※ 引述《yenlinmel (紅)》之銘言:
: ※ 引述《williamzoe (隨風逐夢~)》之銘言:
: : 先別著急咩! 官網數值這樣設定也是有原因的阿!
: : 因為高等玩家變多,練新手的話帶個高等寵打月遺根本是遊刃有餘~
: : 所以為了讓大家能夠組團練功,所以把血量調高了咩。
: : SO~大家等伺服器合併吧!!!
: : 我真不希望這麼一個好遊戲就這枯萎了...
: : 話說萬聖節的活動... 要打好久喔=.=
: : 不放碎片很難打,天阿...我不希望組團阿!!!>"<
: 地下城的怪物變強可以理解
: 但是野外的怪物也變強就有點過分了
: 想想..並不是每個玩家都有高等寵物可以幫打
: 那這些玩家是不是就這樣吃虧了呢?
: 我不認為這是一個可以把難度變高的理由
: 遊戲要調整難度..應該是把所有玩家的情況放下去考慮吧
簡單的說...
打一隻怪要花先前的時間(甚至碎片),
你還要打嗎?
如果按照之前的掉寶機率,
打到一堆紙跟水,
靈魂又消耗掉去換碎片,
就等於是變相的減少收入....
假設先前打一隻怪一個碎片
獲得兩個靈魂
現在打一隻怪兩個碎片
也是兩個靈魂
這樣的條件下
同樣上線一個小時
exp只有一半
打怪的數目只有一半
掉的東西當然也少一半
獲得的靈魂少了1/2
卻要花2倍的碎片
這樣的差距是?倍~
2級碎片可能還覺得沒甚麼
3級?4級?....
出門要帶一堆碎片出去,
打到的靈魂可能只剛好換碎片(很有可能還倒貼)
.......要怎麼賺錢....
如果說是跟團,
以目前怪物血量增加
團練的困難度也是增加的,
想想萬一大爆走的時候
牧應該是第一個瘋掉的人吧~
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