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※ 引述《eric7425 (eric7425)》之銘言: : 原TA和SupCom的部分成員做的一個遊戲 : http://planetaryannihilation.com/ : Trailer: : http://youtu.be/FhEYvOYceNs
: 募資中... : -可Mod化 : -有地圖編輯器 : -著重多人對戰(似乎沒有做單人的打算) : -星球戰爭 : -...and more 說真的,他們再clip 裡面說得很真實,目前的RTS 商業化頃向很高,例如Cito兄 上一篇根本就直接用"職業賽的接受度"來分析 星海二了, 這種明顯不鳥商業化,純粹 從遊戲性角度的project 就像發展者他們自己吐槽的,根本不會有金主出錢,事實上TA 的發展者 Cavedog 當初就是幾乎瞬間就破產了XD... 後面那Kingdom 沒出來多久就bye了 (當然Kingdom 做得不好也是真的) 大部分人喜歡TA 系統都是看再那三度空間教戰的概念 (空/平面/海底), 這幾乎 沒有其他的RTS 玩的出來, 如果這個做的出來那就更超越這概念了...連太空戰 都必須兼顧... 從engine 跟 concept 的角度來說這真的太屌了。 (但我目前比較好奇 的是如果可以跳衛星建築跟交戰,那是不是應該也要有太空單位來做交戰的可能性? 這樣 連Death Star 都可以出來了XDDDD) -- "古今多少事, 盡付笑談中。" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.45.222
Gravity113:三度空間不是萬艦齊發那種吧 08/27 23:13
Gravity113: *嗎? 08/27 23:13
doomhammer:還有這種開發模式...遊戲的發展程度是跟據大家投錢的程 08/28 07:36
doomhammer:度決定...要海洋地圖和海軍單位要超過110萬美金的募集 08/28 07:39
doomhammer:光看可以砸隕石在行星上的點子就很夠噱頭,而且20USD就 08/28 07:41
doomhammer:可以拿到遊戲(如果有完成)還不錯,有點心動... 08/28 07:42
JustinTW:星球戰是神概念...想我當初去玩Sup Com就是因為聽說可以 08/28 11:39
JustinTW:打到星球級以上...結果玩了試玩版之後... 08/28 11:40
skyhawkptt:樓上...發文不要斷頭啊....我要結果 XDDD 08/28 12:48
biglafu:斷頭應該意思就是接下來沒有了XD 08/28 13:32
JustinTW:有玩Sup Com就不需多說 08/28 19:46
JustinTW:不過當天我玩試玩的時候的確看走眼了,只有感覺失望 08/28 19:47
JustinTW:話說TA是翻成橫掃千軍,這個PA該翻成啥?橫掃行星? 08/28 22:31
doomhammer:星球毀滅戰 如何? 08/28 23:38
doomhammer:想起來了...TA的長程大砲真的用起來有爽度!放山上可以 08/28 23:48
doomhammer:在家轟到敵人的基地! 08/28 23:49
RollingWave:Sup Com 系統其實還好啦..Sup Com 2 更爛 08/29 00:09
eric7425:SupCom1>>>SupCom2>>>>>>>>>C&C3>>>>StarCraft2>>>>C&C4 08/29 00:31
eric7425:純引擎我的排名如上 ... 08/29 00:32
JustinTW:個人認為Sup Com2不錯,只是不符合老玩家預期而已。 08/29 02:14
qsman:所以樓上的意思是試玩時失望,可是上市後一改觀點的意思嗎? 08/29 21:26
JustinTW:我試玩的時候就已經上市了,只是去年才買了正式版,玩上 08/30 01:04
JustinTW:一兩個小時之後只覺得爽度破表。 08/30 01:05
JustinTW:尤其我一開始玩的是原版,那時候協助建造核彈沒那麼困難 08/30 01:07
JustinTW:所以到後期就是核彈連發,大概10秒一顆吧! 08/30 01:08
JustinTW:不過我是用來核平我的電腦盟友,它太強了我很忌憚XD 08/30 01:08
JustinTW:一開始失望是因為特效感覺並沒有贏DoW,模型也比DoW粗糙 08/30 01:10
JustinTW:的感覺。再加上根本沒看到說能夠超過星球級... 08/30 01:10