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其實如果TTW公司能和日本光榮合作的話,可以把三國和戰國做的很好,以信長天道來 說,戰略面和行動面的即時切換是不錯的時間控制方式,TTW的回合制難處就是,半年 一回合太短,統ㄧ歐洲了蒙古人還沒來;兩年一回合太長,對於想慢慢玩的人來說,常 常有後繼無人的感慨產生。天道的即時回合制,讓你可以掌握春夏秋冬以及人物壽命, 敵人從出城到達你的領土是什麼時候,要在哪裡接戰等等,等到兩軍接觸,再觸發讀取 戰爭地圖,以TTW的即時戰爭模式來爽,至於戰術運用在光榮也嘗試已久,如何和TTW的 即時3D戰爭結合是一個可研究的方向。 -- 重如牛氈覆身暖,輕若糖絲纏心甜; 若問此中無或有,靜兮默兮意不離; 或疑身健何不進,但待倦鳥棲吾林; 世事本無強求者,隨緣隨風隨道行。 http://diary.blog.yam.com/lk011382 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.77.208.177
Gravity113:戰略的時候很有感覺,戰場上放無雙? 06/12 12:53
Gravity113:可能會加個無雙數值,越高的武將越強 06/12 12:53
overwhelming:話說這個系統有點像天下創世...... 06/12 21:16
csallen:天下創世好玩啊 攻城戰寫實又刺激 06/12 21:50