:23
→ Kendai:你說劇情的carnifex跟線上對戰的強度沒有不同,你又提出了 04/05 23:24
→ Gravity113:強度哪不一樣? 不就是難度造成的自虐或無雙的差別?? 04/05 23:24
→ Kendai:難度造成的強度差異.請問這是否可以算是Mod或是patch調整的 04/05 23:25
→ Gravity113:Normal 或 Hard 其中一個就跟線上是一樣的啊 04/05 23:25
→ Gravity113:像一代 Hard 就是採用跟線上一樣的參數 04/05 23:26
→ Kendai:那這個公平基礎,請問是要用單機強度做決定,還是線上平衡? 04/05 23:26
→ Gravity113:但是我在玩Compaign玩到某些東西太imba,我能不能提出? 04/05 23:26
→ Kendai:單機做為調整的基礎依據又在哪?是劇情使然,還是跟電腦對戰? 04/05 23:26
→ Gravity113:你只要告訴我「我沒玩線上,可不可以反應這個問題」 04/05 23:27
→ Kendai:你當然提出,但會不會影響到線上對戰?不用?能不能用Patch?可 04/05 23:27
→ Gravity113:你之前說了「pff不要出來講要改」現在這是可以囉? 04/05 23:28
→ Kendai:我前面不就說過了,影響到單機,對電腦對劇情,你出專屬patch 04/05 23:28
→ Kendai:你是在抓語病還是在討論?我前面立論一直都是在線上對戰平衡 04/05 23:29
※ 編輯: Gemani 來自: 220.141.39.189 (04/05 23:31)
→ Gravity113:我立論是在遊戲平衡,尤其是單位設計造成的平衡問題 04/05 23:29
→ Gravity113:我才不管你上不上線,我再說一次我的問題 04/05 23:30
→ Kendai:那你在是把單機跟線上的平衡混為一談,一定大家一樣就對了? 04/05 23:30
→ Gravity113:「我現在沒有上線玩,遇到平衡問題可不可以提出反應?」 04/05 23:30
→ Gravity113:從一開始,我在問的就是「pff玩家憑甚麼不能提出」 04/05 23:31
→ Gravity113:你一下跟我說單機可以MOD一下又拿亞當史密斯壓人 04/05 23:31
→ Kendai:那就是你一開始就沒認知到我的立論是建立在線上對戰的平衡 04/05 23:31
→ Gravity113:然後還硬要把線上單機分開,單機還要拆劇情遭遇戰 04/05 23:31
→ Kendai:對於單機的介面,AI等,會影響線上對戰的,分開來做,或是,如我 04/05 23:32
→ Gravity113:同一款遊戲上不上線會影響到有沒有平衡?? why??? 04/05 23:32
→ Kendai:所提的例子,哪邊比較符合利益,支持的玩家多,就往哪方向改 04/05 23:32
→ Gravity113:這樣可不可以視為線上玩家的另一種自high? 04/05 23:32
→ ben101068:pfu勒 星海版我只看到一堆BZ飯 有多少pfu? 04/05 23:33
酷
→ Kendai:那我可以不可以認為你是靠個人狂想,沒有討論基礎的亂改? 04/05 23:33
→ Gravity113:官方要是應沒上線的玩家改了部分設定,線上就不能動? 04/05 23:33
→ Gravity113:我問的問題從來只有那一個,我也講了好幾次 04/05 23:33
→ Kendai:星海一堆pfu,跟韓國歐美職業,大陸頂尖,的也能對拼,做點功課 04/05 23:34
→ Gravity113:你給的回應則是完全不著邊際,根本沒回答到我的問題 04/05 23:34
→ Gravity113:「『為甚麼』沒上線玩的pff玩家沒資格提出修正??」 04/05 23:35
→ Kendai:我一直回答都是,你提出意見,單機做單機平衡,影響線上,不行 04/05 23:35
→ Gravity113:官方調整的參數是所有玩家共用的,除非你不更新 04/05 23:35
→ Kendai:官方調整參數不是所有玩家共享,我再講一次,war3單機有1.02 04/05 23:36
→ Gravity113:why not? 「憑甚麼」?? 04/05 23:36
→ Kendai:如果我反過來說,依照單機平衡,請問立論在哪?依據何種平衡? 04/05 23:37
→ Gravity113:線上玩家必須在既有平衡性之下才能正常遊戲? 04/05 23:37
→ Gravity113:1.02官方更動了些甚麼,我不知道 04/05 23:37
推 snell:單機平衡影響線上平衡會增加平衡難度,分開是比較快解決 04/05 23:38
→ Gravity113:我的問題依然相同,憑甚麼? 04/05 23:38
→ Kendai:完全沒錯,線上沒有競技平衡性,自然這款遊戲不存在競技公平 04/05 23:38
→ Kendai:憑著就是你要玩線上對戰,就按照公平原則,而非單機,舉例如 04/05 23:39
→ Kendai:劇情,對戰電腦,或是CG之類的平衡來走 04/05 23:40
→ snell:多人不平衡會影響很多玩家是否續留這遊戲呀 04/05 23:40
→ Gravity113:我把問題簡化好了 04/05 23:40
→ Kendai:如果你說要按照單機平衡來調整線上數據,那我問你依據何來? 04/05 23:40
→ snell:想要吃競技這一塊的SC2 在多人平衡一定要復出特別多心力呀 04/05 23:40
→ Gravity113:「在所有玩家都感受到某單位強過頭的前提之下」 04/05 23:41
→ Gravity113:「先不論線上玩家是否提出,單機玩家可否提出問題?」 04/05 23:41
→ Gravity113:「又,相同前提之下若反應為『在單機感受到』的狀況」 04/05 23:42
→ Gravity113:「全面性的參數調整是否不妥?」 04/05 23:42
→ Gravity113:WHY? 04/05 23:42
→ Gravity113:還是你打算只改單機,線上繼續 imba ? 04/05 23:43
推 Kendai:假設我是BZ,你玩單機,那我們修改單機;你玩線上,那調整線上 04/05 23:43
→ Kendai:沒有衝突 04/05 23:43
→ Gravity113:因為這樣才能「維持原先的『公平性』」? 04/05 23:43
推 snell:可以提出,只是會有人跟你戰不完就對了 04/05 23:43
→ Gravity113:所以同樣的東西你覺得回報兩次改兩次比較好? 04/05 23:44
→ Kendai:問題出在於你玩單機,要我調整線上數據,那當然有問題 04/05 23:44
→ Gravity113:戰不完的就是像這位 Kendai 一樣堅持線上不能碰嗎? 04/05 23:44
→ Kendai:當然是兩次分開來,就像我跟問你是玩劇情orvs電腦一樣不同 04/05 23:45
→ snell:全面性的參數調整是可以但是很難做到 04/05 23:45
→ Gravity113:遊戲主選單上可不是只有Compaign可以選... 04/05 23:45
→ snell:不同的地圖都會有平衡問題了,這樣要看B社肯不肯花時間弄 04/05 23:45
→ Kendai:全面性的調整,我多講一點1.02的例子.War3有多次的平衡patch 04/05 23:45
→ snell:又值不值得 04/05 23:46
→ dakkon:玩單機會抱怨imba簡直不知所云,難道你打不贏npc也要怪bz? 04/05 23:46
→ Gravity113:你一個 Single Player 點進去可不是只有 New 和 Load 04/05 23:46
→ Kendai:但到了1.17應該是,單機任務因為patch調整,難度提升且有bug 04/05 23:46
→ Kendai:所以在某個patch把所有的單機任務數據調整回1.02的數據模式 04/05 23:46
→ Gravity113:Skirmish 也在單機遊戲的選項之內,我不懂為何分割 04/05 23:47
※ 編輯: Gemani 來自: 220.141.39.189 (04/05 23:48)
→ Kendai:好,你談到了skirmish,對戰電腦,電腦單位的平衡數據根據哪來 04/05 23:47
→ Gravity113:會講 imba 我想還不至於不知道問題是設計還是自己 04/05 23:48
→ Kendai:包括AI,尋路模式,資源控管,每秒對於單位和建築的掃描次數 04/05 23:48
推 snell:Skirmish和多人一起平衡,劇情分開平衡也可以呀 04/05 23:48
→ dakkon:sc2故事模式也會分成幾個難度,單純想看故事就玩最簡單的 04/05 23:48
→ Gravity113:像我之前提出的Hard難度Carnifex我就很清楚是難度問題 04/05 23:48
→ Kendai:這些的依據,請問是從哪邊來的 04/05 23:48
→ Gravity113:我有提出質疑嗎? 沒有吧? 04/05 23:49
→ Gravity113:根據哪來? 不就是和線上遊戲同一批官方工程師... 04/05 23:49
→ dakkon:後面的難度當然是留給想挑戰的人用的,不是給你玩一玩抱怨 04/05 23:49
→ dakkon:npc imba用的 04/05 23:49
推 biglafu:....幹麻為了遊戲公司要怎麼微調而戰XD 04/05 23:50
推 Kendai:所以skirmish的平衡是不是從線上平衡數據中再移過來用的 04/05 23:50
→ Gravity113:我戰的是玩家的權益,大拉弗你不上線就沒資格說話呀 04/05 23:51
推 snell:筆戰也是即時戰略的一環 04/05 23:51
→ Kendai:我又沒去忽視你單機權益,玩單機的當然有劇情跟難度平衡 04/05 23:52
推 biglafu:沒資格說話.........lol 04/05 23:52
→ Kendai:你剛講的carnifex,以我的做法來看,我會拿個線上平衡的數據 04/05 23:52
→ Kendai:丟到單機劇情裡,給他難度調整強度,或是地圖平衡與劇情設計 04/05 23:53
→ Gravity113:他現在還要先把玩家分割再來談權益就是了 04/05 23:53
→ Kendai:讓他給單機玩家有挑戰性,這樣做就不影響單機玩家的權益了啊 04/05 23:53
→ Kendai:當然是要分割,遊戲公司對於單機,線上,重度,輕度玩家都有分 04/05 23:54
→ Gravity113:你這樣做出來單機玩家會反應的跟線上不就是同一套東西? 04/05 23:54
→ Kendai:別把平衡的權益跟給玩家EULA裡的權利義務混為一談 04/05 23:55
推 biglafu:反正我是背景黨+Mod黨. 其餘一概不管(茶) 04/05 23:55
→ Kendai:這樣做是簡化,但這樣做的數據來源是不是線上?單機的東西,是 04/05 23:55
→ Kendai:透過遊戲公司內優化和測試過的東西,已經有多人連線基礎了 04/05 23:55
→ Gravity113:那我也回去做背景黨好了 04/05 23:56
→ Kendai:要改的東西可以侷限在難度,地圖,劇情內容調整,相對簡單的多 04/05 23:56
→ Kendai:休息一下,換裝先去學校,晚點要戰亞當史密斯可以再繼續 04/05 23:58
推 biglafu:...在RTS戰亞當史密斯=.=b 04/05 23:58
→ Gravity113:這樣就不會被大拉弗電沒唸書(誤) 04/06 00:01
推 Kendai:大拉芙快把帝皇從王座裡面叫醒 拉出來戰啊~ 04/06 00:03
推 biglafu:.....我越來越看不懂你的發文 雖然以前也看無 04/06 00:05
→ Puser:一邊看推文 一邊google orz.. 04/06 00:06
→ Gravity113:應該不是說我吧? 04/06 00:06
→ Gemani:當然不是我 04/06 00:08
→ Gravity113:原po幹嘛在這時候跳出來XD 04/06 00:09
→ Puser:那個ppf ppu就看不懂啦 不過文中友解釋啦XD 04/06 00:16
推 nornor0415:其實舉Carnifex是個很好笑的例子.. 04/06 00:44
→ nornor0415:眾所皆知relic是個把平衡度當屎的公司 04/06 00:45
→ nornor0415:至於G版友的單ㄐ平衡度問題 那跟平衡無關 比較像是 04/06 00:47
→ nornor0415:單機困難度調壞了 04/06 00:47
→ nornor0415:SC2是SC:3D這點我想不用講大家都知道.. 04/06 00:48
→ nornor0415:不過這次Blizzard在單機任務似乎滿有企圖心 04/06 00:49
→ nornor0415:總之這次Blizzard想用SC2+BNET挑戰很多不可能的任務.. 04/06 00:50
→ Puser:比起正規 很期待單人任務啊! 04/06 01:05
K大從sc戰到rts
累了嗎 晚安
※ 編輯: Gemani 來自: 220.141.39.189 (04/06 01:17)
推 jetx2110:BZ對戰平衡都是一樣的 VS電腦 LANgame B.net 平衡的條件 04/06 01:17
→ jetx2110:來自許多玩家回報 再從中找尋平衡點 G大可以對某個平衡提 04/06 01:18
→ jetx2110:出質疑 但BZ會優先考量對戰平衡 也就是說 若你提出的疑問 04/06 01:19
→ jetx2110:不能說服BZ對整個對戰平衡做調整 那基本上說再多都是白搭 04/06 01:20
→ jetx2110:BZ對線上競技投入非常多心血 自然對對戰平衡比較偏袒 04/06 01:21
→ jetx2110:戰役的平衡我想到最後都會變的可有可無 但是會做到基本 04/06 01:22
→ jetx2110:嚴格說起來這就是很現實的地方 04/06 01:22
→ ben101068:BZ修平衡sop:玩家在論壇QQ>BZnerf>QQ>nerf>QQ>...loop 04/06 01:43
推 Simonfenix:SC2承襲SC1一部分很重要的東西 04/06 02:22
→ Simonfenix:但是那個部分是毒藥還是良藥也不好說...科科 04/06 02:22
推 surolanter:打不贏電腦是不會玩very easy喔-.- 04/06 10:28
推 worlddemogod:??:平衡!!?你這滿腦子墮落思想,滿口妖言的異端! 04/06 22:31
→ worlddemogod:??:用你的死向黃金王座懺悔!死,是皇帝賜你的最大恩 04/06 22:32
→ worlddemogod:典! 04/06 22:32
→ Puser:語氣滿像的皇帝的XD 04/06 22:39
推 biglafu:只有帝皇的徒子徒孫才會這樣講, 祂本人不會.... 04/07 10:13
推 jetx2110:[問卦] 有沒有K還沒有解釋Adam Smith對RTS平衡影響的八卦 04/07 10:13
→ Gravity113:牠確實一句話都沒交代 04/07 14:06
→ Gravity113:更正,他 04/07 14:07
→ Gravity113:不過他說的是發言權而不是平衡問題 04/07 14:07
→ biglafu:Carnifex: 人家做了什麼壞事(淚奔) (撞飛一群SM) 04/07 18:38
→ Gravity113:一人一信,要求Relic加入Necrons抗蟲 04/07 18:49
→ Simonfenix:要求魔法少女全裸還比較有趣... 04/07 19:37
推 bowplayer:Relic:那就折中 加入全裸兄貴..(拖走 04/07 20:39
推 Kendai:"Wealth, as Mr Hobbes says, is power." ch4,國富論 04/07 21:35
→ Gravity113:不要隨便把這種概念套在這種地方 04/07 21:40
→ Gravity113:破綻很多 04/07 21:40
推 Kendai:這是我的理解,你要抓破綻,當然有,但也未嘗不能應用在上面 04/07 21:43
→ Puser:對厚 不過感覺皇帝就是會幹那種事的 XD 04/07 21:44
→ Gravity113:會說有破綻就是不適用在這種案例上 04/07 21:44
→ Kendai:我想問何以見得?但我覺得有所考據的話,這會是篇很長的立論 04/07 21:50
推 biglafu:帝皇不會要別人把自己當神(祂很討厭這種事) 04/07 22:01
→ Puser:!!!!!!!!!!!!!!!!!!是喔.. 04/07 22:10
推 xxx60709:其實玩過SC2一點,不覺得只是3D化而已耶 04/07 22:11
→ Puser:不過world說的那話 感覺也不想是神啊@@ 04/07 22:11
→ xxx60709:保有一代特色,又加入新的功能和玩法 04/07 22:12
→ Puser:SC2我是沒玩啦 片面從資訊來看 自已的感覺反而 三族特色弱化 04/07 22:13
→ xxx60709:sc2個人覺得是理想的續代遊戲(指遭遇戰) 04/07 22:14
→ Gravity113:確實立論會非常長,但是國富論完全不適合用在這地方 04/07 22:35
→ Gravity113:你先跟我說為什麼能用在這好了,比較快 04/07 22:38
→ kuninaka:國富論= =?? 04/07 23:22
→ kuninaka:SC2還在BETA拉 還有兩個月才結束 中間能動的還很多XDD 04/07 23:23
→ kuninaka:為甚麼會用到XD 04/07 23:23
推 Kendai:Wealth,就線上對戰創造出的銷售量與衍生產業,如電競,相對於 04/07 23:27
→ Kendai:單機市場來說,創造出更多市場利益與價值,影響公司決策較重 04/07 23:29
→ Kendai:這個影響層面就是他的power.我僅引用這句話,非整本國富論 04/07 23:30
→ Kendai:好的,您的質疑也該有個結束,該交換一下請解釋您的立論了 04/07 23:31
推 jetx2110:以這個論點來說 根本就答非所問啊 線上對戰市場大 跟G大 04/07 23:54
→ jetx2110:提的為什麼單機玩家不能提出不平衡點? 04/07 23:55
推 Kendai:你可以先翻一下上面講的,這都已經提過了.單機提的不平衡點 04/08 00:07
→ Kendai:那就去改單機的Patch,而不適用劇情,地圖,難度的不平衡來更 04/08 00:07
→ Kendai:改線上對戰時所產生的各種不平衡,兩者分開,不是共通平衡 04/08 00:09
→ Kendai:至於目前修正的方向,BZ目前是以玩家人數多的線上對戰作依據 04/08 00:10
→ Kendai:拿單機,對劇情戰的失衡來修改多人對戰平衡,我認為是不行 04/08 00:11
推 jetx2110:那大概想的方向不太一樣吧 我認為CG跟電腦對戰 也算單機 04/08 00:12
→ Kendai:CG跟電腦對戰(遭遇戰),數據依據與電腦AI也是由多人連線而來 04/08 00:13
推 jetx2110:所以單機玩家也能透過遭遇戰發現不平衡 到BZ論壇反應吧 04/08 00:16
推 Kendai:遭遇戰所碰到的戰術和AI,絕大多數都已經由線上對戰先發現了 04/08 00:27
→ Kendai:不是說不行,但樣本數跟對戰水準而言,來做平衡似乎頗為不足 04/08 00:28
→ Gravity113:同樣的東西還在鬼打牆啊 04/08 08:05
→ Gravity113:你根本沒聽懂我或jetx要表達的東西 04/08 08:08
→ Gravity113:我想這也是你為甚麼一直在堅持同樣的說法 04/08 08:08
→ Gravity113:而且重點和我強調的點完全是兩回事 04/08 08:08
→ Gravity113:對遊戲製作者而言,特地去分別線上玩家或單機玩家 04/08 08:10
→ Gravity113:是沒有意義的,而且徒增成本 04/08 08:10
→ Gravity113:你有看過哪家公司在收到問題的時候先問你玩不玩線上? 04/08 08:11
→ Gravity113:你有看過哪家公司強調「線上玩家」怎樣怎樣? 04/08 08:12
→ Gravity113:對遊戲製作者而言,收到問題的反應是對症下藥 04/08 08:13
→ Gravity113:並不是線上玩家說了甚麼才改,而是在線上出問題改線上 04/08 08:13
→ Gravity113:更不是單機玩家出了甚麼問題才改,是compaign出問題 04/08 08:13
→ Gravity113:遊戲公司需要的是玩家數量和銷售數量 04/08 08:14
→ Gravity113:他們不用管你是線上還是單機玩家,只管你買不買 04/08 08:15
→ Gravity113:你所說的wealth也只是正好在遊戲市場上有較大利潤空間 04/08 08:16
→ Gravity113:充其量只能說是走電競取向更好賣罷了 04/08 08:17
→ Gravity113:客服和patch這種「售後服務」是用來維持玩家數量 04/08 08:18
→ Gravity113:並不是拿來賣的,更不必切成好幾塊來研究是誰的問題 04/08 08:18
→ Gravity113:wealth is power? 你有沒有先搞清楚 wealth 哪來的? 04/08 08:21
→ Gravity113:拿Adam Smith出來鬼打牆,別鬧了 04/08 08:21
→ Gravity113:不管請不請他老人家,我還是覺得你完全沒看懂問題在哪 04/08 08:22
推 Kendai:你又開了一條戰線,遊戲製作是否區分線上線下?我記得有例子 04/08 08:30
→ Kendai:待我整理一下.另外,我前面就是說單機平衡有問題,那改單機 04/08 08:31
→ Kendai:可是單機玩家插手線上對戰,pff要更動pfu的平衡,那就跨過界 04/08 08:32
→ Kendai:平衡性不是不能分開改,是一起改最簡單,單機可以透過難度調 04/08 08:33
→ Kendai:但我也舉War31.02的例子給你了,表示的確有分開來改的前例 04/08 08:34
→ Kendai:如果不分開來改,那平衡就是以市場較大的線上玩家平衡為準 04/08 08:35
→ Kendai:不分開的情況下,要求用單機玩家的建議和平衡來調總體數據? 04/08 08:37
→ Kendai:我認為無疑是本末倒置,線上玩家的影響力不會讓你這樣去搞 04/08 08:37
→ Kendai:此外,競技遊戲對戰的平衡度的確增加遊戲的銷售量,要舉例嗎 04/08 08:39
→ Kendai:你講的售後服務,單機線上,問題反應,跟我認識的遊戲業不一樣 04/08 08:40
→ Byakuren:已經看不太懂了...不管是哪個部分的玩家都能提出意見不是 04/08 08:57
→ Byakuren:嗎?至於要不要採用則是製作公司自己去考量的啊 04/08 08:58
推 jetx2110:B大 你得到點了 本來就沒有分哪個領域的玩家只能對那個領 04/08 10:21
→ jetx2110:域做出平衡要求 只要你提出的質疑符合大家的期待 要改不 04/08 10:22
→ jetx2110:是難事 就算你是pfu 提出了一個不好的建議 相信開發商也 04/08 10:24
→ jetx2110:不會為了你更動平衡 重點在問題 不在人 04/08 10:25
→ jetx2110:但是回報的數據 相信會如K大所說 線上的競技玩家回報數量 04/08 10:27
→ jetx2110:會多得多 畢竟這對自己的戰績有很大的重要性 04/08 10:28
推 rofellosx:BZ那麼大間的公司你沒看到? 04/08 12:58
→ rofellosx:本來就該分線上單機 玩家取向不同當然能分開.. 04/08 12:59
→ rofellosx:同時喜歡單機玩法跟線上玩法是少數.. 04/08 13:00
→ Gravity113:鬼打牆 04/08 13:34
→ Gravity113:解Quest無限洗經驗叫compaign的bug 04/08 13:40
→ Gravity113:透過特定操作可以無視遊戲規則dupe道具是compaign bug 04/08 13:41
→ Gravity113:mission在某些階段會出問題無法完成叫compaign bug 04/08 13:41
→ Gravity113:一個squad的赫馬根如果可以輾過Avatar這就是設計不良 04/08 13:42
→ Gravity113:imbalance,線上會體驗到,單機也會 04/08 13:42
→ Gravity113:這種單位或建築、技能的平衡性問題就是玩家都能提出 04/08 13:43
→ Gravity113:甚至公司應該做全面性的修正 04/08 13:43
→ Gravity113:何以單機玩家就沒資格提出並建議全面修改? 04/08 13:44
→ Gravity113:因為沒有赫馬根這群蟲子玩家就只好回家睡覺? 04/08 13:44
→ Gravity113:因為照Codex蟲子輾過全天下才是現今應有的平衡? 04/08 13:44
→ Gravity113:我很清楚Hard模式那隻卡尼是因為難度造成的強度提升 04/08 13:45
→ Gravity113:這不是bug,這是難度設計上的差異,我也滾回Normal了 04/08 13:46
→ Gravity113:但是如果T2生兩隻卡尼可以輾過Avatar領軍的Eldar 04/08 13:47
→ Gravity113:這就是bug,都給你Tyranids玩就好啦別人玩甚麼? 04/08 13:47
→ Gravity113:或者更精確一點,這是imba 04/08 13:47
→ Gravity113:只有多人玩家會發現這問題? 只有他們可以提出? 不是吧? 04/08 13:48
→ Gravity113:公司修正的方向應該是有bug回報修bug 04/08 13:49
→ Gravity113:單位imba就適度nerf,單位雞肋就適度buff 04/08 13:49
→ Gravity113:平衡在哪? 公司會抓也應該要會抓 04/08 13:50
→ Gravity113:你要分線上單機? 線上卡尼隨他輾,單機卡尼先修正? 04/08 13:51
→ Gravity113:還是單機隨他輾? 線上先修正? 都不對吧? 04/08 13:51
→ Gravity113:我一直強調的就是「玩家都有權提出問題供官方參考」 04/08 13:52
→ Gravity113:而不是「線上問題單機閉嘴,你沒玩不關你的事」 04/08 13:53
→ biglafu:我覺得是不是我太久沒PO設定文所以大家沒東西看只好戰... 04/08 13:57
→ Gravity113:大拉弗甚麼時候要po阿巴頓續集啊? 04/08 13:59
→ Gravity113:Kendai會開戰很正常啦,我則是脾氣不好容易衝... 04/08 13:59
推 biglafu:(看著堆積如山的Memo)=.=b 04/08 14:00
→ Gravity113:看kendai在SC跟PP大蛇基情無限...... 04/08 14:03
推 biglafu:真令人羨慕>////< 04/08 14:06
→ Gravity113:對啊PP大蛇耶!那種等級的角色真是泰威了 04/08 14:14
→ biglafu:(被寫滿工作內容的Memo紙壓死) 等下個月吧 04/08 14:36
推 librasky:BZ要改什麼東西早就有定見了 除非你是什麼電競的大咖 04/08 15:00
→ librasky:或是像WOW裡的首推公會成員 不然你的意見就算熱絡討論 04/08 15:01
→ librasky:他們不喜歡也會把你歸類成QQer 好點給糖吃 不爽就打官腔 04/08 15:01
→ librasky:不順眼的意見就叫你不要一直哭 04/08 15:02
→ librasky:玩家可以表達他們的意見啊 不過BZ也有選擇的應對方式(菸) 04/08 15:03
推 librasky:只要你有帳號 就可以在論壇上發表自己的意見 不過結果 04/08 15:06
→ librasky:如何 BZ人員心中已有定見 04/08 15:06