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※ 引述《xan (Price)》之銘言: : ※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言: : : 因為現在遊戲類型的界線越來越模糊了 : : 結果被大眾認為非RPG遊戲? 還是只有少數人認為不是? : : 如果大家都覺得FONV算RPG的話,那何來違背RPG原意的說法? : 定義不重要, 那只是對已發生的事情作歸納, 何況提的都是10~20年前的RPG原意 : 現在進步太快. 說個現實的, 我在iphone上Apple Store隨便要找個RPG : 我還不知道要到"動作","冒險" or "角色扮演"找, 因為全散落在各個分類, : 遊戲廠商都沒認真去定義, 那這邊去討論RPG該如何如何, 意義在? : Fallout 3解鎖,破解電腦還要玩小遊戲...RPG不該有這個? : 遊戲PM可能會反問你: 誰規定的? 想像201x年某 xbox RPG論壇的抱怨文: "我想在某RPG大作中扮演一個強大的戰士,但我坐在輪椅上雙腿不能自由活動 在kinect的限制下,我居然無法在遊戲讓戰士做出任何"踢"的動作!! 這不只令人感到氣憤,更是一件羞辱跟荒謬的事 我扮演的到底是強大的戰士,還是殘障的戰士!?" 於是玩家提出告訴控告微軟歧視殘障 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.7.242 ※ 編輯: wefun 來自: 122.146.7.242 (11/25 14:39)
w3160828:微軟表示 請切回第一人稱 你沒那精美的FNV的踢技變氣功推 11/25 15:22
permoon:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 11/25 16:09
windskald:我倒是覺得該玩家與其控訴微軟、不如去控訴那些說「不爽 11/25 16:26
windskald:不會不要玩、不怪自己腳殘怪遊戲幹嗎?」的玩家...... 11/25 16:27
w3160828:你覺得不爽不要玩 可以用啥法條起訴 11/25 16:39
windskald:「不怪自己腳殘怪遊戲」不算歧視嗎? 11/25 16:46
xan:微軟PM考慮的點,不會是未來某天會不會發生這種荒唐的訴訟 11/25 17:17
xan:而是marketing告訴他,RPG中加入kinect,銷售量可以上升多少XD 11/25 17:17
Odyseus:現在遊戲都用搖桿,也沒手部殘障的朋友告人家歧視吧? 11/25 17:28
w3160828:那要不要怪政府設置人行燈有雙腳是歧視殘障 11/25 19:00
kaj1983:自己腳殘還要去玩會用到腳的遊戲,不是自討苦吃是什麼? 11/25 19:16
kaj1983:怪遊戲怪廠商就不會怪自己?這還真是自我意識過剩啊 11/25 19:17
kaj1983:有種的話就像某位四肢都沒有的勇者一樣樂觀面對人生,他可 11/25 19:20
kaj1983:是會踢足球吶… 11/25 19:20
殘障這只是舉個極端例子,但如果遊戲要求要踢很準(or夠快)否則算miss呢? 那是否絕大多數人都不能扮演戰士了? 同樣會有批人嘲笑: 踢都踢不準,玩啥RPG! ※ 編輯: wefun 來自: 122.146.7.242 (11/25 19:25)
kaj1983:這種嘲笑很正常啊,生活上隨處可見。例:112都考不上,唸 11/25 19:28
kaj1983:啥大學啊? 字都寫不好,還能畫啥東西? 菜都切不好,還想 11/25 19:29
kaj1983:當廚師?一堆這種例子舉不完,那是不是每個都要怪呢? 11/25 19:30
weeee333:有必要這麼激動嗎 XD 感覺火藥味突然激增。要討論遊戲就 11/25 19:31
weeee333:討論遊戲吧,別越扯越遠了... 11/25 19:32
kaj1983:舉個例子而已,沒有火藥味啦,人都有自己擅長的東西與不擅 11/25 19:35
kaj1983:長的,知道自己不擅長,那就別勉強,那想勉強就別怪東怪西 11/25 19:36
wefun:請充滿火藥味的那位針對"角色扮演"這名詞的意義討論 11/25 19:37
kaj1983:玩遊戲是找樂子,搞得自己這麼難過是何苦呢? 11/25 19:37
wefun:相信這跟112,寫字等沒太多類比關係 11/25 19:38
kaj1983:沒太多關係就是有一些關係,沒辦法滿足玩這RPG的要素,當 11/25 19:40
kaj1983:然玩不下去囉,除非能找到踢準的方法,但這不是遊戲廠商要 11/25 19:41
kaj1983:幫少數玩家去解決的,遊戲只能滿足大多數人... 11/25 19:42
kaj1983:用同樣的的休閒活動來舉例也行,吉他和弦都彈不來,還要玩 11/25 19:44
kaj1983:啥吉他? key都對不準,唱啥歌?之類的... 11/25 19:45
windskald:樓上舉例錯誤...... 11/25 19:49
windskald:我很會扮演角色、卻因為瞄準能力不足不能玩角色扮演 11/25 19:51
windskald:這應該比較像吉他和弦彈不來卻不準我唱歌、抓不到Key卻 11/25 19:52
windskald:不准我彈吉他一樣...... 11/25 19:52
kaj1983:了解,如果現實中有這種限制就真的不合理... 11/25 19:55
TMWSTW:rpg就其本源來說是幾個人在桌子上,有想像力就能玩的東西 11/25 19:56
TMWSTW:我不會施法,但我可以扮演法師。我不會武術,但我能想像自 11/25 19:57
TMWSTW:己是戰士。 11/25 19:57
TMWSTW:今天如果要你要會武術才扮得了戰士,那角色扮演就沒啥意義 11/25 19:58
TMWSTW:了。根本上就不再像是rpg了。 11/25 19:58
windskald:回到開鎖的例子,其實最詭異的不只是角色職業盜賊、技能 11/25 19:59
windskald:開鎖點滿、卻因為不會玩小遊戲而打不開寶箱,最詭異的是 11/25 20:00
windskald:就算玩家本身也是小偷、也會開鎖,還是有可能因為不會玩 11/25 20:00
windskald:遊戲中的開鎖小遊戲而開不了寶箱...... 11/25 20:01
kaj1983:如果大多數人覺得難,那麼這就是遊戲設計的問題,如果只有 11/25 20:02
kaj1983:少數人卡在這個小遊戲,如果又沒替代方案,一樣是遊戲設計 11/25 20:03
kaj1983:的問題,那有了替代方案又開不了寶箱,那就是玩家的問題 11/25 20:04
TMWSTW:我不談是誰的問題,但這就不像是rpg,而是益智遊戲了 11/25 20:04
kaj1983:這種平衡度上,應該會有專門的遊戲測試人員在測試,所以要 11/25 20:05
TMWSTW:rpg內加很多其他要素是可以,但到一個程度這就不像rpg了 11/25 20:05
kaj1983:遇到,真的只能說該玩家不適合玩這塊遊戲 11/25 20:05
windskald:我想起以前某電玩場有個劍術遊戲的機台,操控類似Wii的 11/25 20:05
TMWSTW:當然,那可能還是相當好玩就是。 11/25 20:06
windskald:劍道、就是直接揮控制器當揮劍的遊戲,我發揮「略懂一二 11/25 20:06
windskald:」的劍道能力、到最後滿血、卻沒砍死任何人、因時間限制 11/25 20:07
windskald:結束遊戲、我朋友什麼都不管亂揮、反而有砍死人...... 11/25 20:08
windskald:不過反正那終歸是ACT、所以靠反應玩也還說得過去 11/25 20:09
weeee333:我覺得 TMWSTW 講到我想講的重點。像不像跟好不好玩不是 11/25 20:09
weeee333:一定的。有不像但好玩的,也有像但不好玩的... 可是也不 11/25 20:09
weeee333:是毫無關連。我會提出來講就是因為我覺得不像的時候,我 11/25 20:10
windskald:但玩RPG、角色也扮演得很好,系統卻未能給予對應的獎勵 11/25 20:10
windskald:就是一個問題了...... 11/25 20:10
weeee333:不愛的機率較高。任何一款遊戲都有進步與退步的空間,我 11/25 20:10
weeee333:只是把我認為是 RPG 優點的特色拿出來講,少掉這些特色還 11/25 20:10
weeee333:要好玩,就要看其他的部份做得怎麼樣了... 11/25 20:11
kaj1983:每個玩家口味都不一樣,所以遊戲商只能滿足大多數人的期待 11/25 20:12
TMWSTW:所以啦,許多人覺得rpg已經死得差不多了一定程度是有道理的 11/25 20:13
kaj1983:部分少數玩家的想法自然就不被重視,或是放著等到科技進步 11/25 20:13
TMWSTW:當你在世上看到的rpg都寫著「不爽不要玩」時,你就知道這個 11/25 20:14
TMWSTW:時代已經不屬於你了。 11/25 20:14
kaj1983:時再去解決,RPG說死得差不多,也不見得,玩家都在期待有 11/25 20:14
kaj1983:完美的RPG出現的那天啊... 11/25 20:14
kaj1983:因為你是少部分人,本來就不屬於你,你又不願改變想法,那 11/25 20:16
kaj1983:當然是被選擇性遺忘了.. 11/25 20:16
windskald:遊戲商滿足大多數人的期待去做遊戲沒什麼錯,但如果「扮 11/25 20:16
windskald:演好角色卻無法進行整個遊戲」,就不要再說這是RPG了... 11/25 20:17
kaj1983:但這又回到了,當大多數人都認為這是RPG,只有你不認為 11/25 20:17
windskald:老是說「不爽不要玩」,可是問題不是「不爽不要玩」,而 11/25 20:18
kaj1983:這種像是小朋友吵架一樣的跳針,看起來就像是在無理取鬧 11/25 20:18
windskald:是「想爽才去買、買了才能玩、玩完卻不爽」好嗎? 11/25 20:18
TMWSTW:rpg已死到只是哭夭,反正還有rts、fps等等可玩,只是沒rpg 11/25 20:19
kaj1983:那也只能認了,期待不等於現實啊... 11/25 20:19
TMWSTW:可玩而已啊。(不過其實近來的rpg也不糟啦) 11/25 20:19
windskald:「當大多數人都認為這是RPG」這句話本身就很有問題,因 11/25 20:21
TMWSTW:大部分人認為的某個詞的文義問題,其實倒不那麼重要就是。 11/25 20:22
windskald:為這就是在說「一款遊戲是不是RPG、不是靠這個遊戲到底 11/25 20:22
windskald:需不需要扮演角色、而是大家來投票表決」...... 11/25 20:22
windskald:也難怪常常有人在PSP版問RPG、卻老是有人推魔物獵人了.. 11/25 20:26
TMWSTW:就我的感覺,rpg傳統上有一種「平等」的特質,rpg重視的是 11/25 20:31
TMWSTW:玩者扮演時的選擇,而不是技巧。而rpg更是特別非競技性的 11/25 20:32
TMWSTW:這使得遊戲特別不是比較玩者誰「比較厲害」。 11/25 20:32
maikxz:尊爵 榮耀 不凡! 11/25 20:47
kaj1983:沒有人說要靠投票表決,而是不用投票,大家就公認這是RPG 11/25 20:56
kaj1983:RPG細分下去很多種,動作RPG、策略RPG、冒險RPG。RPG這個 11/25 20:58
kaj1983:類別太廣了,硬要說怎樣才是RPG,反而會有點在鑽牛角尖 11/25 20:59
kaj1983:融合了很多玩法的RPG,你能說他不是RPG嗎?如果說不是你心 11/25 21:00
kaj1983:目中想玩的RPG,那就合情合理,但要說某某遊戲不是RPG,這 11/25 21:01
kaj1983:就不是一個人說了的算,而是需要大多數的玩家認同 11/25 21:01
windskald:我不是說「融合很多玩法的RPG不是RPG」,而是「玩家RPG 11/25 21:03
windskald:(Role Playing Great )卻無法完成遊戲」的遊戲不叫RPG 11/25 21:05
windskald:你要融合FPS的玩法?OK,你要融合ACT的玩法?OK! 11/25 21:07
windskald:但如果玩家角色扮演得很好、等級技能很高、卻卡在FPS, 11/25 21:08
windskald:那你就該直接叫「有RPG要素的FPS」,而不是叫RPG,因為 11/25 21:09
windskald:不管玩家角色培養得如何「神槍手」,到最後想神準還是要 11/25 21:09
windskald:看FPS技巧...... 11/25 21:09
kaj1983:FO3的定位很模糊,難免會有這種爭議空間,但遊戲就是這樣 11/25 21:15
kaj1983:設計的,部分玩家無法認同,遊戲商也無可奈何... 11/25 21:16
kaj1983:你FPS玩不順,自然就不會覺得這是RPG,你RPG玩不順,那這 11/25 21:17
kaj1983:遊戲就是FPS,這種一魚二吃的設計,不排除是遊戲商想拉攏 11/25 21:18
maikxz:先哭哭就對了 11/25 21:19
kaj1983:不同的玩家,但真的玩不習慣又會繼續玩的人,除了一邊抱怨 11/25 21:20
maikxz:說到這 怎不哭哭當年硬體還不夠時 Doom出現對射擊遊戲影響 11/25 21:21
maikxz:FPS也是射擊遊戲 怎不哭哭 11/25 21:22
windskald:怎麼樓樓上講著講著,反而比較像在說FO3是FPS...... 11/25 21:22
windskald:因為不管是FPS玩不順還是RPG玩不順,都不會覺得它是RPG 11/25 21:22
windskald:既然如此,就變成「FPS玩得順的人、才會覺得它是RPG」.. 11/25 21:23
kaj1983:遊戲商設計不如玩家的意,為何不去練習FPS技巧?遊戲就是 11/25 21:23
maikxz:遊戲會隨著硬體演進做改變 當真的虛擬實境20年後終於出現時 11/25 21:24
kaj1983:因為覺得好玩才去玩,既然不好玩,那就不需要勉強才是啊.. 11/25 21:24
windskald:那這種「大家都認為是RPG」的「大家」定義就很詭異了... 11/25 21:24
maikxz:要不要乾脆出來哭哭玩法好了 11/25 21:24
windskald:maikxz,Doom當年出現後,就出現FPS這個新類型了啊= = 11/25 21:26
kaj1983:有很詭異嗎?以一個玩RPG的人來說,玩FO3遇到FPS不順,當 11/25 21:26
kaj1983:然不會覺得這是RPG,以玩FPS的人來說,玩FO3不喜歡RPG,那 11/25 21:27
kaj1983:FO3就是FPS啦~ 11/25 21:28
windskald:很詭異啊!認為這個遊戲是RPG的人,需要具備的不是RPG能 11/25 21:29
kaj1983:正因為FO3這定位模糊,玩家跨RPG與FPS二個領域,要找到讓 11/25 21:29
windskald:力、而是FPS能力......這就像RPG裡想當戰士,卻要點智力 11/25 21:30
windskald:一樣......Y 11/25 21:30
kaj1983:「大家」都滿意,本來就不容易,就像台灣選總統,支持和反 11/25 21:30
kaj1983:對票數接近,這種「大家」本來就不這麼有力 11/25 21:31
kaj1983:至於你說FO3需要FPS能力,但他有替代方案,VAST系統的支持 11/25 21:33
windskald:不......照你對FO3的說法的話,會變成一開始就說是FPS, 11/25 21:34
xan:假設未來出現駭客任務般的RPG世界,"真實進到遊戲裡玩角色扮演" 11/25 21:34
windskald:就大家都滿意了...... 11/25 21:34
kaj1983:就如同我說的,玩家有替代方案下,還是無法體驗到RPG時, 11/25 21:34
xan:這可是很多電影跟漫畫已經有的主題~那請問你要說不是RPG嗎? 11/25 21:34
kaj1983:那可能遊戲設計上就是有點問題... 11/25 21:35
windskald:xan,如果真的有那種「虛擬世界」,當玩家點敏捷技能, 11/25 21:36
xan:還是跟遊戲廠商吵,"反正我就是現實動作白痴,這不是RPG!!!" 11/25 21:36
windskald:角色速度、反應能力卻不會變快、還是要靠玩家自己動快一 11/25 21:37
kaj1983:呃…可是FO3融合了FPS和RPG的要素,要再拆開來很奇怪耶 11/25 21:37
windskald:點、那它就不是RPG...... 11/25 21:37
kaj1983:就像奶茶你硬要說他是牛奶還是紅茶一樣囧 11/25 21:37
xan:呵,但那是你認為不是,但電影,小說,漫畫類似的劇情,大家都同意 11/25 21:38
xan:那是個"角色扮演"的遊戲世界,不是嘛 ~ 11/25 21:38
windskald:電影、小說、漫畫,大部分也沒說是RPG啊......也只說是 11/25 21:38
windskald:線上遊戲= = 11/25 21:38
windskald:再來,電影、小說、漫畫裡,也沒詳細說明「遊戲機制」啊 11/25 21:39
xan:故意玩文字遊戲我也沒辦法了..XD, 明明就MMORPG 11/25 21:39
windskald:也許那裏面的遊戲就真的是「點敏捷、速度就會變快」啊 11/25 21:40
windskald:這點你看不出來吧? 11/25 21:40
windskald:而且、那些小說、電影、漫畫裡的主角、在現實的確不是動 11/25 21:41
windskald:作高手啊!可見的確是靠在虛擬世界裡灌點灌出來的...... 11/25 21:41
修錯字~ ※ 編輯: wefun 來自: 123.204.105.174 (11/25 21:44)
xan:到頭來你還是再爭細節..跟你講討論細節沒意義,那可以無限延生 11/25 21:44
windskald:是你自己跑去舉小說、電影、漫畫的例子,結果我回你那些 11/25 21:45
windskald:主角本來也不是動作高手、反而要被你講挑細節?= = 11/25 21:45
xan:你的論點,這種世界,就是不準有現實的優勢,帶入遊戲,這才叫RPG 11/25 21:45
xan:誰規定的? XD 11/25 21:45
windskald:錯! 11/25 21:46
windskald:我的論點是,角色扮演的能力要能佔有優勢、才叫RPG..... 11/25 21:46
maikxz:我只想問 你覺得 the sims到底是什麼 11/25 21:47
windskald:老實說、高科技版家家酒...... 11/25 21:47
xan:"角色扮演的能力要能佔有優勢、才叫RPG",還是問你,誰規定的? 11/25 21:49
maikxz:the sims有能力也是能占有優勢(笑) 11/25 21:49
windskald:你能不以舉例方式來否定嗎?如果你不能、不就是認同嗎? 11/25 21:50
xan:我RPG偏要動作因素比較重,好例子就是"低等級放風箏殺怪" 11/25 21:50
xan:那是我問你的啊!我從一開始就講"RPG定義不重要!!!!!!!!!!" 11/25 21:50
xan:現在終於生一句出來.."角色扮演的能力要能佔有優勢、才叫RPG" 11/25 21:51
windskald:maikxz,「角色扮演的能力」是雙關語,同時指「玩家扮演 11/25 21:51
windskald:能力」和「扮演的角色的能力」 11/25 21:51
windskald:the sims不需要玩家的扮演能力吧? 11/25 21:52
maikxz:你確定 不需要玩家扮演能力? 11/25 21:53
windskald:你到是說說看、哪裡需要...... 11/25 21:54
windskald:kaj1983,所以我說「可以說是有RPG要素的FPS」啊! 11/25 21:57
maikxz:扮演遊戲中的角色 或是 扮演遊戲中真實的自己認同吧 11/25 21:58
windskald:要說奶茶是牛奶還是紅茶很奇怪,可是至少奶茶會被歸在茶 11/25 21:58
windskald:類、而不會被歸在乳製品吧...... 11/25 21:59
maikxz:遊戲中操縱小人時 哪個不符合的? 不同差別在於 你面對的NPC 11/25 21:59
maikxz:可能你是可以操縱的 11/25 21:59
kaj1983:那也只是你說的,不代表所有人都認同 11/25 22:01
windskald:maikxz,The Sims裡,玩家扮演一個角色,是不會有會造成 11/25 22:04
wefun:so..到底是自己扮演遊戲中角色 還是遊戲角色是自己的AVATAR? 11/25 22:05
windskald:遊戲過程卡關與否的「優勢作用」...... 11/25 22:05
wefun:是誰在操縱誰 遊戲操縱自己 or 自己操縱遊戲世界 11/25 22:06
windskald:一個遊戲是不是RPG的「認為權」,不是由RPG高手決定,而 11/25 22:07
windskald:是由FPS高手決定、很奇怪吧? 11/25 22:08
windskald:上面是回kaj1983的FO3、不是在說我是RPG高手 11/25 22:08
windskald:再給maikxz,RPG裡,本來該扮演法師的玩家沒扮演好法師 11/25 22:10
windskald:跑去學戰士打怪,會造成卡關、死亡、或是錢不夠買水 11/25 22:11
windskald:The Sims裡,玩家扮演本來期望成為情聖的角色,卻沒扮演 11/25 22:12
windskald:好,每天工作完就回家搞自閉,會怎樣嗎? 11/25 22:13