→ vzerov:你不會覺得要能用陸戰海A過去打爆航母海才叫公平吧 05/05 02:56
→ Gravity113:核彈炸不掉是有點太超過了... 05/05 03:36
→ Kendai:這代核蛋開發便宜,而且地圖小,單位體積又集中,是戰術核蛋.. 05/05 04:22
→ Kendai:我認同SC2的會戰時間都太短了,某些技能/單位過於決定勝負手 05/05 04:28
→ Kendai:單位碰撞體積,地圖,攻擊速度都讓遊戲節奏很快,反而不好轉播 05/05 04:28
→ Kendai:變成正面會戰,細微控兵,多線騷擾這些都在前中期,後期難發揮 05/05 04:30
→ Kendai:很難出現大場面,拉鋸,多線會戰,橫跨螢幕的200人口壯觀戰鬥 05/05 04:31
→ Kendai:因為200人口海起來,路徑跟碰撞設定讓他們都擠在一起發揮火 05/05 04:32
→ Kendai:反而欠缺SC1那種苦戰跟豪戰的爽快感 05/05 04:33
→ Puser:我在想 一次圈選單位限制下修 打起來不知道會不會較好看 05/05 07:30
→ Puser:仔細看一下內文 覺得你打太少了= =" 多打一點 強弱會改觀的 05/05 07:33
推 kuninaka:就個人心得而已XDD 05/05 08:44
推 biglafu:欠缺SC1那種苦戰跟豪戰的爽快感+1 05/05 09:04
推 AlfredCheng:其實不是神太強....是你對T的單位不夠了解..... 05/05 09:30
→ AlfredCheng:鬼子的EMP跟渡鴨炸彈 在加上維京大和 很輕鬆的..... 05/05 09:32
推 BrianCheng:樓上正解~ 用人類別想硬碰硬 @@"" 05/05 13:44
→ kuninaka:你只打了一場 很難講 05/05 20:25
→ kuninaka:而且戰術運用不是一場就能學會的 05/05 20:26
→ onlytfgsu:應該是我太弱 05/06 13:51
推 kuninaka:而且BETA還在持續PATCH..@@ 搞不好過幾個禮拜 又變了 05/07 20:11