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※ 引述《yenlinmel (紅)》之銘言: : ※ 引述《williamzoe (隨風逐夢~)》之銘言: : : 先別著急咩! 官網數值這樣設定也是有原因的阿! : : 因為高等玩家變多,練新手的話帶個高等寵打月遺根本是遊刃有餘~ : : 所以為了讓大家能夠組團練功,所以把血量調高了咩。 : : SO~大家等伺服器合併吧!!! : : 我真不希望這麼一個好遊戲就這枯萎了... : : 話說萬聖節的活動... 要打好久喔=.= : : 不放碎片很難打,天阿...我不希望組團阿!!!>"< : 地下城的怪物變強可以理解 : 但是野外的怪物也變強就有點過分了 : 想想..並不是每個玩家都有高等寵物可以幫打 : 那這些玩家是不是就這樣吃虧了呢? : 我不認為這是一個可以把難度變高的理由 : 遊戲要調整難度..應該是把所有玩家的情況放下去考慮吧 簡單的說... 打一隻怪要花先前的時間(甚至碎片), 你還要打嗎? 如果按照之前的掉寶機率, 打到一堆紙跟水, 靈魂又消耗掉去換碎片, 就等於是變相的減少收入.... 假設先前打一隻怪一個碎片 獲得兩個靈魂 現在打一隻怪兩個碎片 也是兩個靈魂 這樣的條件下 同樣上線一個小時 exp只有一半 打怪的數目只有一半 掉的東西當然也少一半 獲得的靈魂少了1/2 卻要花2倍的碎片 這樣的差距是?倍~ 2級碎片可能還覺得沒甚麼 3級?4級?.... 出門要帶一堆碎片出去, 打到的靈魂可能只剛好換碎片(很有可能還倒貼) .......要怎麼賺錢.... 如果說是跟團, 以目前怪物血量增加 團練的困難度也是增加的, 想想萬一大爆走的時候 牧應該是第一個瘋掉的人吧~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.15.158.219