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如題。 其實隨著時代的進步、遊戲也要進步, 操作模式試著讓玩家有更多的帶入感也無可厚非, 不過對於PC上的歐美RPG操作方式的走向, 還是有種無奈感。 大抵上,目前有三種方向: 1.維持傳統、如DA系列。 這沒啥意見...... 2.FPS或TPS 這就開始有點囧了, 倒不是說啥射擊遊戲苦手的問題, 畢竟難度上的「苦手問題」可以用修改來稍微平衡...... 可是最基本的、有種東西叫3D暈, 聽起來像一種病、可是就是沒藥醫, 如果以後遊戲都要走這路線, 是不是會3D暈的人都不要玩遊戲了? 你說,對會3D暈的人來說、無不無奈? 而且我還算好、不是每款3D都暈, 但也更奇怪,因為我到現在還搞不清楚「怎樣的畫面我會暈、怎樣不會」...... 你說,我要怎麼去賭一款遊戲我會不會頭暈,然後才下手買這類型的遊戲? 3.ACT(非C&P型) 不管是背後視角還是高空視角都一樣, 我說啊、明明就各大平台間移植來移植去最後來到PC上做資源回收(?!) 可是就是一大堆到了PC上、就是不給用搖桿! 於是一手WASD移動一手滑鼠攻擊、 可是熱鍵設一設有時還要伸手去按6789、 想講個話一不小心直覺按成滑鼠鍵還有機會變直接開扁...... 玩個遊戲把大半邊鍵盤都用上了, 可是,明明就有出遊樂器平台那「簡潔方便」的搖桿控制版本啊! 偏偏PC版不給用搖桿就是不給用是怎麼回事? 就算我要用Joy To Key, PC版那「繁多」的按鍵設定也對應不進去啊! 只能說、雖然「強調玩家的代入感」是種走向, 但未必會吸引更多玩家啊...... (尤其是操控還沒簡潔化的時候......) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.39.29
bigbarbar:以現在的遊戲周邊來說,這發展還在過渡期吧,就算支援3D眼 11/22 16:13
bigbarbar:鏡,也難說帶入感可以好到哪裡去,但RPG最原始的本意不就 11/22 16:14
bigbarbar:是玩家身歷其境嗎?我倒覺得這種方向是正確的,擬真帶入感 11/22 16:15
bigbarbar:做得好不好也影響我主觀評定遊戲的因素 11/22 16:16
windskald:我不反對這種走向啊!只是比起代入感、有時更要考慮玩起 11/22 16:17
windskald:來「舒不舒服」吧? 11/22 16:17
kaj1983:3D暈就認命吧,這也可以拿出來怪遊戲?不玩會死嗎?XD 11/22 16:18
windskald:如果未來代入感能做到「角色被打玩家也會痛」,那這種代 11/22 16:19
windskald:入感還要它幹嘛? 11/22 16:19
bigbarbar:那你只能等到過度期過了,出現更好了視覺平台了,3D場景 11/22 16:20
windskald:見鬼、那我也可以說「我怪一下會死嗎?」 11/22 16:20
bigbarbar:以平面表現本來就無可奈何 11/22 16:20
windskald:而且第三點提到的問題明明就是現在可以做到的...... 11/22 16:22
w3160828:3D暈要怪你媽媽生給你這種體質 怪遊戲幹嘛 11/22 16:22
kaj1983:第3點也蠻囧的,目前世界上最多人玩的RPG,wow就是這樣做 11/22 16:24
windskald:我媽沒辦法改進、遊戲可以改進,為什麼不怪遊戲? 11/22 16:24
windskald:可是WOW沒有遊樂器平台版的操作啊! 11/22 16:24
windskald:然而一大堆RPG都有遊樂器平台版、都有搖桿操作,就是PC 11/22 16:25
windskald:版不給搖桿操作,不是莫名其妙? 11/22 16:25
wurenben:我覺得搖桿按鍵太少,一點也不好用..還要定義組合鍵 11/22 16:27
wurenben:鍵盤操控就順多了 11/22 16:27
kaj1983:現在的遊戲生態就是有出pc版就該偷笑了 11/22 16:28
windskald:但是搖桿就算用到組合鍵,也都「在掌握之中」啊! 11/22 16:28
wurenben:如果你可以吃下10萬片的量,就能要求廠商為你修改了 11/22 16:29
windskald:有出PC板就偷笑、不能解釋為啥就要拿掉搖桿操作好嗎? 11/22 16:29
bigbarbar:你買個巨集搖桿或巨集鍵盤不就得了 11/22 16:29
weeee333:原po,我建議你先放著文章不要看,過一段時間(一個下午) 11/22 16:30
wurenben:PC用搖桿銷量少啊,就這樣 11/22 16:30
windskald:我倒是問一下,沒把原本的搖桿操作拿掉、是修改什麼? 11/22 16:30
weeee333:再一次回應。一方面可以減少讀者與發文者的衝突,另一方 11/22 16:30
weeee333:面也可以給你自己時間冷靜下來... 我最近頻發戰文,一點 11/22 16:30
windskald:鍵盤操作才算是額外修改吧? 11/22 16:31
weeee333:感想而已。另外,我也對PC上的RPG遊戲製作方式有點不滿, 11/22 16:31
weeee333:昨晚剛把工作完結,晚點我也想來回應一下這個主題... 11/22 16:31
wurenben:那要看開發平台在何處,不同平台設計各不同 11/22 16:32
weeee333:還有就是,放著隔一段時間回,對板友來講也比較好讀一些 11/22 16:32
kaj1983:你怎麼認定鍵盤操作是額外修改?也許不是呢~ 11/22 16:32
weeee333:不然多方一直推文一直被打斷,閱讀起來很痛苦.... 11/22 16:32
kaj1983:遊戲商在想什麼,玩家無從得知,目前鍵盤操控就足以滿足多 11/22 16:33
maikxz:MMORPG跟單機RPG不一樣 console反而很囧 11/22 16:33
kaj1983:數人,手把操作是否有加入,對pc版的玩家也只是附加的 11/22 16:34
maikxz:變成一邊要用鍵盤跟人溝通 一邊還要用console 不如鍵盤滑鼠 11/22 16:34
maikxz:一路用到底 11/22 16:34
simplewish:壞消息 DAO2 PC版取消上帝視角因為主機玩家較多SO.... 11/22 17:18
simplewish:沒空為PC版玩家量身定作XD 11/22 17:22
weeee333:樓上有 source 嗎?我很好奇是謠言還是已完全證實了。 11/22 17:48
johnoldman:不!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DAO2.. 11/22 18:05
sugoichai:非常同意,相當同意,無比同意!!(同樣會暈的人) 11/22 18:09
sugoichai:真的沒有必要一定要本身視角或背後視角,很多都不能玩 11/22 18:10
sugoichai:會暈也不是自己願意的,怪媽媽才奇怪,好沒同理心哦 11/22 18:12
sugoichai:很多不會暈的玩家常常在講那種很像風涼的話...... 11/22 18:12
sugoichai:支持原PO,「怪一下會死嗎」,同樣的,你可以不看這篇 11/22 18:13
lucas01:那不叫病 是身體的自然反應 不暈的人是習慣而已 像暈車 11/22 18:42
lucas01:阿宅就是沒同理心 沒eq阿 別理他們就好 11/22 18:45
efreet:其實3D暈是可以克服的,簡單講就是習慣問題而已 11/22 19:43
tooeasy:3D暈有時候改善畫面FPS可以改善,像我就是畫面不順就暈 11/22 20:57
sango354:我只能說這是一個非常大的議題... 11/22 21:12
Victory2:支持原PO,我也是3D暈患者... 11/22 22:20
rainlover:我覺得原PO可以玩英雄大帝啊,好RPG 11/22 23:40
wefun:原po 您得的是骨灰症候群 (握手) 11/23 00:08
figo:骨灰症候群+1, 3D暈真的是會的,尤其是畫面張數不夠解析度不 11/23 00:14
a1234957:這是骨灰症候群嗎... 11/23 00:48
a1234957:怎麼我都沒感覺 11/23 00:48
a1234957:我也從8bit開始玩啊 不夠骨灰嗎 QQ 11/23 00:48
efreet:他們在開玩笑啦XD 確實是不少骨灰級玩家不太能適應RPG的轉 11/23 01:06
efreet:變,但不是每個人都如此就是了,單純是個人接受度問題 11/23 01:07
efreet:現實總是無奈的,不能接受也不至於沒有美式RPG可以玩,只是 11/23 01:09
efreet:選擇少了很多 11/23 01:09
a1234957:跟年紀有關吧 11/23 01:38
disap:視角過低 有很多垂直結構占滿畫面 轉向的時候就很容易暈 12/11 11:43
ga045213:3D暈是可以免疫的 當年瑪莉64玩到吐之後就真的不在暈了 03/11 17:21