推 xxx60709:只可惜RTS不太可能重生了 09/14 16:56
推 twsoriano:RTS也不算一攤死水吧 星海2雖然沒啥新意 但是遊戲性維 09/14 17:54
→ twsoriano:持的蠻好的 觀賞性也算有提升 09/14 17:55
→ qsman:不管是從作品的質或者是量來看,現在的rts真的是一灘死水 09/14 18:30
→ qsman:星海二也沒辦法帶起過去一代的熱潮,這也是不爭的事實 09/14 18:33
→ qsman:應該說整個遊戲產業都是如此,偏好免費、線上的休閒玩家佔了 09/14 18:58
→ qsman:大多數,也難怪遊戲開發商不青睞rts這一塊市場了 09/14 19:00
→ Tachikoma88:哪來的一灘死水 明明一直都有新、續作品出來 09/14 19:48
推 RollingWave:說真的,以創新/突破性來說跟一灘死水確實差不多了 09/14 22:05
推 biglafu:比較像萎縮吧XD 09/14 22:12
→ erickunder:沒有Westwood可以抄了當然變成一攤死水了(誤 09/14 22:35
→ erickunder:早就說過RTS不是籃球 遊戲開發商就是不信 09/14 22:38
→ erickunder:最後RTS變成韓狗的個人秀 於是就崩潰了 XD 09/14 22:39
→ qsman:樓上說的籃球是什麼意思?我不太懂 可以解釋一下嗎? 09/14 22:46
→ erickunder:就是強調平衡性 用播報比賽的方式推行遊戲 09/14 22:50
→ erickunder:RTS遊戲必須多樣性 平衡會扼殺了許多創意打法 09/14 22:54
→ erickunder:例如我覺得最爛的設計:固定礦區 09/14 22:54
→ qsman:了解,我覺得電競化能吸引更多玩家進來是很好,但一味的搞電競 09/14 22:56
→ qsman:真的會扼殺很多不適合電競的遊戲和創意(如dow一代的斷末技) 09/14 22:57
→ erickunder:像我每次問朋友為什麼不玩RTS 他們的回答只有一個: 09/14 23:02
→ erickunder:我不想輸 --- 所以我覺得電競可能直接趕走大部分的客戶 09/14 23:03
→ erickunder:另外電競還會因為要調平衡摧毀了"細節"和"創意" 09/14 23:06
→ erickunder:沒有了這些娛樂性 "遊戲"變成像"工作"一般 制式化 09/14 23:09
→ erickunder:漸漸就沒有其存在的價值 ... 這就是沒落的原因 09/14 23:10
推 twsoriano:那只是部分人的想法而已 我玩RTS也怕輸 所以從紅警開始 09/15 03:11
→ twsoriano:我就只跟電腦玩 現在的電競才讓我發現RTS這麼有趣 09/15 03:11
→ twsoriano:但是我還是只跟電腦玩 抄了rep上的打法表電腦一次 09/15 03:12
→ twsoriano:就覺得好爽 09/15 03:12
推 JustinTW:我覺得像戰鎚這種搞平衡很容易搞得沒種族特色 09/15 19:36
→ JustinTW:星海的話是變成像大家說的,很多戰役的東西都無法出在多 09/15 19:38
→ JustinTW:人 09/15 19:38
推 giabu:非常認同僵守平衡性 只會讓遊戲變成固定工作流程 09/16 07:08
→ qsman:像我這種玩娛樂性質的,注重的就是爽度,平衡性只要不要太扯 09/16 12:15
→ qsman:我都是可以接受,為了對戰所做的內容刪減反而讓我覺得很可惜 09/16 12:17
→ pdshingo:RTS興衰其實可以參考格鬥遊戲...然後westwood那群人現在 09/17 00:22
→ pdshingo:我很懷疑還能做出當年等級的遊戲(看向Petroglyph...) 09/17 00:24
→ JustinTW:星海1暴雪也沒想到會弄成那樣,只是照本來的想法一步步 09/17 00:41
→ JustinTW:更新...最後被韓國人弄成平衡的戰法也是個奇蹟...但我認 09/17 00:41
→ JustinTW:為這種東西要恰好平衡式無意間最有可能,有意去做反而可 09/17 00:42
→ JustinTW:能既不成功又失去了創意性、遊戲性 09/17 00:42
→ Puser:Bz對平衡已經到走火入魔的地步...連D3也這樣搞= =" 無趣! 09/22 05:59