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Well, 小弟是過年才開始玩DA:O, 剛好破關後不久資料片就上市了 所以就買來接下去玩 首先, 我必須說, 雖然小弟已經熟悉了遊戲控制, 所以玩起來會比較快 不過故事本身長度並沒有主程式的內容多, 所以才能這麼快破關 以小弟第一次破主程式需約80hr遊戲進行時間 (實際上破100hr, 要加上無數不爽reload重來的時間) 而第二次破關只需不到60hr 資料片的遊戲進行時間只花了我不到20hr (小弟的壞習慣是把所有能跑的Side Quest都跑過, 所以各位玩的話, 花的時間應該不會差很多. 這次小弟應該只剩下兩個同伴的部分沒有解到...) 這跟我原本期待像NWN系列的資料片內容量差了些, 不過品質上還算有顧到 接下來就稍微介紹一下小弟玩遊戲的心得感想吧 A. 故事與任務 首先, 不管玩家是否由主程式匯入角色還是新創人物 主角的設定是Grey Warden Commander, 肩負在Ferelden境內重建Grey Warden軍團的重任 同時Ferelden王室將Amaranthine交由Grey Warden管理與作為根據地 所以身為指揮官的主角自然就是領主 (What? 身為人類貴族的小弟最後可是被Alstiar國王封為Arl of Amaranthine的, 結果是只要是Commander大家都能當, 這搞啥...) 身為領主, 自然需要管理領地, 擺平小貴族, 打擊犯罪...(但是有交規費的就是"更生人") 所以說, Awakening應該正名為 Tales of Amaranthine 這是個敘述Arl of Amarathine捍衛領地領民, 降妖除魔的故事 (沒有誤) 這次的玩家據點是Vigil's Keep, 原本是Arl Howe的舊宅 所以說, 部分的內容自然跟NWN2中經營Crossroad Keep類似 升級城牆, 升級士兵裝備, 僱用情報販子等等 不過相對上需要升級項目比較沒有那麼多, 雖然每個人開口要的錢都很多 例如升級城牆所需資金是80金幣, 還好遊戲中解任務的報酬大多是10金幣起跳 所以別被嚇到就好, 反正不亂花中後期口袋內會常常保有200金幣以上的資金 絕對夠玩家使用 據點本身除了建設昇級以外, 也是主線故事的重點之ㄧ 除了像Bioware影片中秀出, 這是一開始與最終擊退入侵的Darkspawn的戰場之外 之後還有在修復過程中, 玩家要去地窖消滅怪物保護工人 另外, 其他四個大區域: City of Amarathine, Wending Woods, Blackmarsh, Kal'hirol 故事主線就是在這四個區域跑, 其中後三者各有一名可招募隊員在那 劇情結構上跟主程式差不多, 只是短了些 在四個區域的主線都跑完了, 就要準備最終決戰 補充一點, 這回關於有高智能的Darkspawn設定, 感覺上應該是在鋪梗 Side Quests方面, 大多都是由公佈欄上拿的 有劇情的很少, 大多就是去某地取回某物, 或是消滅特定目標 或許在City of Amarathine選擇幫走私客而不是幫衛兵隊會有比較多有劇情的任務 不過小弟之前是選擇幫衛兵隊的 雖然這麼說, 酒館內的"孤兒院留言板"的任務全部兜起來看也蠻有趣的 畢竟這些"孤兒們"愛喝威士忌, 在別人家門口放綁了刀子的稻草人後還會想送花做陪罪 只是沒有機會找到這些"孤兒們"真實身分的線索 這部份小弟感到遺憾的是Bioware沒能做出像BG2中Windspear Hill那種 內容豐富度跟主線任務相當的Side Quest B. NPC與隊員 Bioware說主角如果是由主程式匯入的角色, 一些NPC的反應會依照之前的結局來做修正 不過實際上看起來好像沒差多少, 因為會扯上過去的部份實在很少 就主程式有出現的人物來說, Oghren就不說了, 反正他是個酒鬼 Herren原本因為主角讓Wade打造了Dragon Scale Armor而將主角列入拒絕往來戶 資料片中的反應就好像他完全沒有生氣一樣... Alstiar跟Wynne也只是出現一下子跟主角閒聊 所以基本上, 使用匯入角色唯一的好處大概是所有路人都知道主角是英雄 更不用說小弟的角色, 在主程式結局獲得的領地居然變成Grey Warden的公有財產... Orz 隊員方面, 除了Oghren還是老樣子不正經以外, 其他人的互動跟設定都很豐富有深度 基本上每個隊員都有他參加的理由, 不管是逃避, 還是向DarkSpawn復仇 Grey Warden大概就像是法國外籍傭兵軍團 只要是名聲不要太糟糕, 有能力的都能加入 每個隊員加入, 都要喝血... 雖然大多都沒問題, 就是有人會掛... 有趣的是,喝血後一般人都會很痛苦, 可是Oghren大概是酒喝多了, 好像沒差一樣(除了翻白眼) 所以說酒精對Darkspawn血液中的毒性有壓制的作用? XD 要注意最後一位加入的隊員沒有機會跑儀式, 不過這對遊戲來說沒差 另外資料片中可以抱走一隻貓 (喂, 那貓很親人, 是不是有主人阿?) 結果是被當成禮物, 而不是寵物 (隨便把人家的貓當禮物送人不好喔... 我可以保留這隻可愛的貓嗎? XD) (Revered Mother: 你是領民的表率, 所以行為要端正) 補充一點: 望向Nathaniel, 再看看Loghain, Rendon老兄你其實想搞倒的是Loghain對吧? 也難怪老Howe會討厭他老婆... C. 技能與物品創造 資料片中增加了許多新技能與法術, 另外每個職業各多兩項專精 不過新增能力都只能在資料片的內容中使用 回頭玩主程式時, 新增能力都不會出現 另外, 如果你絕得新的能力比較好用, 想重新設定你的角色 遊戲中有無限供應的Manual of Focus(每本賣6金幣) 可以讓玩家重新安排屬性, 技能, 能力, 專精點數 大致上, 新增能力都還蠻有用的 雖然說有些會跟專精職業的能力有某程度的重疊 戰鬥技能的部份, 四大領域各增加一條線 就盜賊部分來說, 盜賊能力新增一條線 而這部份跟專精職業能力就重疊很多 例如Weak points跟刺客的Mark of Death類似 Ghost跟 Shadow專精職業的Shadow form有類似 整體來說, 多數新增的能力跟專精職業都很好用 特別是法師, 原本的專精職業只有Spirit Healer比較好用 這回Keeper(類似德魯伊)跟Battle Mage的能力在戰鬥中都很好用 小弟發現這回射手的能力強化許多 新增能力中, Burst shot像是強化版Critical shot, 而且是範圍技(小範圍) 不過最猛的是Rain of arrow, 這根本是直接讓射手由狙擊手轉為砲兵! Rain of arrow是範圍技, 範圍不小, 在一段時間內該範圍內任何人都會一直被劍射到 小弟主角是射手, 剛好Nathaniel預設也是走射手線 隊上兩名射手, 輪流放Scattershot與Rain of arrow 然後最後再用arrow of slaying補刀, 小弟都開始對Dark Spawn的遭遇感到同情 XD 雖然說Awakening增加不少新能力 不過它也改了一些舊能力 在原本沒安裝資料片之前, 遊俠的招喚生物在升級後都能推倒對手(Overwhelm) 雖然說這能力要在招喚後及時在tactics中設定才有 可是在資料片中, 除了狼以外, 熊跟蜘蛛都沒有這項能力了 至於其他能力是否也有被動到, 小弟目前還沒注意到就是了 另外, 資料片中偷東西(Stealing)變得沒那麼有用 因為大部分目標身上都沒東西可偷 物品創造方面, 資料片中有增加一些新的藥物, 芭樂(手榴彈), 陷阱 不過小弟原本就累積不少補給品, 覺得比較有用的是 Stamia draught 畢竟戰士跟盜賊也常常因為過度使用能力而用光Stamia 如果能跟法師一樣靠喝藥水補回來, 在戰鬥中很有幫助 資料片中可以創造符文(Rune), 但是雖然說是創造, 還是需要這種類最低階的Novice Rune 遊戲中唯一無限供應各類Novice Rune與所需原料的商人在城堡內 可是一進入城堡, 除非玩家自己有練Craft Rune的Skill 不然就無法閱讀配方, 所以當採購原料時就很麻煩, 需要常常進出城堡, 所以小弟建議玩家角色在中後期至少練一級Craft Rune, 這樣子方便採購原料用 資料片中, Rune的等級有向上多兩級 在Grand Master之上有 Masterpiece, 然後Paragon級 以元素傷害類來說Novice是+1, Grand Master是+5, Masterpiece是+6, Paragon是+7 其他類推 另外, 資料片中盔甲也能裝符文, 同時也有一些特殊符文配方 不過小弟沒花太多時間做Rune, 大家一起慢慢實驗補充吧 武器創造方面 這回Wade能幫你打造三樣物品 (小弟玩出來的部份) 由樹人身上取得的木材可以打造弓或是盾 由龍骨打造雙手巨劍或是長劍 由Golem身上回收的材料打造一副盔甲 D. 怪物 Well, Bioware網站就已經把所有新怪物都介紹過了 其中以The Children比較有新意 幼年期向毛毛蟲, 長大後像蜘蛛+毛毛蟲 重點是他們會把人推倒... 算是小麻煩吧 討厭的是, 對他們的屍體無法施展Animate Dead 另外比較有趣的就是Armor Ogre, 穿了重裝甲算很難纏的對手 不過以後期Lv33以上的隊伍而言, It's a piece of cake! 至於Disciple跟Architect這部分跟主線劇情有關, 就先不要放雷 總結 嘛, 這款遊戲讓小弟最震驚的是它的長度 畢竟Bioware很少出不到30hr長度的資料片 小弟只接觸過兩款Bioware出的資料片長度比較短 一個是BG1的劍灣傳奇, 另外一個是IWD:HOW的下載內容, (前者賣錢後者不是正式產品不收錢) 不過如果把Awakening當作如同劍灣傳奇的作品, 感覺又不太對 畢竟劍灣傳奇是三個特大號Side Quests 而Awakening有一個完整的劇情將主要任務串在一起 這方面又比較像NWN1的第一份資料片SOU 或許是因為主程式的故事龐大, 在小弟玩過最終決戰的當下, 還覺得之後還有個魔王要打 總之, 將來Awakening唯一會常常被抱怨的大概就是長度吧 不過以DA:O花了5年以上製作來說, Awakening只花了1年時間 比例上來說OK, 不過考量到EA的名聲, 我會擔心續作的狀況 就小弟的看法, 如果你是想享受角色升級, 使用新能力的玩家, Awakening是值得一玩的遊戲 如果你是想要享受史詩般的故事, Awakening可能不是那麼符合你的需求 但是就劇情故事層面來看, Awakening仍算是相當不錯的小品 最後 已經有謠傳Dragon Age的續作將在明年初發行 根據是最近EA的印刷品(連結如下) http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178311 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.43.96
takuson:Dragon Age當初是說要出三部曲 03/18 22:16
efreet:真的好短...等steam特價再來收好了 03/18 22:16
adonM:續作好快 雖然其代 可是這麼快還是有點擔心... 03/18 23:01
mounthellow:玩超慢 最近才破第一次 再等一陣子再收好了 03/18 23:11
deepseas:人柱乙 果然和NWN2的十字堡經營一樣...不過雙手武器這樣 03/18 23:15
deepseas:下來好像變的更爛(相對其他武器的多元,本來就劣勢加上沒 03/18 23:15
deepseas:有調整或新增實在是...... 03/18 23:16
deepseas:話說這資料片是用現有引擎和素材做基礎,開發一年的長度 03/18 23:16
deepseas:僅這樣(沒有羅曼史以及其他可能加入的夥伴...就算省成本 03/18 23:17
deepseas:也說不過呀... 03/18 23:17
可加入同伴其實不少, 3名戰士, 2位盜賊, 2位法師 因為加入後就要喝血登入Grey Warden Online, 所以小弟才以隊員稱之 另外會因為"消化不良"掛掉的也只有那麼一位..... 至於戀愛劇情部份, 小弟認為Bioware除了BG2以外都做得很差 不如強化隊員間的互動比較好 遊戲中有些機關是設計過的, 在戰鬥中可以利用 不過小弟大多都因為專注於控兵, 而忽略掉 (到戰鬥結束才想到能利用) 也不能說製作團隊沒有用心
simplewish:ea的歷史另人不放心~~遠目 03/18 23:32
simplewish:旗下的作品都是改良畫面其它照舊資料片系列作快速上架 03/18 23:37
simplewish:內容要迎合主流市場 包裝要越來越多清涼正妹 03/18 23:39
simplewish:寧願花大錢請些模特兒上PLAYBOY也不願意再創新上作突破 03/18 23:40
simplewish:跟台灣的智罐花千萬請明星代言一模一樣XD 03/18 23:41
chordate:可以問問伙伴方面有哪些人會回來嗎... 03/18 23:46
會成為隊員的就只有那位矮人酒鬼Oghren 故事中間出現來打招呼的有Alstiar跟Wynne 對話中有提倒狗狗, Leliana在小弟玩的結局中有提到
kuninaka:這DLC還算序章內容阿XD 03/19 00:18
※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.96 (03/19 00:43)
messyaly:資料片好像技能重置的烏鴉飲料不能喝了 點技能都要想好久 03/19 02:42
※ 編輯: Avanger 來自: 140.112.43.96 (03/19 03:58)
heroiori:資料片有內建洗點...你要用烏鴉洗幹嘛?! 03/19 04:43
messyaly:還沒玩到可以洗點的地方@@ 不過對友也可以洗嗎? 03/19 05:28
messyaly:另外新增的非職業法師技能好像都是防禦系列的 有點失望 03/19 05:30
Slime:唔 那就沒有入手慾望了 我是PS3版本 划不來@@ 03/19 11:22
Slime:感謝這篇心得 :D 03/19 11:22
poiu1234:戀愛劇情kotor還不錯 dao也是,不過不是重點 03/19 13:07
davidbright:邦推 03/20 20:06
xclass:真的是超像NWN2十字堡的,玩過的一定心有戚戚焉。 03/25 02:08