推 lordguyboy:現實中就夠苦了 遊戲還拿不到最強就更鬱悶了>< 12/20 21:27
推 Swashbuckler:真正門檻高的是鋼鐵雄心 我第一次玩八年抗戰被三月亡 12/20 22:17
→ Swashbuckler:華惱羞到我不只刪遊戲還把遊戲片丟到我找不到的地方 12/20 22:17
→ Swashbuckler:後來想玩只好重買XD 相對之下美式RPG真是親切友善好 12/20 22:18
→ Swashbuckler:上手 不過後來我還是迷鋼鐵雄心迷到閃光跟我翻臉(柏 12/20 22:20
→ efreet:那間公司算是例外吧,Paradox的遊戲是超硬派出名的 12/20 22:21
→ Swashbuckler:德則是讓我一學期2/3) 12/20 22:21
→ efreet:不過上手的人通常都會玩到沒日沒夜就是了 12/20 22:21
推 spock:當年的中國對上日本就是這樣,都是抓遊戲設計的漏洞逆天啊! 12/21 00:46
推 Swashbuckler:當年中國沒有被三個月亡華好嗎 雖然是因為我不會玩XD 12/21 01:01
→ lucas01:當年好像是melee被狂猿殺死 12/21 08:51
→ kaj1983:沒時間一直玩遊戲,只好選最完美的路線體會劇情啊~ 12/21 15:56
→ kaj1983:美式RPG都還有主線啊,用不同角色,其主線還是一樣流程 12/21 15:57
→ kaj1983:一直過同樣的流程,最後不是在玩遊戲啦~~~機械化的運作 12/21 15:58
→ kaj1983:只為了看到不同的對話,這還蠻無聊的... 12/21 15:58
→ Swashbuckler:誰說一定要過同樣流程的 你不知道之中有多少兩面三刀 12/21 19:49
→ Swashbuckler:吃裡扒外黑吃黑的空間 更有兩個到三個不同結局 主線 12/21 19:50
→ Swashbuckler:也迥然不同的遊戲 就像金庸主線也一樣 自己決定完成 12/21 19:51
→ Swashbuckler:任務順序的自由度很大 也沒有人說這樣滿無聊的 12/21 19:52
→ kaj1983:但怎麼過任務你都知道啦~剩下只是看不同的發展 12/21 19:54
→ kaj1983:久了自然就會覺得無聊 12/21 19:54
→ kaj1983:除非真的很有愛,不然破個3、4次就是極限了 12/21 19:54
→ Swashbuckler:沒有遊戲是玩久了不無聊的... 12/21 19:56
→ kaj1983:所以啊~最後都是機械化的運作了,沒有不無聊的啊~ 12/21 19:57
→ kaj1983:即使你說不一樣流程,那也只是先後的差別... 12/21 19:58
推 Swashbuckler:遊戲本來就不是讓你玩天長地久用的 再好玩的遊戲都一 12/21 20:11
→ Swashbuckler:樣 12/21 20:12
→ kaj1983:我沒說天長地久啊~我只說劇情跑完了,剩下就是對話不同而 12/21 20:48
→ kaj1983:已,為了看對話不同而玩很多次,我覺得沒什麼意義 12/21 20:49
→ kaj1983:你懂我的意思嗎?囧 12/21 20:49
推 Swashbuckler:我懂 但要玩幾次你可以自己決定 何必在這討論串強調 12/21 22:32
→ Swashbuckler:無聊 內容豐富的遊戲就像一部好書 就算已經看過了但 12/21 22:33
→ Swashbuckler:再翻翻來回憶起裡面的設定 仍然是動人的 12/21 22:33
→ kaj1983:呃…這裡不能提到無聊?那請原po把所有的無聊修成○○好了 12/21 22:37
→ kaj1983:而且我是回應原po的感受,你會不會管太多了呢? 12/21 22:38
推 Swashbuckler:不是那個意思 你不要曲解成我好像在逼你一樣 12/21 22:39
→ Swashbuckler:我也只是回應你的感受 沒有說你非得如何不可 12/21 22:39
→ kaj1983:但我怎麼感覺你的文字有點帶刺... 12/21 22:40
→ Swashbuckler:不 至少刺並不比你多 12/21 22:41
→ kaj1983:嗯~好吧~那就別互相刺來刺去了,就當我沒推這篇文吧 12/21 22:43