推 alejandroW:死光啦 好像有個地方可以找到屍體 12/04 23:06
推 alejandroW:Roy從一開始就打算殺光人類 只要幫他什麼路線都是一樣 12/04 23:08
推 weeee333:樓上說得沒錯,被清洗掉了... 屠掉 Roy 還會加 karma = = 12/04 23:11
→ weeee333:但大樓內的人除了 Herb 之外我覺得沒一個好東西 XD 12/04 23:12
→ weeee333:至於追殺的你的 Talon company,他們只要你的 karma 很高 12/04 23:13
→ weeee333:就會來追殺了... 不過 Burke 也是會觸發沒錯。 12/04 23:13
→ simplewish:製作小組不同三代的主軸是生存NV則又回到2代文明復甦 12/05 00:06
→ simplewish:但人類的劣根性永遠不會改變 12/05 00:06
→ simplewish:另外以設定上來說DC那邊被炸最慘所以比較絕望 12/05 00:07
推 weeee333:我很不喜歡 FO3 的設定。大多數的生物、派系都來自於西岸 12/05 00:12
→ weeee333:不太真實、戰後兩百年但感覺起來還比較像戰後不到五十年 12/05 00:12
→ weeee333:每個城鎮人數都少得可憐,讓我覺得照這樣人類大概一百年 12/05 00:13
→ weeee333:前早就該絕種了、絕大部份 super mutant 跟 ghoul 設定成 12/05 00:13
→ weeee333:像野獸一般的練功工具、不合理的城鎮設定(像小鬼洞窟還 12/05 00:14
→ weeee333:有竟然會有人願意在核彈旁蓋城鎮 = =)、不合理的物 12/05 00:15
→ weeee333:件及武器設定(fat man 還有射了會出現蕈狀雲的汽車) 12/05 00:16
→ weeee333:想罵的地方還有很多... 但用推的不方便,就這樣吧。 12/05 00:17
→ simplewish:B社之前就只作上古系列跟匕首雨自然會把這幾作的優點代 12/05 00:20
→ w3160828:FO3的避難所最不真實 過了兩百年還有人活著的複製人基地 12/05 00:23
→ simplewish:進來 箱型世界大量可供探險的地方印像深刻的場景塑造 12/05 00:25
推 mikejr:fallout如果用bioshock infinite的引擎作就好了 >Q< 12/05 00:27
推 alejandroW:Ghouls是友善又有趣的生物!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 12/05 00:50
→ alejandroW:這也是為什麼我最討厭看到ferals...orz 12/05 00:51
→ alejandroW:還有避難所應該可以整個重新設計 弄得漂亮一點 12/05 00:52
→ alejandroW:例如虛擬的花園 休閒設施等等 12/05 00:52
→ w3160828:避難所不過是小白鼠的籠子 怎樣都不會弄漂亮吧 12/05 07:58
推 bluecsky:以前(FO1 FO2)避難所就是非常簡單跟單調了阿 12/05 09:39
推 efreet:FO3路人、居民真的太少了,蠻荒涼的... 12/05 14:40
→ efreet:講到FO3的Vault,112那段劇情實在是玩得很毛... 12/05 14:41
→ iremember201:玩到112跟安克雷奇行動的時候會覺得 這有種在呼應 12/05 15:54
→ iremember201:電影駭客任務裡面的那種環境 12/05 15:54
推 mikejr:112那段很棒 >Q< 12/05 16:54
→ mikejr:我覺得fallout系列可以在毒品跟幻覺的部份描寫更深入些 12/05 16:54
推 alejandroW:我覺得最詭異的還是會產生幻覺的避難所 電腦會跟自己講 12/05 17:06
→ alejandroW:話..雖然完全沒敵人但還是玩得很緊繃 12/05 17:06
→ deepseas:會遭遇一些攻擊吧?只是都沒動到手... 12/05 17:30
推 weeee333:Vault 112 是少數我覺得三代設定不錯的地點。至於 Beth 12/05 19:07
→ weeee333:的美工,我是覺得沒太多好挑的(除了超醜的人物 XD)。 12/05 19:07
→ weeee333:Writing 跟世界設定還是最大的問題... 12/05 19:08
推 alejandroW:B社在人臉的繪圖一直有缺陷啊 看看那精美的TES3... 12/05 19:45
推 efreet:人物很醜一直以來都是B社的特色XD 12/05 19:54
→ takase:FONV比較接近FO2..可以接著FO3玩,感覺很不同 12/05 22:07
→ takase:箱庭 = 盆栽、造景, 這樣會比較好理解意思 12/05 22:08
→ wurenben:所以type3,eyecandy才會那麼受歡迎 12/05 22:12
推 alejandroW:那時候看到Cass還有Veronica我就快哭出來了 12/05 23:03
→ alejandroW:雖然說不出有什麼不一樣但就是好看多了 12/05 23:04
推 Arctica:Fo3最恐怖還是那傳說中的Dunwich大樓了吧(抖 12/06 10:51
推 wefun:fallou1,2 路人甲超多 感覺很熱鬧! 12/06 12:38
→ wurenben:不過我覺得呼應三代主軸,人少點比較有求生感 12/06 13:31
→ efreet:三代某些地點氣氛掌控得不錯,壓迫感蠻重的,我個人就不太 12/06 20:23
→ efreet:喜歡走地鐵,除非必要....相較之下FNV玩起來就歡樂多了XD 12/06 20:23
推 weeee333:老實說地鐵應該是反例 XD 沒推論錯的話大部份人討厭地鐵 12/07 03:28
→ weeee333:不是因為氣氛緊張,是因為每站都長一樣,煩得要死 XDDD 12/07 03:28
→ weeee333:但上面有人提到 dunwich,我有踏到點沒進去過。有空去逛 12/07 03:28
→ weeee333:逛好了。據 wikia 上面資訊好像還蠻有趣的。 12/07 03:29
→ weeee333:至於求生感,我是覺得人太少了,少到我覺得根本不太可能 12/07 03:29
→ weeee333:人那麼少 caravan 是要賣東西給誰?沒有各「經濟體」的感 12/07 03:30
→ weeee333:覺。一方面又想要表現出廢土能有未來,一方面又把人弄那 12/07 03:30
→ weeee333:麼少... 有種畫虎不成反類犬的感覺。 12/07 03:30
→ alejandroW:npc少是技術上的問題吧...B社的遊戲npc本來就一代比一 12/07 22:09
→ alejandroW:代少 系統負荷的問題 TES系列每一個npc都是有名字的呢 12/07 22:10
→ alejandroW:不會有什麼 某某鎮居民 的名字出現 12/07 22:10
→ kaj1983:我是覺得地鐵很有趣,會有一種想把所有路徑都繞完的感覺 12/08 04:19
→ kaj1983:感覺就像NV裡的下水道一樣,不過NV的地上風景比較好看 12/08 04:20
→ w3160828:走完會知道首都圈地鐵怎搭嗎 12/08 11:18
→ narsilx:逛地鐵的同好真少T_T 我都還很仔細的對照地鐵路線的圖 12/08 12:43
→ narsilx:有時候甚至覺得走地鐵比在首都的地面快 12/08 12:44
→ alejandroW:我也覺得地鐵很有氣氛~但不喜歡殺ghouls 12/08 17:34