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※ 引述《Drizzt (莫名的熱血蠢動)》之銘言: 表格很棒,不過引言過多,只好刪了。 : 另外,因為在這兩款遊戲中,因為作不出來 D&D 設定的遊俠雙持效果,所以遊 : 戲上設計上很天才的幫遊俠多了一個額外設定,也就是不拿盾牌的情況下,所有 : 拿在主手的武器都會多一次攻擊。短劍多砍一刀、長劍多砍一刀... 甚至是雙手 : 巨劍或是雙手斧頭一樣多劈一下。而在每輪攻擊次數有限的 D&D 遊戲設定中, : 這樣的加值當然是超級吃香的。而因此,玩家往往也會很自動的幫這兩款遊戲的 : 遊俠換上雙手劍來砍人。不過這項加值是不是會作用在遠程武器上我就不清楚了 : (不過這兩款遊戲中,如果有個遊俠專門射擊的話,大概會有至少四成的敵人最 : 後一下是他補上的) 。或許給有心的人去測試吧。  測試過了,該加值似乎沒有適用在遠程武器上。 : 在 BG2 這款遊戲中,不再有沒盾牌時主手武器的攻擊次數 +1。但是同時也降低 : 了武器專精點數的投資報酬率。兩星和三星之間的差異相當幅度的降低了。同時 : 這樣也讓弓箭五星的特殊職業弓箭 (Archer) 手不會強大的太過頭 (不過弓箭手 : 有他本身的問題就是了) 。專修弓箭的戰士,看來是會比遊俠在弓箭使用上好上 : 一點。  弓箭手說實在話是強大的「有點過頭」的…射箭上是遠遠幹掉專修弓箭的戰士,  重點不在於武器的星數,而在於每升三級投射武器攻擊與命中率加一的職業特性 (不過高級後會改成每升五級),簡單的說,Archer在BGII中的地位就是「遠程  武器的Kensai」,升到高級光是射箭的攻擊力就大於沙老大拿雙手劍砍人了。  缺乏+3以上的箭的確是一個大問題,不過這可以靠short bow of gesen解決,  Archer在BGII中大概也屬於超強的職業,由於在後列作戰,某方面比Kensai還恐怖  甚至用Archer轉牧師用兩顆星的sling丟人都還是不錯的選擇啊。 : 雖然從可見數值都都是戰士略剩一籌,但是這時候又有另外一個「比較利益」的 : 問題。如果戰士可以做出較優質的近戰能力,不論是 BG1 & IWD1 中的武器專精 : 五星的超強命中與殺傷能力加值,或是 BG2 遊戲整體環境因為等級提高而讓弓 : 箭的比較利益下滑;還有因為遊戲中超多需要魔法武器 +3 以上才能打穿的怪物 : 而讓弓箭的殺敵能力整個下降 (相信遊戲中很多遊俠都是雙刀近戰的吧) 。當你 : 的戰士可以上前發揮更重大的角色時,為什麼要拿他跟遊俠搶遠程的位置?因此 : 或許數值上遊俠比較不優,但是卻是更為適合放在遠攻的位置上。 : 而至於 IWD2 的話,整個背景規則已經改變為 D&D 3.0 的規則 (雖然整體的模 : 擬比例還是差很多,至今最合乎 D&D 3.0 之後設定的還是 ToEE) ,而不再是俗 : 稱AD&D 的 D&D 2.5 版規則。在三版規則中,戰士類型 (戰士、野蠻人、遊俠、 : 聖騎士) 的基本職業都有統一的「基本命中加值」 (Base Attack Bonus, BAB) : ,所以理論上來說如果有心使用弓箭的話,並不會有職業能力上的差別。此外, : 三版中玩家混搭職業的情況大增,所以用職業作為區分界線和能力的標準不再那 : 麼必然了。  不過由於在D&D 3.0及3.5中,還是只有戰士可以選擇弓箭的武器專精,而效果是  傷害加2 ,這差別還是滿大的,不過由於3 版之後混搭職業變得很常見,這點只 要混了4級戰士就能解決了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.211.110