作者rebeccas (HATE版創始人)
看板RealPlaying
標題Re: [心得] 我(新手)打美式RPG覺得最痛苦的地方
時間Thu Sep 3 18:04:13 2009
※ 引述《abovelight (o.oa)》之銘言:
: 小弟我先承認
: 我是玩日式RPG長大的, DQ和FF系列. (算RPG嗎?)
: 我玩美式RPG覺得最痛苦的地方就是選擇太自由
: 由於從小都是玩日式RPG,
: 所以對於遊戲總希望能拿到最好的, 或是希望能經歷所有的劇情
: 或是不想失去某某人
: 所以..
: 和npc對話:
: 其實很像罵三字經和巴他的頭, 但怕得罪他拿不到好物或是他不加入
: 鑑定寶物:
: 鑑定要花錢, 所以事先儲存遊戲如果發現物品很爛就重新load game不浪費錢
: (超龜毛..很煩)
: 打王或是打怪物:
: 一樣要先儲存免得同伴死掉要花錢, 死掉就重新load..
: 多個同伴意見不同要我選對話:
: 最近玩NWN2遇到的, 三個同伴三種意見(賊,德魯依,戰士)
: - 啃!不想得罪盜賊怕沒人幫我開鎖 (要贊同他嗎?)
: - 不趕得罪德魯依免得沒人幫忙補血 (怎辦...?)
: 由於我自己是野蠻人所以不太鳥戰士..但其實我最贊同戰士的意見
: (看到不爽貓下去就對了..)
: 最後為了寶物還是附和了那個賊.暗自為自己的不爭氣留下了眼淚QQ
: 吼! 每次都覺得好痛苦, 可是遊戲又很豐富很好玩
: 真是折磨阿....
: 所以經常玩到一半就受不了沒破關.. BG1, BG2, NWN都是這樣.....
其實這種情況從一進入遊戲就開始了
首先是一直擲點數.....bg1非得要擲到90點以上不可...
每次要擲之前都覺得很有趣.....後來擲了一個小時還擲不出來就嘔了...
再來分配點數也很頭大,因為我喜歡人物儘量有全部的對話選項
每次都加魅力值...結果還是有些對話出不來...原來是智力不足
若調低魅力值....某些遊戲可收的同伴又變少了
升級時也是要屢次存取才能獲得最大生命值(雖然有外掛但不想用..)
其實我覺得美式RPG最煩的就是人物走路太慢地圖又太大,洗地圖就累個半死...
最近重玩mm6和bg1真的覺得很累(玩到一半想放棄,而且有點後悔重玩,花太多時間了)
跑進去民宅很多都沒有甚麼東西,都是重複同樣的動作和對話
常常找不到給任務的人的房子在哪
如果設計者貼心一點,真的可以替玩家節省不少時間
(例如可以設一個功能,把主要的房子在地圖標示出來,玩家可以選擇顯示與否之類的)
因為全破一個遊戲要上百小時...現在這種類型的遊戲越來越多
新的都還沒玩...想到會有點無力感...
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推 caten:HP不用外掛吧,我記得調整難度就好了 09/03 18:07
推 Ning01:我是用對岸統整的BGT 你說的標示主要房子的功能就有內建XD 09/04 15:44