→ omena:打礦應該滿可行的 很久沒跟人連線只打電腦戰術變死板了 02/01 12:03
→ wxynod:補充一點﹐礦區會讓載具的移動速度大降﹐會降低載具的速度 02/01 12:33
→ wxynod:優勢。這時蘇軍笨重卻耐打的優勢就凸顯了。 02/01 12:33
→ chenglap:不過盟軍快, 而且有 SEAL, 很容易就派車來直取你的基地. 02/01 13:46
推 cito:海豹部隊=量產型譚雅 精英戰鬥員=限量版高經肥羊 02/01 13:50
→ chenglap:SEAL 出來太早了, 而且殺步兵之餘還能瞬爆建築. 02/01 13:54
→ chenglap:不防不行. 02/01 13:54
推 omena:有水域的的地圖最怕海豹偷渡 02/01 14:10
→ Gravity113:海豹很扯,連狗都防不住只能用恐怖機器人硬吞 02/01 14:23
→ omena:玩戰役關卡時都拉礦車去打海豹 02/01 14:25
→ chenglap:海豹步行過來時, 感覺有如被強姦. 02/01 14:42
推 Mooooose:用防空履帶車打好像不錯 02/01 14:56
→ chenglap:防空履帶車殺步兵不夠快, SEAL 絕對夠時間爆掉你的建築. 02/01 15:01
→ wxynod:殺兵都是碾為主﹐移動時的自動開火不過是用來壓制步兵讓他 02/01 15:26
→ wxynod:門趴下減速的罷了。海豹不坐車還是很脆弱的﹐對方有經驗就 02/01 15:27
→ wxynod:會隨時造好一個機槍類的防御設施留著可以放在需要的位置。 02/01 15:27
→ chenglap:我比較傾向圍城牆. 02/01 16:05
→ chenglap:畢竟機槍的話, 對方可以混些步兵來 draw fire. 02/01 16:07
→ omena:牆只能圍外圈 或非生產建築 碰到人腦對手製造飽和攻擊 02/01 16:15
→ omena:加步兵車亂入還是百密一疏 02/01 16:15
→ wxynod:圍牆有圍牆的用處﹐不過圍牆沒有傷害輸出啊。如果提前造了 02/01 22:14
→ wxynod:蘇聯的小碉堡﹐倒是可以配合著造圍牆。因為碉堡可以隔牆開 02/01 22:15
→ wxynod:火。通過圍牆讓進入基地的必經之路都被碉堡火力覆蓋是好的 02/01 22:16
→ wxynod:選擇之一。這種情況下防守就更穩固了。不過花費也高不少。 02/01 22:17
→ chenglap:圍城牆的成本我覺得主要是食手速. 02/01 23:02
→ chenglap:不過城牆這東西是防小人不防君子的, 不是用來防硬攻. 02/01 23:02
→ chenglap:而是用來防對方來陰的. 02/01 23:03
→ wxynod:圍牆對付犀牛灰熊狂飆往家裡湧入還是有效的﹐後期比較無力 02/01 23:12
→ wxynod:圍牆算是完善防守體系的最後一環﹐因此general和C&C3沒有 02/01 23:13
→ wxynod:圍牆會讓人覺得防守很無力。圍牆是人造地形變化的手段﹐ 02/01 23:14
→ wxynod:投入小效果大。譬如在光棱塔或者線圈前面緊貼著放一塊圍牆 02/01 23:15
→ wxynod:就可以覆蓋很大一片的角度來的火力﹐而如果造三塊﹐基本上 02/01 23:16
→ wxynod:對手就得從側面繞過來了﹐不然就得硬打掉圍牆。防守方還可 02/01 23:17
→ wxynod:以不斷的原地建造。盟軍可以用GGI在圍牆後開火﹐蘇軍可以用 02/01 23:18
→ wxynod:碉堡在圍牆後開火。這都是配合圍牆的防御方式。初期基本沒 02/01 23:19
→ wxynod:有有效的對付圍牆的進攻手段﹐磁暴坦克射程太短也不擅長對 02/01 23:20
→ wxynod:付建築物。想要對付圍牆還是等後期比較實際。 02/01 23:21
→ chenglap:所以我是圍牆派, 確保野戰部隊不用回防. 02/02 00:27
→ Gravity113:C&C2玩習慣就覺得不鋪地磚到處都好像會冒出什麼... 02/02 00:40