看板 RealPlaying 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《abovelight (o.oa)》之銘言: : 小弟我先承認 : 我是玩日式RPG長大的, DQ和FF系列. (算RPG嗎?) : 我玩美式RPG覺得最痛苦的地方就是選擇太自由 : 由於從小都是玩日式RPG, : 所以對於遊戲總希望能拿到最好的, 或是希望能經歷所有的劇情 : 或是不想失去某某人 : 所以.. : 和npc對話: : 其實很像罵三字經和巴他的頭, 但怕得罪他拿不到好物或是他不加入 : 鑑定寶物: : 鑑定要花錢, 所以事先儲存遊戲如果發現物品很爛就重新load game不浪費錢 : (超龜毛..很煩) : 打王或是打怪物: : 一樣要先儲存免得同伴死掉要花錢, 死掉就重新load.. : 多個同伴意見不同要我選對話: : 最近玩NWN2遇到的, 三個同伴三種意見(賊,德魯依,戰士) : - 啃!不想得罪盜賊怕沒人幫我開鎖 (要贊同他嗎?) : - 不趕得罪德魯依免得沒人幫忙補血 (怎辦...?) : 由於我自己是野蠻人所以不太鳥戰士..但其實我最贊同戰士的意見 : (看到不爽貓下去就對了..) : 最後為了寶物還是附和了那個賊.暗自為自己的不爭氣留下了眼淚QQ : 吼! 每次都覺得好痛苦, 可是遊戲又很豐富很好玩 : 真是折磨阿.... : 所以經常玩到一半就受不了沒破關.. BG1, BG2, NWN都是這樣..... 其實這種情況從一進入遊戲就開始了 首先是一直擲點數.....bg1非得要擲到90點以上不可... 每次要擲之前都覺得很有趣.....後來擲了一個小時還擲不出來就嘔了... 再來分配點數也很頭大,因為我喜歡人物儘量有全部的對話選項 每次都加魅力值...結果還是有些對話出不來...原來是智力不足 若調低魅力值....某些遊戲可收的同伴又變少了 升級時也是要屢次存取才能獲得最大生命值(雖然有外掛但不想用..) 其實我覺得美式RPG最煩的就是人物走路太慢地圖又太大,洗地圖就累個半死... 最近重玩mm6和bg1真的覺得很累(玩到一半想放棄,而且有點後悔重玩,花太多時間了) 跑進去民宅很多都沒有甚麼東西,都是重複同樣的動作和對話 常常找不到給任務的人的房子在哪 如果設計者貼心一點,真的可以替玩家節省不少時間 (例如可以設一個功能,把主要的房子在地圖標示出來,玩家可以選擇顯示與否之類的) 因為全破一個遊戲要上百小時...現在這種類型的遊戲越來越多 新的都還沒玩...想到會有點無力感... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.179.185
caten:HP不用外掛吧,我記得調整難度就好了 09/03 18:07
Ning01:我是用對岸統整的BGT 你說的標示主要房子的功能就有內建XD 09/04 15:44