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※ 引述《Swashbuckler (黑麻銀杏)》之銘言: : 常常看到有人會為了讓隊伍中有遠程攻擊手而選擇遊俠 : 在柏德冰風的兩代 : 不論是說明書或遊戲中的說明 : 都沒看到遊俠在遠程攻擊上優於戰士的加值(除了柏二的弓箭手kid之外) : 現在在玩冰風二也不知該選遊俠還是戰士作為遠程攻擊手較強 : 但即使是同等級的遊俠與戰士 : 戰士又可以武器專精 : 遊俠真的有比戰士會射箭嗎? 這是個跟版本很有關係的問題。如果不考慮額外的數值的話,在 BG1&2、IWD1 中的話確實遊俠射箭的能力是沒法和專修弓箭的戰士相提並論。而在 IWD2 之 中,兩者的差異是打平的。然而,BG1&2、IWD1 之間又不是沒有差異的。 在 BG1 和 IWD1 之中,兩者使用的武器專精表格和 BG2 所用的武器表格是不 相同的。 BG1 & IWD1 中的武器專精表格是這樣的: 特長等級  花費點數  攻擊檢定的修正  傷害力的修正  每輪的攻擊次數 Proficient 1 +0 +0 1 Specialized 2 +1 +2 3/2 Master 3 +3 +3 3/2 High Master 4 +3 +4 3/2 Grand Master 5 +3 +5 2 而在 BG2 把使用表格修正如下: 特長等級  花費點數  攻擊檢定的修正  傷害力的修正  每輪的攻擊次數 Proficient 1 +0 +0 1 Specialized 2 +1 +2 3/2 Master 3 +2 +2 3/2 High Master 4 +2 +2 3/2 Grand Master 5 +2 +3 3/2 在上面兩個表格中,我個要注意的是,攻擊次數影響的是近戰武器而不影響遠程 的弓箭。而就算是戰士,在這幾個遊戲設定中,也不能讓遠程武器熟練程度拉高 到超過 Master 的等級。所以說以遊俠弓箭 Specialized 而戰士弓箭 Master 的情況來考慮的話... 。 BG1 & IWD1 中,我們可以看到投資武器專精的報酬率是比較高的 (而且高的嚇 人) 。三星弓箭戰士可以命中 +3、傷害力 +3。相對來說,兩星的遊俠則是命中 +1、傷害力 +2 。明顯的戰士相對來說看來是取得了一個較為優勢的情況。相同 屬性的時候,比方說敏捷 19 的精靈遊俠對上敏捷 19 的精靈弓箭戰士,以上的 可見數值是戰士勝出的。 但是,也有聽人說過,除了這個專擅數值之外,遊戲中還有一些手冊中沒有敘述 到的修正。比方說,我聽過有人說遊俠在這兩個遊戲中遠程的命中和傷害都會自 動得到 +1 修正而幾乎追平戰士的數值 (我個人不太確定這個說法的可信度多高 ) 。 另外,因為在這兩款遊戲中,因為作不出來 D&D 設定的遊俠雙持效果,所以遊 戲上設計上很天才的幫遊俠多了一個額外設定,也就是不拿盾牌的情況下,所有 拿在主手的武器都會多一次攻擊。短劍多砍一刀、長劍多砍一刀... 甚至是雙手 巨劍或是雙手斧頭一樣多劈一下。而在每輪攻擊次數有限的 D&D 遊戲設定中, 這樣的加值當然是超級吃香的。而因此,玩家往往也會很自動的幫這兩款遊戲的 遊俠換上雙手劍來砍人。不過這項加值是不是會作用在遠程武器上我就不清楚了 (不過這兩款遊戲中,如果有個遊俠專門射擊的話,大概會有至少四成的敵人最 後一下是他補上的) 。或許給有心的人去測試吧。 在 BG2 這款遊戲中,不再有沒盾牌時主手武器的攻擊次數 +1。但是同時也降低 了武器專精點數的投資報酬率。兩星和三星之間的差異相當幅度的降低了。同時 這樣也讓弓箭五星的特殊職業弓箭 (Archer) 手不會強大的太過頭 (不過弓箭手 有他本身的問題就是了) 。專修弓箭的戰士,看來是會比遊俠在弓箭使用上好上 一點。 雖然從可見數值都都是戰士略剩一籌,但是這時候又有另外一個「比較利益」的 問題。如果戰士可以做出較優質的近戰能力,不論是 BG1 & IWD1 中的武器專精 五星的超強命中與殺傷能力加值,或是 BG2 遊戲整體環境因為等級提高而讓弓 箭的比較利益下滑;還有因為遊戲中超多需要魔法武器 +3 以上才能打穿的怪物 而讓弓箭的殺敵能力整個下降 (相信遊戲中很多遊俠都是雙刀近戰的吧) 。當你 的戰士可以上前發揮更重大的角色時,為什麼要拿他跟遊俠搶遠程的位置?因此 或許數值上遊俠比較不優,但是卻是更為適合放在遠攻的位置上。 而至於 IWD2 的話,整個背景規則已經改變為 D&D 3.0 的規則 (雖然整體的模 擬比例還是差很多,至今最合乎 D&D 3.0 之後設定的還是 ToEE) ,而不再是俗 稱AD&D 的 D&D 2.5 版規則。在三版規則中,戰士類型 (戰士、野蠻人、遊俠、 聖騎士) 的基本職業都有統一的「基本命中加值」 (Base Attack Bonus, BAB) ,所以理論上來說如果有心使用弓箭的話,並不會有職業能力上的差別。此外, 三版中玩家混搭職業的情況大增,所以用職業作為區分界線和能力的標準不再那 麼必然了。 -- ─═╦╠═╦ ─╬═╔═╗─═╬═╠║╠ ═╦═ ║ ─╦╗╬═╩═─Drizzt ║╯ ║ ╩ ╯ ╰─╭╬╮╚║╚ ─═╬═ ╬═╗ ║╯╰╮╦═ The ║║ ║ ╔═╗══╗ ║║║╦╬═ ╔╬╗ ║ ║ ╠╮─╣│ Ghost ║╰╭╯ ╭╮ ╰╭╯ ║║║║╰╣ ╠╬╣ ║ ║ ║║─╣╰╗ In ║╭╯╮ ║║ ╭╯╮ ║║║╠╮║ ╰╬╯ ║ ║ ╠╯─╣ ║ The ═╩│ │ ││ │ │ │││╯││ ─═╬═ │ │ │ │ │Shell_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.195.140
jackjack0040:推 02/22 18:04
pacers:不愧是崔斯特 02/22 18:08
jackjack0040:你在WOW玩獵人嗎? 02/22 18:10
Swashbuckler:大推加謝~"orz 02/22 18:16
Drizzt:WOW, 獵人, YES! XD 02/22 21:12
pacers:那只能帶關海法吧? XD 02/23 10:24