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沒記錯的話3.5e的遊俠如果是選擇遠距的話好像一開始就會自動算是有rapid shot/ persice shot 的技能 (跟dual wield 一樣是要穿輕甲以下才有) 所以應該說 遊俠是天生好手...但是戰士如果技能一直擺進遠距的話後期會比較強(可以穿重甲 又可以master..) 但還有另一個問題..就是戰士通常會比較專注在力量(通常)而 遊俠專注於dex的比較多..那當然這樣的話遊俠又比較強了... 當然在infinity engine的遊戲中很多技能都沒有放進去..而個別class的差異更大 (例如bg1的 druid.....) 遊俠一般來說一直是比較吃虧的...野外技能都沒用上...而且以團隊為主的IE遊戲中 他的樣樣通樣樣鬆也滿吃虧的...例如理論上一對一遊俠能施法隊上戰士還是滿有優勢的.. 但是當你隊伍中後面已經有法師跟druid的話其實很少人會要遊俠施法吧... (原來IWD的遊俠off hand bonus連拿雙手武器都有...!!!!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.216.242