推 bowplayer:推推 話說LOL不用錢喔 也有在維護與跟玩家對話 其實跟B 10/13 16:54
→ bowplayer:社模式有點像 也因此可以衝入WCG 不過這跟這篇沒啥關係 10/13 16:55
推 mdc90011:EA模式 公告開發新遊戲到發售6個月 發售後兩個月變1.02版 10/13 16:57
→ mdc90011:然後停止更新 宣佈進行開發下個遊戲 10/13 16:58
推 bokituto:推專業K大 不過對於SC2本身還是失望的 尤其是BN2.0... 10/13 20:35
推 librasky:會比GFWL差嗎?XD 我玩DOW2時對連線品質超不滿的 10/13 21:19
→ Gravity113:之前Relic跳樓的時候好像15xx左右買了1x款 10/13 21:51
→ Gravity113:SC2的音樂輸一代很多吧 10/13 21:52
→ Puser:SC2輸一代很多點 但"潮" 沒法擋QQ 10/13 21:54
→ Gravity113:花了十年開價1950的東西我別的不問,拜託包裝先做好 10/13 21:55
→ Gravity113:WC3的四族主題包裝多棒,SC2包得好像光南199區找得到的 10/13 21:56
→ Gravity113:既然要商業化,就不要連包裝都不倫不類 10/13 21:56
→ Gravity113:以上是我買到1950開盒當下最幹的事情 10/13 21:57
→ Gravity113:精品價位,雜貨包裝 10/13 21:57
推 a1234957:我要觀望一下地圖編輯器做的怎樣 1950買了也生灰 10/13 22:38
→ a1234957:到時候資料片不也要在買一次嗎XD 10/13 22:39
→ a1234957:不過BLZ有一點很佛心 我在公測的時候就破單人任務了 10/13 22:39
推 librasky:因為有價格更高的典藏包 所以1950包裝隨便好像也很難避免 10/13 22:41
推 librasky:DOW2我被當初的預購搞得一肚子火 打開看到鐵盒心情才變好 10/13 22:43
推 tony780504:我最近又重新在玩上帝也抓狂3 好遊戲被埋沒了啊!!!!! 10/13 22:43
→ librasky:不過鐵盒不環保哩 現在追求包裝精簡也是沒辦法的事 10/13 22:44
→ Kendai:我也趁跳樓價在Steam買了大拜拜包,但一直懶得去重安裝..orz 10/14 02:29
→ Kendai:SC2音樂不輸給SC1.遊戲內音樂似乎沒有那麼熱血澎湃,耐聽性 10/14 02:30
→ Kendai:卻是相當不錯,而且很敢創新;過場音樂的製作很有水準,可以 10/14 02:30
→ Kendai:參考我寫的有關SC2音樂的文章,他們也重製了BWIntro這首歌 10/14 02:31
推 bladesinger:打從wow的蝗蟲入侵開始,我就再也不相信bz的「負責」 10/14 02:45
推 JustinTW:專業的解說果然不一樣。 10/14 03:10
→ JustinTW:話說,BZ有提供免費下載音樂嗎?像DoW2一樣? 10/14 03:11
→ JustinTW:話說回來,電子競技到底有什麼有趣的地方? 10/14 03:19
→ Kendai:沒,Blz把音樂放到收費模式.好處是整理得很齊全,也不算太貴 10/14 03:20
→ JustinTW:是說像我們看球賽一樣嗎? 10/14 03:22
→ Kendai:當然你管也找得到壓縮過的flv格式;我個人喜歡質感,還是買CD 10/14 03:22
→ Kendai:AppleStore,Amazon都有,算首計費,付費下載模式,不是計次制 10/14 03:23
推 JustinTW:CD我知道有個好處就可以放進音響,尤其當那音響是舊式的 10/14 03:39
→ JustinTW:還沒有接電腦功能時。當然下載下來的要燒錄也是可以... 10/14 03:40
→ Kendai:當你LAB有價格5位數的耳機跟音響,有CD就不會想聽MP3 :( 10/14 03:42
→ JustinTW:另外問個問題,40K競技不足再哪?平衡而已嗎? 10/14 03:56
→ Gravity113:不足在韓國人沒有把比賽搞大 10/14 04:00
→ Kendai:這倒不能怪韓國人,那是倒果為因,不然PL聯賽為何沒搞紅War3? 10/14 04:49
→ Kendai:且40K也出現過WCG,DOW2在歐美小型聯盟也有比賽(好像叫TLG) 10/14 04:51
→ Kendai:不過我DOW2沒玩那麼深,細部評論他到底缺什麼也怕很沒根據 10/14 04:52
→ dakkon:relic不是很在意平衡,dow跟coh就這麼被放置了, 10/14 07:02
→ dakkon:玩家在意的也只有一部分,這樣要他們有動力搞大概也很難 10/14 07:02
→ xxx60709:其實我覺得SC能做電競真的是因為韓國人用愛來撐 10/14 09:46
→ xxx60709:而剛好SC有本錢這樣玩,別再跟我說其他RTS是因為沒看頭 10/14 09:47
推 librasky:音樂跟畫面的確是這幾年BZ進步的地方 不過SC2玩家還是 10/14 10:01
→ librasky:都開自己的音樂吧XD SC2跟WOW的音樂其實都蠻不錯的 10/14 10:02
→ Kendai:SC能發展成這樣當然韓國人功不可沒,不然也不會有這麼多激動 10/14 11:55
→ Kendai:人心的比賽;但遊戲本身如果沒有發展性或不好玩,那也是白搭 10/14 11:55
→ Kendai:就像上面說的,War3韓國人也有下去運作啊,但發展真的沒SC好 10/14 11:56
→ Kendai:DOW2,SupCom這些都是很好的遊戲,我也愛玩,給他們時日與選手 10/14 11:57
→ Kendai:能不能發展出電子競技的水準和深度,老實說,我不知道.只能說 10/14 11:57
推 art1:遊戲的發展性跟是否好玩...沒投入跟韓國同程度的資源去比較 10/14 11:57
→ art1:是很難斷定的吧... 10/14 11:58
→ Kendai:以目前遊戲公司態度與玩家對戰內容,討論方向,要成電競很難 10/14 11:58
→ Kendai:阿萬說得沒錯,選手專心研究,大量比賽刺激,會更加強遊戲深度 10/14 12:00
推 art1:遊戲公司態度或許不是重點?看sc推出才一年時跟sc2目前的狀況 10/14 12:00
→ Gravity113:SC那時候唯一的對手是世紀帝國 10/14 16:34
→ Gravity113:SC2這時候... 10/14 16:34
→ Gravity113:很明顯SC以外的遊戲韓國都沒有投入能相提並論的資源 10/14 16:36
→ Gravity113:還有一點就是SC以來的知名選手也是吸引觀眾的一點 10/14 16:37
→ Gravity113:這也是為什麼爆出SC選手準備轉戰SC2就那麼大騷動 10/14 16:37
→ Gravity113:但是以SC時代來講,聽過一個說法是 10/14 16:38
→ Gravity113:韓國人不喜歡搞AoK或AoC是因為會被台灣電... 10/14 16:38
→ Gravity113:不過我也不是相關單位,沒辦法確定背後的事實到底為何 10/14 16:39
→ biglafu:DoWI在主程式和WA時代有出現在WCG過, 後來就沒再出現了... 10/14 18:24
推 JustinTW:今天在奇幻社玩人狼這個遊戲。 10/15 00:30
→ JustinTW:基本上這遊戲按學長講的是奇幻版的殺手。 10/15 00:31
→ JustinTW:玩過這個遊戲之後算是比較瞭解心理戰的部份。 10/15 00:31
→ JustinTW:心理戰很有趣,可以從這看出來一個遊戲的偵察/反偵察會是 10/15 00:31
→ JustinTW:耐玩性的一部份。 10/15 00:31
→ JustinTW:若從這點看,DoWI有建物,可以讓對手探;但是DoWI的步兵 10/15 00:32
→ JustinTW:和車輛的人口分開,而且車輛非常強勢,變成說反偵查的重 10/15 00:33
→ JustinTW:要性降低,那麼偵查幾乎就變成單純的偵查,沒有被騙的可 10/15 00:33
→ JustinTW:能。再加上DoW系列佔點系統的關係,基本上交戰非常頻繁, 10/15 00:34
→ JustinTW:不太可能蓋某種建物只是用來騙人或是主要用來騙人。 10/15 00:34
→ JustinTW:不然交戰時可能落於下風。 10/15 00:34
→ JustinTW:DoWII則是沒建築物,所以我偵查完全沒意義。 10/15 00:35
→ JustinTW:我偵查了我也不會知道你可能造的兵,連幾堡也不會知道。 10/15 00:36
→ JustinTW:我覺得純論心理戰和偵查的話,DoW系列的死穴可能在這。 10/15 00:36
推 librasky:不能說偵查沒意義 只是偵查不是一般RTS的形式 10/15 00:36
→ JustinTW:不過,在我沒玩過網站的情況下,DoWI的情況可能沒那麼糟 10/15 00:37
→ JustinTW:DoWII大概就真的心理戰的層面薄弱。只是DoWII似乎因為這 10/15 00:38
→ JustinTW:樣,從頭到尾都有翻盤的機會。 10/15 00:38
→ JustinTW:噢,說錯了,DoWII偵查了會知道幾堡,但是應該不太有人會 10/15 00:43
→ JustinTW:去敵人主堡看是第幾堡,尤其初期。中後期有較硬單位的話 10/15 00:44
→ JustinTW:還是有可能。 10/15 00:44
→ JustinTW:DoWI的偵查相較之下真的比較有意義。 10/15 00:44
推 librasky:我只能說DOW2偵查非常有意義 但你要拋棄偵查就是要去看 10/15 01:00
→ librasky:對方建築物有什麼東西這個觀念 10/15 01:01
推 librasky:偵查不就是觀察戰場動態嗎? 範圍太廣泛了 舉凡部隊行動 10/15 01:05
→ librasky:配置 及所使用武器都可以是偵查重點 為啥一定要死抓著建 10/15 01:06
→ librasky:築物不放 難道即時戰略就是只能跟建築物綁定? 10/15 01:07
→ Gravity113:DoW2因為單位不同的裝備,會有各種不同的打法出現 10/15 02:51
→ Gravity113:捨棄了建築,取而代之的是單位上的變化 10/15 02:52
→ Gravity113:它的偵查重點是對手的配兵戰術、可能路線、主力位置 10/15 02:52
→ Gravity113:甚至於英雄的選擇也是戰術核心所在 10/15 02:53
→ Gravity113:而且SC的開礦,在DoW2變成四處散落的戰術據點 10/15 02:53
→ Gravity113:這種設計讓玩家必須隨時做好會戰的準備 10/15 02:55
→ Gravity113:而且戰術據點也是撤退時的集合點 10/15 02:56
→ Gravity113:不偵查,等到據點被人插滿你就會哭到死 10/15 02:56
→ Gravity113:和SC那種看人現在蓋什麼就猜戰術方向是不同的 10/15 02:57
→ Gravity113:DoW2是實際的一邊會戰一邊推測對手玩什麼把戲 10/15 02:58
→ JustinTW:是這樣喔?可是反偵查呢? 10/15 03:20
→ JustinTW:反偵查方面,兩者能不能利用一些方式欺騙對手呢? 10/15 03:20
推 bladesinger:拜託,Dow2不用偵查? 10/15 13:21
→ bladesinger:沒有建築可以看你還可以看他扔多少電是不是走tech路線 10/15 13:22
→ bladesinger:兵力的組成與分佈,可不可以趁機各個擊破這些不算偵查 10/15 13:22
→ bladesinger:嗎zzzz 10/15 13:22
推 bladesinger:像搶佔某些戰略點根本就不是要他的資源,只是因為他位 10/15 13:37
→ bladesinger:於要衝可提供視野 10/15 13:37
→ bladesinger:舉DOW2偵查最簡單的例子,對方出壓制性武器(機槍),你 10/15 13:38
→ bladesinger:沒偵查就興沖沖的追著看來可以吃掉的小部隊一直走,就 10/15 13:39
→ bladesinger:準備一頭撞進殺傷區吧 10/15 13:39
→ a1234957:JustinTW有玩過DOW2嗎? 10/15 19:54
推 bokituto:玩過DOW2就知道偵查是很重要的一環..只能說J大對偵查的定 10/16 13:38
→ bokituto:義不是很清楚...基本上哪一款RTS偵查不重要的? 10/16 13:39
→ bokituto:偵查不只是去看對方基地 所以DOW2的偵查有別於一般RTS 10/16 13:40
推 davidbright:push 10/19 22:01
推 wcimage:X2 10/22 16:47
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推 PsycoZero:這傢伙還活著 10/22 17:59
推 kgtsimcard:什麼過節???怨念這麼深??? 10/22 18:05
→ Kendai:沒有過節,所以才有問題.這跟路上隨機找對象搶劫傷人的心態 10/22 18:41
→ Kendai:一模一樣,完全的犯罪思想.這是正式告誡,如果不停止騷擾行為 10/22 18:43
→ Kendai:法庭見 10/22 18:43