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※ 引述《abovelight (o.oa)》之銘言: : 和npc對話: : 其實很像罵三字經和巴他的頭, 但怕得罪他拿不到好物或是他不加入 : 鑑定寶物: : 鑑定要花錢, 所以事先儲存遊戲如果發現物品很爛就重新load game不浪費錢 : (超龜毛..很煩) : 打王或是打怪物: : 一樣要先儲存免得同伴死掉要花錢, 死掉就重新load.. 以上三種僅僅是呀哩摳米的表現啦我覺得, 日系遊戲也有很多要 save/load 的, 舉一個不是 rpg 的例子,機器人大戰沒有 s/l 凹過 crit. 的人恐怕沒有吧! : 多個同伴意見不同要我選對話: : 最近玩NWN2遇到的, 三個同伴三種意見(賊,德魯依,戰士) : - 啃!不想得罪盜賊怕沒人幫我開鎖 (要贊同他嗎?) : - 不趕得罪德魯依免得沒人幫忙補血 (怎辦...?) : 由於我自己是野蠻人所以不太鳥戰士..但其實我最贊同戰士的意見 : (看到不爽貓下去就對了..) : 最後為了寶物還是附和了那個賊.暗自為自己的不爭氣留下了眼淚QQ 剩下這個的話呢, 大概就是面臨兩難時候的抉擇了, 會這樣搞,一來製作群希望能夠真實表現出 npc 的性格, 二來,說穿了,也沒什麼大不了,就是希望你可以多玩幾次罷了。 我的建議是,要享受這種遊戲, 一開始就確定你在面對問題的態度, 例如我在第一次玩 nwn2 的時候, 所有對話選項都以 favor Neeshy 為主, 等全破一遍之後,再來慢慢研究其他人物的特性。 另外也和你選擇的職業有關啦, 如果是聖騎士那可能會偏向走光明正大的路線, 賊就可以遊走一些曖昧的地方了。 說穿了,自由度高低也不過就是遊戲好玩與否的因素「之一」罷了, 如果高自由度帶來很多痛苦, 那你也許應該考慮一下是不是真的有必要這樣虐待自己 XD 當然,也不能撇開有人也許是以「享受被虐待的感覺」為玩樂目的、 的這種可能性啦…… -- (\/) (O.o) (> <) This is Bunny.(這是兔寶寶) Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination. (請把兔寶寶抄進你的簽名檔裡面,以幫助他完成征服世界的大業) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.15.207.95 ※ 編輯: log56 來自: 119.15.207.95 (09/04 11:15)
GothicMetal:説的好! 09/04 11:29
poiu1234:沒凹過cri, 覺得s/l跟作弊有啥不同, 那乾脆改一改算了 09/04 13:15
rogeroger:日式rpg最讓我抓狂的是能力亂數成長.升級都要凹點 = = 09/04 13:18
migyo:可以不用凹點阿...不凹點一樣可以玩吧 09/04 14:01
lawrence1129:nwn2只能跟女德魯依在一起真是一大敗筆... 09/11 19:58