推 fw190a:不過用真全地圖就和回合制這概念又有所衝突了 06/11 13:49
→ fw190a:我希望他把系統讀取做順一點,ai回合做快一點就好...= = 06/11 13:49
→ fw190a:對了,你想要的全地圖即時"戰略"感似乎在koh就有了喔 06/11 13:52
哼哼~~不過如果是TW系列的那感覺就不一樣嚕~~畢竟TW的隊形和士氣與體力設定實在很棒
..
推 fw190a:不過後面行軍/警戒概念感覺很棒,目前只玩過mow有這感覺。 06/11 13:54
想想TW的士氣體力彈藥設定加上補給線,配合本身就有的伏擊概念(雖然玩這麼久還沒被
伏擊過....是我太小心嗎!?),一旦加上警戒/行軍模式的切換(其實這在TW的操作上難
度不會太高,畢竟是行軍選項,應該可以用一個鍵去設定切換。),如果在急行軍模式,
那就會有很高的機率在行軍隊型的情況下被伏擊的風險,而且如果沒有間諜開圖的話,那
遇到對方警戒模式行軍的交戰範圍時會有很高機率無法迴避交戰,同時得先由行軍模式
再去列陣(被突襲)。
如果部隊中加入輕騎兵或是獵兵散兵等偵搜單位,可以增加行軍的視野值與降低被伏擊
或突襲機率和增高伏擊和突襲的能力。
(也就是說伏擊和突襲都是機率的運作,這點其實很符合TW系的精神,也就是說,今天如
果是開警式行軍在自家國土而且還是大平原上,那被伏擊的機率可能只有3~4%,
不過如果是深入敵境加上森林山谷地形又急行軍,那機率可能會高到七八成,加入輕
騎兵單位大概就會上下差5~10%。)
也就是說,可以利用安全的路段先急行軍到隱匿性好的區域(森林山谷等)再利用警戒模式
行軍如果這山谷森林是要道那可能就有人傻傻衝過來給你伏擊~~
好吧~~這還是在作夢~~
推 DRTree:感覺就是革新的超進階版XD 06/11 14:28
革新的確有把這指令和動作差別的效果做出來。
它這個概念其實很不錯,但是整個戰術模式做卻太弱了,K社這點真的是弱到不行。
推 PsycoZero:HOI真的就是即時"戰略" 06/11 14:57
但他真的太戰略了....作戰和戰術都成為參數了。
※ 編輯: tenweli 來自: 210.68.38.212 (06/11 15:48)
※ 編輯: tenweli 來自: 210.68.38.212 (06/11 16:17)
※ 編輯: tenweli 來自: 210.68.38.212 (06/11 16:25)
推 aeoleron:這就是大家一直推的即時戰役阿 但是反對聲音也很多@@ 06/12 01:45
推 jerry255:這樣感覺很棒耶~~ 有火鳳燎原的感覺XD 06/22 20:54