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markhorse:relic一直很敢勇於創新的RTS,但精緻化就沒BZ好 08/02 20:27
librasky:精緻化是什麼? 可以解釋一下嗎? 怎樣定義叫"精緻化"?08/02 22:25
dirubest:給樓上..我認為精緻化就是要避免每個領域都碰到08/02 22:33
dirubest:但都止於蜻蜓點水,就好比說DOW2的任務08/02 22:33
dirubest:如果說能再做的精緻點,應該會更耐玩,不會一下子就摸透他08/02 22:34
dirubest:的模式08/02 22:35
librasky:RELIC任務是做得不好 但即時戰略本體又不是任務08/03 08:11
librasky:這任務爛是真的爛 但對戰方面他的複雜性是很高的08/03 08:12
librasky:所以我想請問那個說不夠精緻的 標準在哪邊? 不要拋下一句 08/03 08:13
librasky:說不夠精緻化 就可以說明RELIC這幾個RTS的缺點08/03 08:13
B社遊戲的特點是:不求最高規格,但是在有限的情況下把每個部份做到最好,甚至是 完美。以畫面舉例,你去細看WOW、SC2、WC3會發現菱菱角角,但是整體畫面就是很漂 亮。 就像是李遠哲說過的:我會特別注意儀器的每個小細節,將它調整到最好。這就是我實 驗觀察能比別人好的原因。 R社比較像是走創意,我雖沒玩過萬艦齊發系列,但光看畫面我也覺得是一款與眾不同 風格的遊戲。更不用說從DOW1、COH到DOW2。不管是好的還是壞的,他始終都在開發新 的遊戲模式。但是他在小地方上並沒那麼注重,在進入遊戲時總是可以覺得有不便或是 缺陷的地方,儘管他們的標準也有在平均以上。(因為大家喜歡拿他們跟B社比,以B社 的標準當然較差) 我想這就是上面推文說的精緻化的差異吧。 要打比方的話 B社就像是一盤普通高麗菜,但色香味俱全沒什麼值得挑剃的地方。 R社就是一盤全新口味的高麗菜,但是菜可能沒挑的那麼仔細,口味可能太酸或太鹹這樣.. -- 克諾努斯星,被戰爭的浪潮重重包圍,這個一度寧靜的殖民地已變成殘酷的戰場。 七個種族在這個世界發生大規模衝突,每個種族都拒絕撤退,每個種族都相信自己 的所作所為是正確的。但只有在一個種族獲得全面勝利,並消滅其他種族之時, 這場戰爭才會結束。 暗黑聖戰已經開始了... <戰鎚40000:破曉之戰 暗黑聖戰> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.87.252 ※ 編輯: xxx60709 來自: 114.38.87.252 (08/03 10:31)
librasky:我不同意你第一段說的 DOW2整體畫面看起來畫面不精細嗎? 08/03 11:55
librasky:基本上現在的即時戰略畫面都有一定水準 接下來只是個人 08/03 11:56
librasky:審美觀的考量 畫面精緻程度變成是對不對味口而已 08/03 11:56
librasky:RELIC在畫面最大的問題在於他的反鋸齒一開FPS就會滑落 08/03 11:57
librasky:如果說這是RELIC不夠精緻的地方 這我非常認同 08/03 11:58
librasky:至於二三段我覺得你有說到我在推文質疑的點 08/03 11:58
xxx60709:DOW2很精細阿,但也很容易LAG... 08/03 12:04
xxx60709:至於任務耐玩度,故事,優化,連線,B社也略勝R社 08/03 12:05
xxx60709:這就是精緻度 08/03 12:06
xxx60709:(不過我覺得SC2有點破格...) 08/03 12:06
librasky:對 所以你知道我覺得就B社跟R社精細度差異來說 是在於 08/03 12:06
librasky:硬體支援度因素遠大於畫面美工上觀感嗎? 08/03 12:07
librasky:DOW2我開個反鋸齒就滑落幾十FPS 這樣誰要開啊 08/03 12:07
librasky:但就截圖來說 我是對於DOW2一出時的水面光影效果很精豔 08/03 12:08
xxx60709:DOW2的需求還低於SC2呢! 08/03 12:09
librasky:但相對的要非常好的硬體才能達到這樣的效果 這就是不足 08/03 12:09
xxx60709:這就要看優化程度了... 08/03 12:09
librasky:對啊 所以剛看到SC2的畫面我是不太能夠接受 08/03 12:10
librasky:就修BUG上 R社的能力跟速度也比B社差多了 這也是事實 08/03 12:10
xxx60709:像是真要說,電腦的規格能壓死家機,但有些遊戲家機版就 08/03 12:10
xxx60709:是比PC版順.. 08/03 12:11
librasky:是啊 有些遊戲是移植到PC 可是移植的很失敗就是這樣 08/03 12:12
Gravity113:這推文哪來的? 08/03 13:30
Aweather:說真的SC2算是半個策略遊戲 另外一半是動作遊戲 XD 08/03 13:34
Gravity113:我還以為是格鬥遊戲 08/03 13:39
biglafu:所以一個像勻稱但沒胸部的女人, 一個像只有胸部大的女人? 08/03 14:10
biglafu:可是看到胸部大的還是容易令人興奮這樣?(誤) 08/03 14:11
GroundWalker:拉弗的比喻真是淺顯易懂XD 08/03 15:15
CW4: 手指抽筋遊戲 08/03 17:55
biglafu:樓上是說對胸部大的玩手指抽筋遊戲?? 08/03 22:29
GALINE:只有我覺得以美工完成度來說,CoH還在DoW2前面嗎 Orz 08/04 00:01
GALINE: 之上 08/04 00:04
Gravity113:CoH整體製作強,但細節處理慘敗DoW2 08/04 00:22
Gravity113:DoW2因為作戰性質的關係場地都不會大 08/04 00:22
Gravity113:順便說,我覺得勻稱還是比較好 08/04 00:24
biglafu:一起來更好 08/04 14:05
Gravity113:大拉弗不是對真人興趣缺缺OAO? 08/04 20:30
biglafu:這是客觀描述 非主觀陳述 08/04 23:53
tiberian:B社是商業化 ~"~ 08/08 16:17
witness0828:B社美工早就死了好嗎 08/09 19:36
Gravity113:還好啦,D3應該有救 08/09 22:55
librasky:美工很主觀 WOW版一直罵可是我猜老外應該吃的開 08/09 22:57
librasky:WOW畫面 硬體好也是沒啥好挑剔的 08/09 22:57
Gravity113:美工和美感應該不太一樣 08/09 23:07
Gravity113:西方遊戲在這通常是美感被打槍 08/09 23:07
Gravity113:但論美工的話那個細節擬真度就很強了 08/09 23:08
librasky:嗯 美感跟美工的確不同 美感是受風格影響 合不合胃口而已 08/09 23:11
rofellosx:BZ已經不是BZ了 要叫AB 08/12 13:35
kusanaki:畫風問題太好解決,有人會覺得決勝時刻跟魔獸美術一樣嗎 08/13 21:50
JustinTW:現在的B社確實頗有商業化的傾向,至少那種打算把所有服務 08/16 04:38
JustinTW:和其產生之利益全都包辦的作法是很明顯。 08/16 04:38
JustinTW:D3的拍賣場甚至賭博就有這種味道。 08/16 04:39