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在拿到片子後第七天, 終於將OC(官方劇情)結束了 小弟大致上會在介面, 遊戲設計/規則, 與劇情 這三個大方向上來做心得報告 介面 評價: 6.5/10 其實有點想給低一點, 不過念在過去大家抱怨的部分大多都有改善 就饒了Obsidian的團隊吧... 大致上維持原樣, 不過許多人原本詬病的Quick Bar功能不足問題, 已經獲得改善 所以雙武器與單手武器/盾牌的配置等切換, 現在可以直接依賴Quick Bar 物品欄(Inventory)有稍微調整一下 現在多了一個整理功能, 會直接將同類型的物品排一起 然後將空位移到後面 雖然小弟根本用不到這功能, 不過對於找東西應該還是有幫助 對於搜尋容器寶箱感到困擾的玩家們有福了 這次新加入顯示可操作物品/人物的按鈕(預設為Z鍵) 讓可交談人物, 可操作物品, 還有寶箱都會發光 不果由於遊戲是3D的畫面 遇到放在架子上的物品, 即使有這個功能, 搜尋上也很麻煩 (各位將會在遊戲中某處體會小弟所說的問題) 攝影機視角控制有很大的改變 原本將由標移到畫面邊緣是轉動視角 現在變成是畫面向該方向移動 (用鍵盤的方向鍵功能亦同) 如果要轉動攝影機視角, 預設是要按著X鍵, 然後移動滑鼠游標或是按方向鍵 用滑鼠游標轉視角太靈敏, 而用方向鍵又不是很順暢 這部分小弟有點不滿就是了 感覺上Obsidian打算把視野改成接近Infinity引擎的視野 不幸的是, Aurora引擎是3D的空間設定, 很多麻煩其實都是因為3D空間引起的 整體而言, 有改善原本的問題, 不過攝影機的新功能實在不好用 遊戲設計/規則 評價: 8.5/10 由於小弟手邊沒有3.5版的Epic規則書, 所以只好依原本對3.0版的認知, 以及遊戲說明書中提及的差異來評論 Obsidian還是依循當年Black Isle的傳統 將Epic等級的規則做了改變 原本攻擊次數最高4次(單手), 他們將一般規則直接延伸到Epic等級來用 所以攻擊次數可達6次(單手) 對於玩Epic遊俠, 戰鬥專長拿雙武器的玩家 他的角色遊俠等級到第21級時會拿到Perfect Two-Weapon Fighting 讓副手攻擊次數與主手相同, 也就是最高每輪12次攻擊 這對於任何戰士型走雙武器路線Epic角色亦同 雖然條件很嚴苛(DEX屬性要求高達27) 這部分應該是遊戲規則中最扯的部分了... 不過由於遊戲中戰鬥的部分很類似冰風之谷 遊戲中不乏太古吸血鬼, 死亡騎士等難纏的對手 同時也經常有被圍毆的機會 所以雖然攻擊部分設定上有點扯, 還算是平衡 另一方面, 走射手路線的遊俠在第21級(遊俠職業等級)會拿到One Shot 基本上這個Feat會無視對手的掩蔽(包括Concealment), 而且打中傷害視為Critical Hit (有點像超級機器人大戰中的直擊+熱血) 至少Obsidian將類似原本遊俠的Precision Shot的能力給做出來了 對於小弟而言稍微感到欣慰 其他的戰鬥Feat, 小弟也只多練個Expose Weakness 雖然Expose Weakness能造成接下來五輪對手都會一直損血 可是對手的HP相對上實在都很高, 其實效果只是普普而已 所以將武器裝備好一點來多產生傷害輸出, 以及AC衝高點減少被K中機會 才是戰鬥中永恆不變的定律! 總之, 戰鬥部分跟冰風之谷一代差不多 (PS: 小弟玩的難度是D&D Hardcore Rule) 物品創造方面, 由於這次某位隊員身上的特殊裝備 可以將現有的武器裝備上的附魔與附加元素傷害進行變更 所以原本練的打造物品技能大多都可以不必再繼續練了 反正只要撿到同類型裝備, 它的附魔與其他特性都可以變更 各類元素也不必再透過粹取取得, 當對手死亡後就會自動遺留 詳細的規則可以檢視Safiya的裝備 為一特殊的是, 這次各種附魔的所需法術, 都可直接透過檢視元素說明時得知(Brilliant以上) 而非如同過去要靠蒐集書本來取得資訊, 這算是方便玩家的地方 人物創造方面, 除了多了新職業與新種族 玩家可以設定人物的高度與寬度 不過說實話, 沒啥新增加有趣的東西就是了 隊員這次有五個可以加入的成員 (可惜小弟只招募到四位) 如果主角讓某隊員對他的好感度夠高 則主角能從該隊員那學到新能力, 不過多數都是增加Save跟屬性 除了Gann能讓主角學到進入他人夢境的方法比較有用(特別是劇情中) 大致上Obsidian將過去冰風之谷還有異域鎮魂曲的一些做法拿進來用 不過還不致於讓玩家角色太強, 平衡度還算有顧到 最後要說的是, 這次睡眠會隨機被敵人打擾 不過也可以利用這種機會練功就是了... 劇情 評價: 8.5/10 主線劇情牽涉到魔哭(Myrkul)的詛咒, 某個背叛魔哭發動"拆牆聖戰"的祭司(背叛者) 某個愛上背叛者的女人, 以及D&D對於無信仰者的設定 基本上每個隊員都至少與上述四個條件其中一項有關 而主角在故事中都會對個別隊員的事, 作出某種回應 主角不只在主物質界中活動, 也常常得去Shadow Plane, 最後會去Fugus Plane 這些跟異域鎮魂曲很像 特別是隊員有Fey, Dove, Hagspawn... 說到隊員, 原本的隊員下場可有解救Ammon後得知 玩家由對話選擇對個別隊員的記憶, Ammon再說出他們的下場 確定存活名單: Khelgar, Ammon 若沒背叛主角能存活: Neeshka, Sand (MIA) Missing in Action: 某Gith族女士 變成城牆材料: Bishop 其他皆列入KIA <--- 真是夠慘烈的! 而主角本身因為某個女人的"愛",所以身受詛咒 雖然失去自身靈魂, 但卻由詛咒獲得其他能力 主角最終目標就是解除加在自身的詛咒, 以及取回自己的靈魂 這部分又跟柏德之門2很類似 最後連前後任死亡之神Myrkul與Kalamvor都參一腳 這是The Thrown of Myrkul嗎!? XD (這回西瑞克沒收到邀請函的樣子) 雖然故事用到許多過去某公司發行的遊戲中的元素 不過整體上算是不錯的故事, 有許多細節很吸引小弟 特別是關於背叛者(某祭司)的動機, 以及之後他與他同伴們的命運 還有一切事件背後所代表的意義 特別是Tears Garrison那裡發生的事情, 算是對於"背叛"這個主題的反思 最後, 小弟想說故事中兩位大神根本就是政客的寫照 大致上, 主線與隊員相關的支線故事都很精采 唯一可惜到的是, 缺乏與主角一行人無關卻又龐大的支線任務 ______________________________________________________________________________ 總結來說, 這個資料片算是值得一玩的 雖然故事不是很長 (不過小弟第一次玩花了30小時就是了) 不過以Obsidian的時程控制來說, 也許讓她們拖個半年應該能補完不少細節 戀愛劇情依然沒有做好 (至少男性主角與Safiya互動感覺也只是還好, 選擇上好像也只有她) 或許Obsidian應該考慮找作HG的公司合作一下 XD 感謝各位版友抽控看小弟打這篇落落長的心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.43.104 ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.104 (11/16 17:18) ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.104 (11/16 17:22)
TMWSTW:我現在還是不太會處理吃靈魂這件事,弄得玩起來很緊張XD 11/16 17:23
多多利用Ethernal Rest, Death God's Vault中絕對不缺Undead跟Shadow 當Spirit Energy低於70%就一定得吃, 比較保險 另外多利用Supress, 它會減緩Spirit Energy降低速率, 讓你能有多一些活動時間 缺點是它會增加你的Lawful值與Good值 用Devour Spirit不只會增加你Chaos與Evil值, 還會增加Spirit Energy降低速率 除非你想拿特殊能力, 否則小弟不建議 PS: 當Spirit Energy降低率最大時, 主角會得到Concealment 50%的能力 只是小弟認為不划算 ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.104 (11/16 17:40) ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.104 (11/16 17:51)
Drizzt:"完美雙武器+每個武器都三個5d6元素傷" = 超變態輸出 11/16 19:00
Drizzt:這遊戲規則上幾乎只要抓到了特殊的epic feat就能超威的 11/16 19:01
Drizzt:只是epic feat幾乎都是要有規劃才做的出來就是... 11/16 19:03
Drizzt:我還沒玩完, 有些部分自動跳過沒看, 玩完再來討論 :P 11/16 19:03