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先不管3D暈的問題,大致上主要有兩種見解 一派是希望玩家操縱技術不要帶入遊戲內,可以理解為這派的人偏重策略思考,腦中所想 即可在遊戲中表現為理想目標,這可能是大多數不會3D暈但依然反對動作化的RPG者的想法 另一派是希望玩家的操縱技術要帶入遊戲,可以理解為這派人偏重臨場反應,理想目標是 遊戲內的世界越真實越好,彷彿就在虛擬世界內 但其實融合兩種玩家的需求與長處應該才是最好的作法 其實我這篇想說的是我最近看到有家線上遊戲公司這方面做得不錯,可以作為很好的 參考方向,就是ccp的eve online與dust514 讓喜歡策略思考的硬派玩家玩eve,內容以主導戰略,經濟,以及宇宙戰艦戰,作為指揮官 的角色,夠噱頭的是他還請了經濟博士每周做經濟報告 讓喜歡FPS的ARPG玩家玩dust514,由eve的玩家出錢作為打地面戰的雇傭兵,兩個不同的 遊戲同時運作在同一個虛擬世界真的是超棒的創意 順便一提,CCP已經和白狼出版合併了,將在2012年發行黑暗世界之VTM的olg 只是台灣能不能玩的到就不知道了 以上資料也不算甚麼新聞,看過的就當作我LAG好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.224.61
maikxz:那個五大mmorpg事件 超想玩EVE的... 11/22 23:58
wurenben:eve online 很硬派的..無誠勿試 11/23 00:23
kaj1983:還好沒聽過,不然很想玩...mmorpg太燒生命了 11/23 01:10
spock:這點子超酷的,讓多人 FPS 連線有了戰略目標。 11/23 01:46
spock:不過 EVE 不只燃燒生命,裡面世界太自由,你知道會變什麼樣 11/23 01:47
bigbarbar:虛擬世界的過度自由也是魅力之一,只是eve太硬就是了 11/23 02:14
peacedove:太硬是什麼意思啊?? 11/25 00:32
efreet:hardcore 11/25 00:49