推 xxx60709:作Battlefleet Gothic? 06/15 09:00
推 biglafu:那是戰鎚四萬的艦隊版... 06/15 15:13
→ biglafu:其實艦隊戰的RTS相對上少.... 06/15 15:14
→ biglafu:不知是不好做還是市場需求問題??? 06/15 15:14
→ PsycoZero:應該需求,可是還是在的 06/15 16:15
→ GALINE:萬艦的操作對於非hardcore玩家來說意外的很難上手...的樣子 06/16 00:22
→ GALINE:是說我忘記把DOW3排到列表裏面了 =3=y-~ 06/16 00:23
推 librasky:應該是DOW3吧 06/16 08:50
→ howar31:囧DOW2RT我都還沒買...orz 06/16 11:14
→ biglafu:<--老電腦連DoWII都跑不動Orz 06/16 14:49
→ PsycoZero:我不求多,能跟魚叉系列相媲美就好了 06/16 16:14
推 chunlin05:一直很想玩玩萬鑑系列的 畢竟"3D"rts很少見 06/17 00:12
→ Gravity113:不是很懂為什麼要強調三維空間... 06/17 00:17
→ Gravity113:三維空間戰鬥本來就該自己注意所有角度的動態 06/17 00:18
→ Gravity113:對指揮官來說,配置原則和二維的差異應該不大 06/17 00:18
→ Gravity113:所以三維空間的 RTS 特點是在? 06/17 00:19
推 bladesinger:宇宙戰 06/17 01:12
→ bladesinger:宇宙艦隊戰還要用2d不就只能去死了嗎(哭臉) 06/17 01:12
推 tenweli:GRAV你去玩一次就了解~~"差異不大"!大到哭爸了~~ 06/17 03:53
推 tenweli:千萬不要用平面的腦子去想三維運動的畫面~~ 06/17 03:58
→ tenweli:一開始玩萬艦,我連自己位置在那都好了好幾天來習慣 06/17 03:59
→ tenweli:玩到最後,那種感覺還是很難抓,你在畫面看來很近的目標 06/17 03:59
→ tenweli:轉個軸向 抱歉 其實還挺遠的 06/17 04:00
→ tenweli:而你把一個驅逐艇 往一個方向一點 以為他往主力飛 06/17 04:01
→ tenweli:結果 他可能往主力下方 很遠之處飛 06/17 04:01
→ tenweli:你會有空間迷向的可能 用不小地圖 根本找不到母艦 06/17 04:03
→ Gravity113:我玩過二代,任務第一關敵軍一靠近就當掉 06/17 08:32
→ GALINE:三維空間看起來帥氣度就比 top-down 多了十倍,操作過程 06/17 12:36
→ GALINE:也會更覺得在看一場活生生的宇宙戰,而不是地面戰爭遊戲的 06/17 12:37
→ GALINE:Mod...這種帶入感也是很好的遊戲體驗。當然前提是玩家能 06/17 12:38
→ GALINE:搞清楚怎麼操作,或是敵軍在哪裡…XD 06/17 12:38
推 JustinTW:可是萬艦二每次大會戰感覺都很難操作,我只會把受損 06/21 18:04
→ JustinTW:小型飛機叫回母艦或船塢修理。 06/21 18:04
→ JustinTW:而且我覺得戰役還頗難的。 06/21 18:05
→ GALINE:把受傷的小隊拉回船上修很好用,因為補充不用錢...XD 06/22 22:22
→ GALINE:另外戰役難度我覺得還好,某個意義上還比一代簡單,而且 06/22 22:22
→ GALINE:1.1修正檔又調低了一些難度... 06/22 22:23
→ GALINE:不過二代的敵軍會隨著玩家艦隊規模變化,不像一代只要有預 06/22 22:27
→ GALINE:先準備就能屯出比電腦更多的兵 06/22 22:28