推 xxx60709:好棒的故事 10/14 12:03
→ xxx60709:借轉C_Chat 10/14 12:04
→ chenglap:好的. 10/14 12:06
推 bowplayer:我還以為接下來要丟阿克西斯了XD 10/14 12:41
推 senjor:可以把民國無雙拓展到全球嗎? XDDD 10/14 13:33
→ chenglap:我也想? 10/14 13:34
推 Posaune:這故事感覺好棒XD 10/14 14:17
推 JustinTW:很讚的故事。西方的故事其實到最後感覺也就那一套XD。 10/14 14:48
→ JustinTW:反而有時候有些小品佳作的劇情或內容還頗有可取之處。 10/14 14:48
推 cito:推用心 10/14 17:28
推 biglafu:我覺得這是出於思想理由被合諧掉XD 10/14 18:55
推 markhorse:PUSH 10/14 21:09
推 ryanworld:要不要把這劇本寄給玻璃渣或其他歐美大廠做做看~ 10/14 22:35
→ chenglap:既然是好劇本為何我們不自己做呢.... 10/15 01:09
→ RangerWang:這遊戲玩過,最大的問題是操控系統寫太爛,一次只能控 10/15 01:38
→ RangerWang:一個單位,而且指令一定要在選單下不能直接點螢幕也沒 10/15 01:39
→ RangerWang:有熱鍵。在他出版的年代來說真的是過時的很嚴重 10/15 01:39
推 ryanworld:我對國內沒啥信心... 10/15 05:30
推 markhorse:一次只能點一個單位是沙丘第一代嗎0.0 10/15 09:05
→ Puser:台灣有好東西 但公司都倒了... 10/15 09:53
推 doomhammer:台灣以前也有做出即時戰略遊戲的公司啊,反觀現在... 10/15 14:02
→ chenglap:我覺得是開發時間太久, 結果要將貨就價. 10/15 15:56
推 davidbright:nice ,起點跟一般不同:) 10/16 09:14
推 ryanworld:通常的劇情是互相敵對,後來會結盟對付更強大的敵人 10/16 20:37
→ JustinTW:只能說方向走錯了吧?系統差,就算劇情再好也沒用。劇情 10/20 22:54
→ JustinTW:應該是拿來加分,不是拿來當作主體的...。 10/20 22:54
→ JustinTW:這些都是可惜了的構想。 10/20 22:55
推 Naniko:喔喔,這個當年小時候也玩過,不過遊戲玩到後面越顯沈悶, 11/06 01:06
→ Naniko:或許自行重做有搞頭XD 11/06 01:06
→ Naniko:well,基本上以劇情為主體的遊戲只有ADV或偏日系的RPG,其 11/06 01:07
→ Naniko:他遊戲以劇情為主體都會有問題。WOW的成功主要也並非是因為 11/06 01:08
→ Naniko:他故事很好就成功,主要還是因為他的完成度夠高。 11/06 01:08
推 GyroZ:我有玩民國無雙耶,感謝你的辛苦 12/21 06:05
推 sonic5566:這個我有光碟..操作系統讓戰役中後期超痛苦 就沒玩了=_= 02/19 19:54