→ ayubabbit:弓箭的射程實在很無言的遠,但是那個命中率讓人更無言.. 11/14 11:52
→ efreet:這裡有一批狙擊弓好便宜.... 11/14 13:33
→ wurenben:弓箭其實還好..我試過一坦全穿抗性後面三法亂丟法術.. 11/14 14:56
→ ayubabbit:弓箭玩家用很弱啊 那命中率超級難看,不過電腦是用海的.. 11/14 15:08
→ ayubabbit:ranger搞不好寵物還比主人威.. 11/14 15:09
推 hydrant:電腦打不贏就用海的 11/14 18:28
推 xclass:弓箭手不弱阿,單擊可以出150左右傷害怎會弱? 11/14 19:23
→ xclass:而且這個遊戲遠距角色很強,很多方法可以吃王。 11/14 19:24
→ xclass:這遊戲不管戰術怎麼出,有一個坦坦的好最重要。 11/14 19:24
→ xclass:B版友前兩個已經回答了,基本上第一個問題中等距離大概 11/14 19:25
→ xclass:就是冰風暴之類法術的圓形直徑,再更大就是long. 11/14 19:26
→ xclass:大約就是你地圖拉最遠的兩端。 11/14 19:26
→ xclass:3這個滿重要,就是切換戰術,填補原先有限因應方式的不足 11/14 19:27
→ xclass:另外沒記錯的話,只有Spirit Healer能全補,但是CD長, 11/14 19:28
→ xclass:最好的方式補血是設定AI隊友血低自動喝水加上法師手動補 11/14 19:29
→ xclass:Ranger這職業也很強,一隻寵物熊血可上400...加你弓手 11/14 19:30
→ xclass:這遊戲我覺得只有戰術好壞,沒有特別弱的職業。 11/14 19:31
→ xclass:剛又想一下,我覺得是距離的緣故,這遊戲遠距武器的命中判 11/14 20:06
→ xclass:定距離敵人每一公尺-1%命中率,所以弓手命中率才會低, 11/14 20:07
→ xclass:加上持弓的命中敏捷加值竟然跟戰士命中力量加值一樣而無 11/14 20:08
→ xclass:修正,這很明顯有問題,前面沒有考慮到這點。 11/14 20:09
→ xclass:看來弓手要強勢只能期待修正檔了。 11/14 20:09
推 casey72017:有個Bioware非正式敏捷修正patch,玩弓手先載來用用吧 11/15 08:08
推 zeuklie:規則(遊戲說明)中力量本來就會加所有武器的傷害值 11/15 12:04
→ zeuklie:而敏捷會加穿刺武器(弓 匕首)的傷害值 11/15 12:05
→ zeuklie:實際上加敏捷就會加弓的傷害 但匕首沒加 bug在匕首 11/15 12:06
推 Drizzt:話說有沒有人有這個遊戲的行動計算公式?比方說屬性怎麼影 11/15 12:48
→ Drizzt:響物理抗性心靈抗性血量武器命中與傷害之類的 11/15 12:49
→ wurenben:巴哈DAO版有基礎戰鬥公式 11/15 17:34
推 xclass:推樓上,我也是看了那篇清楚很多。 11/15 19:42