推 s110473:希望能有超強的多核心cpu支援性 這樣才可顯現磅礡氣勢 05/04 16:04
推 Bencrie:看起來好像沒有戰爭迷霧?這樣就沒有像以前的雷達反雷達了 05/04 16:35
應該是還沒製作
因為是否會有像最高指揮官的隱形、匿蹤、雷達干擾等功能,現在還沒確認
http://forums.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=61&t=44950
[SUGGESTION] Radar jamming
[SUGGESTION] Stealth/cloak
※ 編輯: qsman 來自: 112.104.48.157 (05/04 18:57)
推 bokituto:RP倒退重玩在SC2蟲心已經有囉~ 05/04 19:09
推 JustinTW:等到太空戰爭的部份出來的時候就可以開始往各大RTS討論版 05/04 19:58
→ JustinTW:推薦了XD 05/04 19:58
推 iamstudent:最高1代的確過度設計,需要考量的東西多到眼花撩亂 05/05 04:23
推 JustinTW:我是認為需要考慮的東西多不是問題,而是只考慮某些東西 05/14 00:54
→ JustinTW:會不會影響遊戲平衡的問題。比如說我只看經濟&生產力不 05/14 00:54
→ JustinTW:控兵會不會打輸給只注意控兵沒注意生產的國家? 05/14 00:54
推 iamstudent:我會覺得是過度設計無誤,因為太多戰術細節要考慮 05/17 15:44
→ iamstudent:中期就很明顯會這樣,砲兵陣地、戰術飛彈、雷達隱蔽 05/17 15:45
→ iamstudent:太多東西都可以造成可觀的影響,幾乎不可能全面想到 05/17 15:46
→ iamstudent:最高到中期之後,控兵就很無關緊要,重點在經濟 05/17 15:47
→ iamstudent:對於整張地圖的情報與兵力分佈才是關鍵 05/17 15:48
→ iamstudent:微控制影響的範圍變得很小,幾個實驗單位顧好就好 05/17 15:49
→ iamstudent:而且自動連續生產的作法讓生產幾乎不需要顧,全看經濟 05/17 15:50
→ iamstudent:我不知道PA出來會怎麼樣,但戰鬥規模大,微控制就無用 05/17 15:52
→ iamstudent:目前已經說PA不會有指揮官升級,應該等於宣告無微控了 05/17 15:54
→ qsman:沒錯,我支持PA的微控應該要往簡化的方向發展 05/17 20:30
→ JustinTW:這方面就應該是要採用AI平衡,或者讓玩家沒辦法同時使用 05/18 00:03
→ JustinTW:這麼多東西,不過這方面就和最高的本質有些違反了 05/18 00:04