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※ 引述《Grayhawk (灰鷹 懷忑)》之銘言: : 然後,不免覺得,改成電腦版後,實在談不上什麼扮演、就是得 : 斤斤計較講究那些 feat 哪個強哪個好用哪個廢物,因為就是有那麼 : 多戰鬥要打。某 review 舉例說 cleave 這個 feat 對戰士來說非常 : 好用,我本來不信邪(其實是因為人物都創好了),後來看到 NPC : 勇猛地連砍才知道有多厲害。不熟規則的人(如我)大概很容易選了 : 一堆無用的技能和法術吧 T_T 角色扮演?這可是「角色策略戰棋」遊戲啊 cc... :p feat, skill, weapon 與戰術動作互相搭配設計,考量隊伍平衡與人物兼職搭配.... 的確是「規則狂大好」啊 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.6.166
log56:推一個規則狂大好 XD 推 140.114.66.204 09/26