作者zeuklie (Unlimited blade works)
看板RealPlaying
標題Re: [閒聊] 對PC上美式RPG的發展有種無奈感......
時間Tue Nov 23 18:40:03 2010
※ 引述《weeee333 (食物)》之銘言:
我的意見大致同weeee333下面吃光光
談一些別的方面的想法
先說結論 ,「RPG動作化是一個逃不了的潮流」
雖然我也不喜歡。
傳統的RPG是家家酒 是role playing的game
但搬到電腦上來 受到軟硬體的限制
大概除了Sims與老UO 都成為了RP+GAME
因為窩在電腦前面單機RP 等於是面對螢幕搞獨角戲 是無趣的
所以RP要素必然走向強調劇情與演出
而GAME的要素就需要在兩種傳統遊戲類型「戰棋」與「動作」間作出選擇
CRPG源於TRPG
TRPG選擇戰棋來戰鬥而不是讓玩家拿起木棒來互敲
CRPG也自然繼承了戰棋的傳統 (DQ的戰鬥也算是一種簡易版戰棋)
戰棋的樂趣是奠基在優秀的規則
規則隨著作者的創意進步 規則的優劣不易成為商品廣告的重點
規則不易相對電腦硬體發展而成長 現在已然到達瓶頸
相對地 動作遊戲截然不同
聲光效果 操作感覺都容易成為商品廣告的重點
而且隨著電腦硬體發展而快速成長
很明顯 在RPG以外的video game市場 也是策略/戰棋類越來越少
原本就佔優勢的動作類遊戲越來越多
光榮選擇無雙而放棄三戰策略 不是因為盜拷問題 是選擇了動作遊戲
今後的RP+GAME中的GAME必將會繼續動作化
縱然在MMO市場現在還是受延遲限制是數值成長重於反應操作
但在網速成長之下全動作的MMO有一天也必將成熟與稱霸市場
因為這是個商品 商品需要賣象 戰棋類遊戲的式微是必然
裹著RP的糖衣也不能例外
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如果有一天 AI模擬的NPC可以完全像PC
創造出擬真社會的虛擬世界 也許role playing的game可以實現
期待The Sims N代:the fantasy
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VATS被nerf成這樣 New Vegas我玩不下去
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穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で
少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね
ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來
君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない
風よ 強く 愛が あるよ
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◆ From: 111.248.163.175
推 NVK:熊熊看到 weeee333下面吃光光 這句,還是令我有點莞爾 11/23 19:37
推 Slime:潮流.. 沒什麼特別之處 只有新分類,RPG依舊會是RPG 11/24 08:35
→ Slime:只玩PC市場才會有這番感覺 11/24 08:36