→ Gravity113:去拍遊戲圖吧,遊戲的載具模組也滿細的 11/23 23:23
→ Gravity113:可以用紙模型做出坦克或Monolith www 11/23 23:23
→ Kitolu:對哦!忘了可以用遊戲旋轉360度 結果做出血鴉部隊就被拆穿 11/23 23:24
→ Gravity113:可以用 Skirmish 套不同戰團的顏色 11/23 23:28
→ Gravity113:一代選擇比較少,二代會多很多 11/23 23:29
推 biglafu:我四版基本組合包到現在還沒拆XDDDDDDD 11/24 04:56
→ biglafu:說老實話別隨便入坑, 因為實在太貴了.... 11/24 04:57
→ theorigin:貴是因為它可以拿來玩 就像為啥卡片遊戲一張紙也能破千 11/24 08:54
→ theorigin:一開始的確會被價錢嚇到 不過實戰後會感覺還蠻值得的 11/24 08:56
推 howar31:電腦模型大好www 請愛用3Ds Max :) 11/24 16:44
→ Gravity113:DoW的Chimera和Predator模組都很棒 11/24 16:49
→ Gravity113:坦克系列的細節和立體感都不錯 11/24 16:50
→ Kitolu:"愛用"3Ds Max?我超恨3D繪圖軟體......以前用MAYA用到崩潰 11/24 18:13
推 biglafu:請用DowI模組 什麼單位都有... 11/24 18:20
推 bokituto:DOW2的比例幾乎符合我追求的真實比例了 也超精細的~ 11/24 20:25
推 JustinTW:最近工程圖學教學有提到Blender,和3dsmax或maya相比會 11/25 22:38
→ JustinTW:怎樣? 11/25 22:38
→ Kitolu:我只能說3D繪圖軟體有屬性問題 不是每個人都能用得舒服 11/25 22:50
推 howar31:呃 我個人是畫了幾台鋼彈模型啦o.o 11/26 22:42
→ howar31:Blender我只稍微用過 操作方式跟3Ds Max和Maya有差 11/26 22:43
→ howar31:3Ds Max和MAYA是同一家公司的產品 操作比較接近 11/26 22:44
→ JustinTW:我們老師是說是AutoDesk收購Maya,因為AutoDesk形同現在 11/30 08:21
→ JustinTW:作業軟體界的微軟。 11/30 08:21