推 JustinTW:資源還是只有兩種嗎?很難想像這種情況下還會有星球沒資源 05/19 22:41
推 iamstudent:他們到現在還沒公佈詳細的資源系統,不知道怎麼蒐集 05/20 17:22
→ qsman:資源稀少應該是由產出率較少來表現,不過也有可能以礦點少 05/20 21:16
→ qsman:少來表現,不過不知道是否會有固定礦點就是了 05/20 21:18
推 twsoriano:能用光合作用收集資源嗎 XD 05/21 12:26
推 biglafu: 啃屍體 05/21 14:17
→ genewing:附近有你老爸的屍體 可以啃來吃... 05/21 14:44
推 JustinTW:只是礦點多寡的話,感覺也太貧乏了,難得這麼多種類星球 05/21 20:29
→ JustinTW:的說... 05/21 20:29
→ qsman:經濟搞得太複雜也不好,像一代經濟一樣就太硬了 05/21 22:26
→ qsman:星球的不同種類倒是可以用不同的戰場特性來表達 05/21 22:28
→ qsman:如火山星球有不定時的岩漿噴發之類的 05/21 22:30
→ qsman:不過有玩家在論壇說希望在金屬星球,能像TA一樣到處蓋萃取機 05/21 22:34
→ qsman:但是由於經濟模式還沒明朗化,所以目前這些都只是想法而已 05/21 22:35
→ Bencrie:其實還蠻不喜歡金屬星球的說,雖然挖礦機可以蓋滿地 05/22 22:08
→ Bencrie:但是相對的敵方經濟成長更快 orz 05/22 22:09
→ qsman:可是我看很多TA玩家蠻喜歡金屬星球這一點,大概就像無限礦吧 05/22 22:22
推 Bencrie:不喜歡打砲陣啊 .. 敵軍飛機掠過基地上空,後面就跟著一堆 05/22 22:43
→ Bencrie:長程砲彈轟炸 ~"~ 05/22 22:44
→ qsman:最高裡好像很少看到蓋一堆炮陣的對決,大概是資源問題吧 05/23 22:12
推 iamstudent:其實有喔,小地圖的T2砲兵陣地就很有用了 05/24 23:13
→ iamstudent:至於T3砲兵幾乎都是地圖炮,但是比實驗兵器還貴很多 05/24 23:14
→ iamstudent:所以T3砲兵陣地很少人用,大家一般都先作實驗兵器壓線 05/24 23:14