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※ 引述《indept (真人)》之銘言: : ※ 引述《Avanger (Super Taco)》之銘言: : : 而主角本身因為某個女人的"愛",所以身受詛咒 : : 雖然失去自身靈魂, 但卻由詛咒獲得其他能力 : : 主角最終目標就是解除加在自身的詛咒, 以及取回自己的靈魂 : : 這部分又跟柏德之門2很類似 : : 最後連前後任死亡之神Myrkul與Kalamvor都參一腳 : 這裡我覺得作的太過簡略, : 主角帶了大軍千辛萬苦的打到這來拆牆, : 被 Kelemvor 出來摸摸頭就回去了 這裡小弟這回會玩參與聖戰 之前那次, 小弟目標放在拿會自己的靈魂+終結詛咒 所以小弟在遇上拆牆大軍時, 就表明不想參與他們之間的紛爭 之後就自動變成協助Kelemvor方 這裡小弟是有點不滿啦, 畢竟小弟是不想介入紛爭, 而非反對聖戰 況且主角是因為受詛咒而被捲入, 拆牆聖戰本來就跟主角無關 如果要設定成一定得協助Kelemovor, 至少也稍微再多包裝一下就是了 而不是Araman莫名其妙加入說要阻止拆牆大軍 : : ______________________________________________________________________________ : : 總結來說, 這個資料片算是值得一玩的 : : 雖然故事不是很長 (不過小弟第一次玩花了30小時就是了) : : 不過以Obsidian的時程控制來說, : : 也許讓她們拖個半年應該能補完不少細節 : : 戀愛劇情依然沒有做好 : : (至少男性主角與Safiya互動感覺也只是還好, 選擇上好像也只有她) : : 或許Obsidian應該考慮找作HG的公司合作一下 XD : : 感謝各位版友抽控看小弟打這篇落落長的心得 : Obsidian 的每部作品都給我感覺虎頭蛇尾, : 前期好像作的蠻細膩的,對話也多, : 到了中後期就越來越草率, : 最後一路到底 這次這部分感覺還好 雖然第三章實在很短 不過大部分的故事都在第二章都有做交代就是了 (第二張開啟的地方相對較多, 故事也很長就是了...) 至於中後期開始變得較草率的部分 其實近來Bioware也差不多, 小弟還是認為這是開發進度控制與發行時間壓力導致的問題 例如KoTOR就很明顯, 有幾個星球的故事特別短且地圖比較小張 離開Dantooine後, Side Quest與一些事件的內容也變得較不細膩, 不充實 主角與遊戲世界的互動也明顯減少許多 不過Bioware比較會包裝這些部分就是了 反過來說, 如果Bioware與Obsidian可以跟Blizzard一樣 發行時間可以拖延到開發團隊對作品感到滿意為止 相信她們的作品應該會讓大家都非常滿意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.43.104 ※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.104 (11/19 18:13)
lovebrige:柏2相較之下真是難以打敗的經典 11/29 13:23
lovebrige:故事方面 11/29 13:24
TMWSTW:就故事來說BG2其實不怎麼樣啊,不過遊戲進行非常順暢 11/30 22:11
TMWSTW:要說故事的話,KoTOR我覺得遠遠電掉BG2了,更不用說PS:T 11/30 22:12
TMWSTW:不過BG2的遊戲步調真的很棒,世界也相對豐富,因此就算主線 11/30 22:13
TMWSTW:故事其實不怎麼樣,但表現起來就是相當有模有樣 11/30 22:14