推 Terrykho:A9的視野調整一直讓我很不習慣... 04/07 11:05
→ Terrykho:還有以時刻安排列車也不太習慣,比較喜歡OpenTTD的號誌 04/07 11:06
A列車系列是以事先設定好列車路線,然後自己調整各列車運行時間,
運輸大亨系列則是用號誌控協調列車運行,兩者概念不太一樣。
OpenTTD 硬上時刻表加上適當的導航點配置的話,可以玩得很像A列車。
→ aahome:不過像運輸大亨那種..有號誌雖然很好安排列車 04/07 14:32
→ aahome:但是我發現根本沒辦法排出站內代避,等列車通過這種安排 04/07 14:32
→ aahome:有在youtube上看過有人玩過雙單的..但是自己弄不出來@@ 04/07 14:33
→ aahome:快車被慢車擋到大概只能慢車靠站才能超車了 04/07 14:34
→ dn890221:OTTD有時刻表功能 雖然我沒玩過 也許可以做到站內待避? 04/07 21:46
站內待避的話,光用 path-signal 加導航點就可以實作了,再搭上時刻表的話是
可以控制的更精準,不過 OpenTTD 的時刻表其實還不夠成熟,用起來會有點吃力。
1 2 3
x===>
-->-/-===-\->--
--<-\-===-/-<--
<===x
> < 是單向 path-signal 號誌,x是導航點,==是車站
把慢車通通加設先過導航點再進站,他就一定會拐道岔才進站,
只要快車跟慢車差一個閉塞區間的話,通常應該都可以待避成功。
假設車從左方過來,快車只要一進站,就會把 1-3 這個區間卡住,
然後慢車會被 2 擋下來直到快車過 3 (出站) 為止。當然如果快車
進 1 之前慢車就出站的話,那就待避不了了 (甚至會被卡在站外)
附帶一提之前在 OpenTTD Development 看到有人提出實作黃燈的概念,
就跟實際上黃燈的效果相同,用在這個場景的話可以避免開開停停,應
該會更有效率,不過好像沒看到後續開發的討論就是。
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Do you hear the people sing? Singing a song of Angry Birds.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.42.22
→ aahome:雙黃燈那是CTC設計嗎?好像有用過這種號誌 04/08 21:11
推 CSmonkey:Simutrans表示: 都會脫班QQ 04/09 15:17
→ pig:目前看得到多一顆小黃燈的那個是從ttdpatch時代就出現的PBS 04/09 21:47
→ pig:目的是解進站衝突,後來又進化出path-signal 04/09 21:49
→ dn890221:結果我昨天試了三個小時還是沒搞懂OTTD的path的用法 orz 04/10 03:04
→ dn890221:entry好像也跟註解寫的不一樣.. 04/10 03:04
→ pig:path 有一個重要觀念就是你沒設單向的話,列車是可以從對面 04/12 22:20
→ pig:衝過去的 (僅管他只面對其中一側) 04/12 22:20