→ Gravity113:從將軍開始就是EA西木了吧 03/18 11:15
推 twsoriano:個人感覺RTS觀賞價值遠高於遊樂價值 畢竟對戰術素養和 03/18 12:31
→ twsoriano:APS、紀律性的要求對新手或休閒玩家很不友善 03/18 12:31
→ twsoriano:RTS想復興可能需要一個全新的商業模式 03/18 12:32
→ xxx60709:RTS要嘛轉型成重策略打電腦,要嘛簡化對戰 03/18 12:38
→ xxx60709:觀賞性只有爽沒法維持人氣...電競方向是錯的 03/18 12:39
→ xxx60709:可是偏偏岩石壁畫還是走老路子的樣子...而且不適合電競 03/18 12:40
推 mikapauli:推Petroglyph! 03/18 13:15
推 nornor0415:Petro的東西我還是會買來玩完 03/18 16:29
→ nornor0415:前一款那個大繳的還不錯 03/18 16:29
→ Gravity113:像地城守護者那樣的商業模式嗎 03/19 09:10
→ Tachikoma88:用電競角度去評斷遊戲類型完全是本末倒置 03/19 19:06
→ Gravity113:被星海荼毒太深了,稿得好像沒有電競就沒有RTS一樣 03/20 09:44
→ Gravity113:根本就不是遊戲該有的樣子 03/20 09:44
推 efreet:對Petroglyph沒甚麼信心,這幾年狀況很差,UaW之後做了兩款 03/20 10:43
→ efreet:board game,Panzer General還不錯,但很小品,Graxia差強 03/20 10:44
→ efreet:人意。然後做了一款MMORPG,營運半年左右就關了。最近兩、 03/20 10:45
→ efreet:三年趕流行做了MOBA類型的遊戲,也是不上不下,去年想做一 03/20 10:46
→ efreet:款二戰背景的團隊策略遊戲,KS募款失敗就取消了... 03/20 10:47
→ efreet:剛看了一下steam,那款MOBA遊戲去年也收掉了,蠻慘的 03/20 10:51
→ xxx60709:電競只會帶動電競發展,遊戲終究是靠玩家 03/21 01:19
→ xxx60709:所以電競沒法救任何東西 03/21 01:20
推 JustinTW:話說岩石壁畫的實體遊戲似乎不太容易在台灣看到? 03/21 03:36
→ JustinTW:大學四年去光華不下二十次了,也沒看到過半次 03/21 03:36
→ xxx60709:個人只有買過UaW和EaW的實體 03/21 09:51
推 MGuarder:Planetary Annihilation的隕石撞地球和UAW從天而降的 03/21 10:10
→ MGuarder:步行者與三種完全特異陣營的概念大概是這幾年最吸引我 03/21 10:11
→ MGuarder:的遊戲 還有RUSE! 03/21 10:12
→ MGuarder:不過可惜的是時代確實不同了 電競已經成了維持一個遊戲 03/21 10:12
→ MGuarder:人口的指標 這幾年會出RTS的大概都剩佛心來的老廠商 03/21 10:14
→ MGuarder:和一些有開發經驗的團隊 03/21 10:14
→ MGuarder:但這個預告片好像什麼東西都沒說阿! 03/21 10:16