推 xan:傳統RPG的確有他的吸引力,但跟我的論點不違背呀! 你提的遊戲我 11/25 02:15
→ xan:都玩過,但也只能說"設計不良",而並不是"RPG不該有這些設計" 11/25 02:16
→ xan:書更是驗證我講的"不習慣改變",書明明又重攜帶又不方便,但人總 11/25 02:20
→ xan:是會選擇"習慣"的東西,不論電子書多方便,電影吸收多快~ 11/25 02:21
→ alejandroW:其實我覺得一直盯著螢幕很傷眼...而且翻書比戳螢幕方便 11/25 02:25
→ alejandroW:我自己覺得啦... 11/25 02:26
→ xan:恩,我有些東西我也喜歡看書,但又是另一個層次的問題,萬一技術 11/25 02:28
→ xan:進步到看螢幕不傷眼,大腦想就能翻頁..有些我還是會選擇讀書吧 11/25 02:29
→ xan:這是習慣的問題~ 11/25 02:29
→ simplewish:因為第一人稱視角在360上更受歡迎 未來更會往這邊靠 11/25 02:54
→ simplewish:另外Troika Games會倒 跟產品通通是半成品比較有關 11/25 03:00
→ simplewish:tes同樣一套引擎到了FO3射擊反而強勢 因該是設計的問題 11/25 03:03
推 viroid:很贊同你的觀點,不過我第一次聽到有人用失敗形容活祭 11/25 03:18
推 tooeasy:看小說時,裡頭的人物和場景可以依照自己的見識和想像去朔 11/25 05:22
→ tooeasy:造其實也是一種樂趣啊,看電影的話就沒有什麼想像空間了 11/25 05:23
→ kaj1983:真羨慕那些看小說也能得到樂趣的人,我對字多的書很頭痛 11/25 05:33
推 a1234957:為啥做不到 買三個螢幕阿XDDD 11/25 08:30
推 a1234957:很頭疼? 閱讀障礙? 11/25 08:32
推 bigbarbar:2012會出Vampire the masquerade的遊戲 11/25 13:13
→ alejandroW:樓上真的假的~ 唷呼~ 11/25 13:25
→ alejandroW:欸...看了一下好像是線上遊戲耶 11/25 13:29
→ hips:唉,是線上,害我高興了一下. 11/25 14:58
→ bigbarbar:應該會先出在xbox上吧 11/25 17:05
→ kaj1983:閱讀障礙應該算吧,太長的句字要看很多次才能理解意思 11/25 17:08
→ kaj1983:不過真正的原因是看到字就不耐煩...急性子的關係? 11/25 17:09
推 a1234957:那你玩異域鎮魂曲會吐血XDD 11/25 17:50
→ kaj1983:還好沒玩過,我的美式RPG的歷程很跳tone,從高職時被同學 11/25 18:04
→ kaj1983:拉去玩魔法門和博德1、2和暗黑2,再來就是絕冬、末日危城 11/25 18:05
→ kaj1983:之後都是3d畫面的遊戲,2d骨灰大多數都沒玩過 11/25 18:05
推 johnoldman:三國志的系統若能加上大戰略的時空背景應該會賺 11/25 18:14