推 yjw691:以連鎖號誌的概念來看 的確是這樣 同一連鎖閉塞區間內 07/18 23:13
→ yjw691:只要有列車在 其他方向就會是紅燈 不論有無衝突 07/18 23:13
→ yjw691:解決的方式可以改用PS號誌系統 可參考我在小遊戲板的文章 07/18 23:13
→ temu2035:橫渡線是轉轍區間,進站列車一定會通過道岔 07/18 23:55
→ temu2035:照理來說,列車沒有拐岔進2股,1股是可以顯示綠燈 07/18 23:59
推 cutec:您的號誌系統佈置看起來像是左側運轉? 07/19 00:00
推 cutec:若是的話,當 2股列車進站不過道岔, 則按一般聯鎖邏輯,1股 07/19 00:02
→ cutec:的出發路徑(正向通過橫渡線)應該是可以被設定的。 07/19 00:03
→ temu2035:不過道岔難道用飛的XD 07/19 00:05
推 cutec:在號誌設計中,終點站是用來把進出站列車分別切換至其正常的 07/19 00:06
→ cutec:行駛方向,所以若是進站時沒反向通過站前的橫渡線,則出站時 07/19 00:07
→ cutec:號誌就會安排反向通過橫渡線。 07/19 00:08
推 orz65535:我玩這遊戲都只狂鋪鐵路 但不敢動號誌這塊(太複雜) 07/19 01:15
→ temu2035:有基本的閉塞觀念,號誌設置應該不會很困難 07/19 01:44
→ temu2035:有些車長連號誌都不會看也沒有閉塞觀念,看看後壁事件 07/19 01:48
推 cutec:有號誌保護時後車並不會撞上來,那個列車長基本上誤判嚴重性 07/19 01:54
→ cutec:所以才會引起旅客恐慌。 07/19 01:55
按理來說道岔也算能號誌系統一部分,拐向朝哪裡難道不知道= =
※ 編輯: li7915566 (111.255.243.51), 07/19/2014 08:14:21
推 Akulamaru:道岔遠遠看不太容易看出來的,主要還是看號誌 07/19 09:34